【战士】天赋攻略0615

前天 23:171376 浏览战士攻略

【前言】

本文是战士相对细致的天赋攻略。
复杂,繁琐是肯定的,不想看可以看下方简略介绍图熟悉一下就好了,可以参考文末的天赋推荐,也可以直接去各个场景的专精攻略抄作业。
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【特有机制:狂暴】

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首先,先介绍一下战士的特有机制———狂暴
狂暴是挺重要的一个机制,其相关的5个天赋都具有两个效果:通过某种方式可以触发狂暴、处于狂暴状态下拥有某些加成。
触发狂暴可以获得爆伤增幅,基本所有场景都会想办法续狂暴,正常情况下不会舍弃这个效果。

①为了触发狂暴

乌萨:使用技能续狂暴,加大量攻速,但占格子多
铁御:吃弹幕进入狂暴,效果不够稳定
巨兵:一般不通过巨兵狂暴
狼血:通过血瓶直接进入狂暴
血帝:杀怪续狂暴,群密、竞技场好用,且占格子少

②为了狂暴后的效果

乌萨:加攻速(水战、木战需要)
铁御:加护甲(可用于护甲套凑护甲)
巨兵:变大,通常在群密用
狼血:回盾,增加保命能力
血帝:普攻造成流血,可叠刺壳层数、触发魂卡银月效果、触发天赋血颅效果

③总结

怎么触发狂暴、战斗中需要哪些狂暴效果就是携带狂暴相关天赋所需要考虑的,并且这两方面也是息息相关的。
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【重要单天赋介绍】

①怒拳

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大秘境适用,打桩、竞技场无法使用;
世界boss高度适配,boss半血以下打可以吃全程加成。
大秘境中,会被一些因素影响到强度,如:
对群时仙侣限定或buff带有斩杀效果,收益下降;
150秘境盾厚,半血下时间相对就少,收益下降。

②乌萨

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可以通过频繁使用技能续狂暴(水战、火战)、提供大量攻速(水战、木战)。
其中,木战由于技能算普攻,不太好续上,后续如果有类似bd也同理;
水战、火战则是可以通过这个天赋常驻狂暴。

③暴君

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适用于绝大多数场景。
其中,打桩只能吃到全伤,可以视情况舍去;
竞技场需要适量地吃弹幕来维持易伤,会导致丢些倍率;
部分攻击欲望低的敌人,或者类似群密木战巨大范围攻击秒怪,难以吃到易伤效果,可以舍去。

④狼血

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加成比较一般,但有两个功能型用途:
血瓶即点即狂暴;
回盾,是很好用的保命、保佑卡效果的天赋。
打世界boss如果容易死就可以带个狼血,其余保命好用的还可以带仙人掌、贡品。

⑤强心

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搭配赛博套使用,若带赛博套则必带强心。
若没带赛博套则一般不带,除非打桩或者竞技场真的没天赋带了,可以带强心+狂魔加些全伤。

⑥血帝

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群秘、竞技场可以拿来续狂暴,性价比高;
流血效果相比于藏针,明显的区别就是叠刺壳的速度更快的多(对木战有用,水战不需要,因为有藏针就很快了);
另一个优点就是可以给群怪大范围地上流血。

⑦蛮族

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长线对单适用,如打桩(提前触发)、压线过的王秘、世界boss。
短程的对单,如半分钟左右之内的王密,加成自然就微乎其微,就不带了,很好理解。
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【常用天赋组合介绍】

①枭兽、铁御、铁护

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适用于携带护甲套时护甲不够用,用于补充护甲。
其中枭兽算是挺常用的,一般也都会带。

②万人敌、巨兵

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群密的核心天赋组合。
其中,巨兵加攻击范围,在日常、矿区等也好用;在一些不带巨兵范围也够的群密关卡,自然也就不需要带了。
长的和蛮族有点像,注意区分。

③强心、狂魔

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强心绑定赛博套,带了强心之后就可以带个狂魔,是个性价比高的两格天赋。这俩可以视作捆绑携带。
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【小天赋介绍】

①配面板小天赋

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加护穿、冷却、攻速。
这类值没达标的话携带这些天赋的提升是比较大的,可以优先携带。

②两格特殊小天赋

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血颅:普伤bd(木战、水战)携带,需要有藏针或者血帝触发流血效果;
狂魔:搭配强心,优先于后两个;
拷问者:一般可在世界boss携带
受难者:一般火战携带,兆祸套的缴械可以吃满效果

③加面板基础数值小天赋

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见缝插针即可,加一些爆伤、属攻、攻强。
还有个三格的小天赋屠龙者,加首伤,对王携带。
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【各场景通用天赋(赛博套)】

①水战打桩

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②水战竞技场

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③群密

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④王密、世界

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