【开发者的话】《代号:镜》致玩家的一封信

修改于06/16191 浏览综合
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“从头再跑一遍。”
这是在测试前两个月里,办公室中最常听到的一句话。制作组的所有成员清空账号数据,再一次从初始洞窟出发,遍历“镜世界”中所有的内容,并绞尽脑汁试图找出上一轮游戏中尚未发现的BUG。
直到封包当日的凌晨,办公室的每一个人在看到客户端包体时都有难掩的喜悦。空气里充满了快活的气息——当然还有咖啡的味道。
文案兴奋地搓手,剧情里埋了那么多梗,有没有人看出来呢;策划顶着能炒菜的油头,嘀咕怪物数值是不是调得有点高;美术小姐姐已经在打赌最受欢迎的角色是谁了;程序同学则仍在沉默中用键盘施展代码魔法,深夜里透过他眼镜镜片的反光,能隐约看见那些繁复又有序的代码交织出一个新的世界:
镜的世界!
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身为游戏制作者,要说“身有宏愿创造一片能让玩家自由玩耍的天地”或许太过形式化。但链接者工作室成员们想要做的,绝不是一款仅仅为了赚钱而做的游戏。
我们只是希望游戏比有趣,再有趣一些。这也是大家能够一遍又一遍跑通全流程的原因——“如果我们自己都不喜欢玩这个游戏,又怎么能让玩家喜欢呢?”
当测试正式开启后,我们的心情随着玩家的反馈起伏。我们关注官方讨论群、论坛、taptap、视频等所有媒介上的每一条言论,每一条反馈我们都认真收集,遇到问题希望最快响应及解决,可是我们知道这些远远还不够,我们只能尽120%的努力去修复,来不及的只能留下小小的“遗憾”。每一个没有测出来的BUG会让我们扼腕叹息,每一条微小的赞美更会让我们喜笑开颜。
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有个玩家询问我们这一测的运营状况,F老师回答得坦率又佛系:“自研小团队的我们,没有运营,也没有控评更没有找人刷分,只能主打一个真诚、真实,咱有多大的能耐就干多大的事。”
测试进行到第三天,玩家们的热情远超项目组的想象。甚至有很多玩家脑洞大开,开发出一些预料之外的“邪道”。利用模拟器录制脚本挂机产出钓鱼用鱼饵、利用家园积分产出“狗粮”、使用队长滑翔技能跳出关卡设计等等。制作组对于这些“邪道”十分乐见其成,我们认为这正是游戏的乐趣之一。
在第三天凌晨,等级上限刚刚解锁两小时内,就有玩家打通了主线最终BOSS。随后玩家在群里通宵达旦的聊了一夜,并在第二天一早攻克了目前版本最难的副本。
玩家的智慧让项目组又惊又喜,当晚项目组就下定决心爆肝赶制了新的高难度挑战关卡:“历战:冠军荣耀”,并光速上线测试服。
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以上种种都证明了玩家对我们的认可与喜爱,这让我们欣喜若狂,同时也感沉甸甸的压力——镜世界仍然许多棱角需要打磨。文案同学甚至憋出一首打油诗自嘲,据说是《黑神话:悟空》早期测试时同款:
知名度不够,原创力来凑
编剧一时爽,动画泪两行
跳跃频穿模,空气墙来挡
优化欠打磨,手机发高烧
玩家抽数少,邮箱里来找
明日再开工,记得起床早
     
有戏谑、有欢笑、有担忧、有初心,正是所有玩家的批评与鼓励让我们走到了这一次测试,我们还将继续走下去...我们深知今后要走的方向,道长且阻...
但此刻,在玩家们读到这封信时,我们已经带上期冀与信心坚定地再出发。这一次我们将离开风雪皑皑的冬之城卡美洛,前往袅袅炊烟与万物萌发的春之城:寿春
在寿春热闹的集市,在人声鼎沸的酒肆里,链接者工作室全体成员会温好一壶新酿,等说书先生的惊堂木扣响桌面,道出艾维斯与其小伙伴们的故事——玩家持镜而来,所书写春之篇章。
期待与您在镜中再次相逢
——链接者工作室全体成员敬上
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---------------------(彩蛋)------------------
附上办公室奋战在一线的狗工靓照(毛都加秃了QAQ)。
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