关于40小时打完33号远征队后的感想。

前天 16:407 浏览综合
首先,这是一款游戏性十足的jrpg。弹反,闪避,跳跃这些让本身相对无聊的回合制玩法变得让人聚精会神。它的音乐非常出彩,塞壬,绘母等boss战的演出真的无与伦比,同时场景非常优美。
可以说,这是一款有着许多优点的jrpg游戏,但是在我这里非常可惜的是,它无法到达我心中的优秀jrpg游戏行列中。
我的评价里,游戏最大也是唯一的问题,在于它的剧情。
我在游玩序幕和第一幕的时候,我被演出里于前女友告别的不舍,抹煞发生时亲眼见证至亲离自己而去时的悲伤,远征队险些团灭的灾难,古斯塔夫与吕涅的交谈,“当任何人死去,远征都会继续”,“为后来者扫清道路”,我被这些细节深深的吸引,仿佛我就是正在进行远征的那个人——古斯塔夫,但可惜剧情并不如我意,在第一幕的结尾里,古斯塔夫,这个我共情代入了十个小时的主人公,被杀死了,没有任何前兆,没有任何预料,就这么死了。取而代之的,是一个叫维尔索的陌生人,他入队后继承了我的等级,我的装备,我的灵光色,我的符文,甚至和我的队友开放了好感等级。
在玩到这里的时候,我懵了,我无法代入一个突然出现的角色。我对于剧情的享受在这一刻被破坏的粉碎。后来随着剧情的推进我得知,原来整个游戏要讲的并不是什么杀死绘母拯救人类的故事。
这个游戏真正要讲的故事是
有一个家庭,拥有进入画中世界的能力
有一天发生了一场大火,烧死了家里的大儿子
随后,妈疯了,爹急了,姐黑了,妹郁了
然后妈进入画里找儿子的替代品
爸为了妈的安全进入画里找妈
妹为了寻找自我进入了画中
而第一幕的主角古斯塔夫呢?
他其实只是画中的造物
他是死是活都由这些绘师掌握
我并非无法理解剧情改变向家庭伦理剧的方向进行
也不是对古斯塔夫的死不能接受
而是剧情反转的太突兀,古斯塔夫的死没有意义
这是六个可操作角色里塑造的唯一一个有血有肉的人,他有才能,有胆识,鲁莽,担心家人,在乎队友,会哭泣,也会懦弱
而他死的太苍白了,他的死没有带来任何队友的成长,因为从他死后剧情就从英雄史诗变成了家庭伦理,笔墨着重放在了玛埃尔和维尔索两人身上,但是我看不到一点人物弧光。
结局还把两个角色表现的更狭隘
妹妹结局里,她亲口说到耗费生命只是希望和维尔索生活在一起,把古斯塔夫忘的一干二净。我没有看到她对古斯塔夫的关心,只看到了她的自私。
哥哥结局里,他又一次欺骗了远征队员,欺骗了卢明人,没有人知道在他达成目的后世界会消失,远征队所做的一切都是徒劳,他的身上只有欺骗,只有自私。#光与影33号远征队评测
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