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【开发者的话】《代号:镜》致玩家的一封信

修改于2025/06/16868 浏览官方公告
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“从头再跑一遍。”
这是在测试前两个月里,办公室中最常听到的一句话。制作组的所有成员清空账号数据,再一次从初始洞窟出发,遍历“镜世界”中所有的内容,并绞尽脑汁试图找出上一轮游戏中尚未发现的BUG。
直到封包当日的凌晨,办公室的每一个人在看到客户端包体时都有难掩的喜悦。空气里充满了快活的气息——当然还有咖啡的味道。
文案兴奋地搓手,剧情里埋了那么多梗,有没有人看出来呢;策划顶着能炒菜的油头,嘀咕怪物数值是不是调得有点高;美术小姐姐已经在打赌最受欢迎的角色是谁了;程序同学则仍在沉默中用键盘施展代码魔法,深夜里透过他眼镜镜片的反光,能隐约看见那些繁复又有序的代码交织出一个新的世界:
镜的世界!
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身为游戏制作者,要说“身有宏愿创造一片能让玩家自由玩耍的天地”或许太过形式化。但链接者工作室成员们想要做的,绝不是一款仅仅为了赚钱而做的游戏。
我们只是希望游戏比有趣,再有趣一些。这也是大家能够一遍又一遍跑通全流程的原因——“如果我们自己都不喜欢玩这个游戏,又怎么能让玩家喜欢呢?”
当测试正式开启后,我们的心情随着玩家的反馈起伏。我们关注官方讨论群、论坛、taptap、视频等所有媒介上的每一条言论,每一条反馈我们都认真收集,遇到问题希望最快响应及解决,可是我们知道这些远远还不够,我们只能尽120%的努力去修复,来不及的只能留下小小的“遗憾”。每一个没有测出来的BUG会让我们扼腕叹息,每一条微小的赞美更会让我们喜笑开颜。
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有个玩家询问我们这一测的运营状况,F老师回答得坦率又佛系:“自研小团队的我们,没有运营,也没有控评更没有找人刷分,只能主打一个真诚、真实,咱有多大的能耐就干多大的事。”
测试进行到第三天,玩家们的热情远超项目组的想象。甚至有很多玩家脑洞大开,开发出一些预料之外的“邪道”。利用模拟器录制脚本挂机产出钓鱼用鱼饵、利用家园积分产出“狗粮”、使用队长滑翔技能跳出关卡设计等等。制作组对于这些“邪道”十分乐见其成,我们认为这正是游戏的乐趣之一。
在第三天凌晨,等级上限刚刚解锁两小时内,就有玩家打通了主线最终BOSS。随后玩家在群里通宵达旦的聊了一夜,并在第二天一早攻克了目前版本最难的副本。
玩家的智慧让项目组又惊又喜,当晚项目组就下定决心爆肝赶制了新的高难度挑战关卡:“历战:冠军荣耀”,并光速上线测试服。
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以上种种都证明了玩家对我们的认可与喜爱,这让我们欣喜若狂,同时也感沉甸甸的压力——镜世界仍然许多棱角需要打磨。文案同学甚至憋出一首打油诗自嘲,据说是《黑神话:悟空》早期测试时同款:
知名度不够,原创力来凑
编剧一时爽,动画泪两行
跳跃频穿模,空气墙来挡
优化欠打磨,手机发高烧
玩家抽数少,邮箱里来找
明日再开工,记得起床早
     
有戏谑、有欢笑、有担忧、有初心,正是所有玩家的批评与鼓励让我们走到了这一次测试,我们还将继续走下去...我们深知今后要走的方向,道长且阻...
但此刻,在玩家们读到这封信时,我们已经带上期冀与信心坚定地再出发。这一次我们将离开风雪皑皑的冬之城卡美洛,前往袅袅炊烟与万物萌发的春之城:寿春。
在寿春热闹的集市,在人声鼎沸的酒肆里,链接者工作室全体成员会温好一壶新酿,等说书先生的惊堂木扣响桌面,道出艾维斯与其小伙伴们的故事——玩家持镜而来,所书写春之篇章。
期待与您在镜中再次相逢
——链接者工作室全体成员敬上
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---------------------(彩蛋)------------------
附上办公室奋战在一线的狗工靓照(毛都加秃了QAQ)。
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代号 镜 测试反馈
时空之镜(付费测)截图
时空之镜(付费测)
(起初看宣传片以为是换皮数值卡牌对对碰手游,玩过极致、莉莉丝几家游戏的应该都知道这类游戏套路,但稍微体验一番还是有些差异,写一稿,简单地介绍一下游戏。) 》时空之镜是一款典型的卡牌回合制RPG手游,美术主要表现为类像素,像素体现在局内外人物建模上,场景还是采用高清卡通类日式风格。 游戏内存在四大地图,不同地图分布不同数量关卡(分昼夜),关卡采用的是2.5D箱庭设计(有点怀念西山居指尖江湖的2.5
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【开发者的话】 冒险时间到!《代号:镜》特色介绍截图
【开发者的话】 冒险时间到!《代号:镜》特色介绍
故事发生在一片名为洛斯特兰德的广袤大陆上,剑与魔法是这里的主旋律,梦想与冒险的氛围交织出别样乐章。 象征四季的四个区域拱卫着这片大陆中央教廷与权力的王座,每个区域都拥有独特的气候和地形,同样也孕育出鲜明的文化和人物。世界静谧安好如同温柔的画卷,以它壮丽的笔触迎接旅人探寻。 但当繁荣与安宁令黑暗感到夺目时,长明的火焰熄灭,日与月也隐去光芒,天星陨落,大地崩裂,时空也停滞流转——那一日,神死了。 象征
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【角色爆料】黄泉——纵身一跃神兵现,故国依旧去截图
【角色爆料】黄泉——纵身一跃神兵现,故国依旧去
一、技能描述 普攻【苍炎】 对敌方最前方的目标造成攻击力*30%的【暗属性】伤害。 被动【穿魂】 选择一名敌方目标造成攻击力*100%+黄泉最大生命值*4%的【暗属性】伤害,该技能无法造成暴击。 技能Ⅰ【龙魂】 选择一名己方目标添加【龙魂】状态。【龙魂】:携带【龙魂】状态的角色受到的伤害降低10%,并使其受到伤害的20%转由黄泉承担。 技能Ⅱ【冥招】 选择一名敌方目标造成自身最大生命值*10
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01:58
复古也是一种潮流?碧蓝幻想+八方旅人!大世界像素RPG新作截图
复古也是一种潮流?碧蓝幻想+八方旅人!大世界像素RPG新作
#二次元 #rpg #像素 #游戏推荐 #游戏安利
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「再临测试」6月11日15:00维护公告截图
「再临测试」6月11日15:00维护公告
尊敬的冒险者您好: 为了解决魔晶螳螂副本掉落雪绒套装宝石的bug,我们将在6月11日15:00进行维护更新,预计时长30分钟。为了表达我们的歉意,我们准备了维护补偿,还请玩家们在维护完成后登陆游戏,通过邮件领取。 ——您诚挚的代号镜开发组
官方
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JRPG;国产有码 偷窃被抓 惩罚 多人 打牌 时停 背后视角截图
JRPG;国产有码 偷窃被抓 惩罚 多人 打牌 时停 背后视角
游戏「代号;镜」#宝藏游戏安利派对
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「再临测试」6月10日16:00维护公告截图
「再临测试」6月10日16:00维护公告
尊敬的冒险者您好: 开发根据6月9日第一天玩家反馈的一些问题做出了修复,解决一些游戏内的BUG,我们将在6月10日16:00进行维护更新,预计时长30分钟。 为了表达我们的歉意,我们准备了维护补偿,还请玩家们在维护完成后登陆游戏,通过邮件领取。 ——您诚挚的代号镜开发组
官方
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「再临测试」6月12日15:00维护公告截图
「再临测试」6月12日15:00维护公告
尊敬的冒险者您好: 本次测试中大量冒险者已通关主线,特推出历战副本以供各位冒险者挑战,可通过日常-锻铸秘宝-历战:冠军荣耀进入,我们将在6月12日15:00进行维护更新,预计时长30分钟。本次委会我们为玩家准备了维护补偿,还请玩家们在维护完成后登陆游戏,通过邮件领取。 ——您诚挚的代号镜开发组
官方
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《时空之镜》新角色拉文爆料截图
《时空之镜》新角色拉文爆料
就在今天(8月4日),《时空之镜》正式放出全新暗属性角色拉文完整技能档案与人物设定。 官方表示,拉文定位持续毒伤 Debuff 型输出盗贼,依靠异常与毒药体系打群体爆发。 拉文普攻可造成单体暗伤,两大单体技能分别施加削弱输出、易伤破甲两类负面效果;必杀「刃雨」能够攻击全体敌人,根据目标毒药层数提升伤害,还会统一附加三层毒药。被动机制相辅相成,施加异常时有概率额外挂毒,毒药最高叠加五层持续掉血;释放
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时空之镜配队、养成、日常玩法攻略:阵容搭配干货截图
时空之镜配队、养成、日常玩法攻略:阵容搭配干货
作为一款像素风回合卡牌 RPG,《时空之镜》凭借细腻像素画面、西幻向剧情和高自由度策略战斗收获不少玩家关注,下面聊聊实用玩法思路。 1.配队思路 游戏没有强制绑定的固定阵容,输出、护盾、治疗、控制四大职能角色自由组合,开荒阶段就可以摸索多套可行队伍。 打普通主线推图,优先保证队伍有基础治疗和护盾位,面对岩牙猪、腾跃粉碎者这类魔物,魔物的持续伤害与爆发攻击很容易压低血线,续航到位就能大幅降低翻车概率
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