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廉颇

投票修改于2025/07/2480 浏览玩家共创
势力赵,5/5,3手牌上限
负荆请罪
限定技。你使用战法牌后可以令本局游戏因你受伤的其中一位角色摸两张牌,其可以令你损失一点体力重复此流程或与你获得‘‘将相和’’。
将相和
每回合限一次,当你成为战法牌目标时可以取消之并摸一张行动牌。
筑垒抗秦
你的回合开始时可以摸两张牌,回合结束时若这些牌仍在你手中,则以此法摸牌数+1(至多为4),反之你对自己和手牌数大于你的一位角色各造成1点伤害,以此法摸牌数-1。
尚能饭否
当你进入重伤状态时,你可以将体力和体力上限调整至1,然后随机置入三张装备牌。
PS:虚了,如果有理解疑问或技能思路上的问题可以叫我。
这不阴天子级别 (单选)
顶阴
50%
归隐素材
0%
乐呵乐呵
50%
猜你想搜
代号杀 廉颇技能解析
盘点本次联动+丹青阁氪金道具排名截图
盘点本次联动+丹青阁氪金道具排名
1、偃师皮肤:不错 2、信陵君皮肤:凑合,萌将形象大于皮肤有没有懂的 3、偃师战令:目前这个将方差较大,零氪党福音 4、马钧皮肤:混池没办法,感觉凑数的不推荐 5、傀儡子:强度拉垮,不如等混沌,不推荐 #名将杀 #名将杀良心不氪轻松全扩
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牢大血泪史,二二强度推荐截图
牢大血泪史,二二强度推荐
来给新人说一下现在二二选什么武将上分,本人二二单排顶着人机队友和人菜嘴硬的伪人,还有牌堆制裁,二二胜率七十三,我自己都佩服我自己,之前一度胜率八十多被演到六十 t0:刘邦加郭嘉,一号位刘邦加四号位郭嘉完全可以碾压全部阵容,过牌量十多张起步拿牌堆打人,刘邦郭嘉加强后强度全部在线哪怕队友牢武将都能给他扶起来。 左慈加虞姬,只要不出一或者被角子符水制裁了对面基本可以挂机了,但左慈如果不是队友推荐不建
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八王之乱打法截图
八王之乱打法
八王简单速刷的话就是开局先砍死贾兰风,之前别动司马衷,最后砍死司马衷就好,得分大概40。 要想刷司马越的话,1.开局砍死队友司马遹,顺带带走司马玮, 2.然后攻击司马伦(司马遹死后召唤)害死贾南风,或者开局满速秒掉贾南风,再自己手动杀掉司马遹,召唤司马伦。 3.再伤害一下司马衷,由司马伦开始回合激活司马冏,司马冏出场召唤司马颙和司马颖,打死司马颖和司马伦,司马伦假如能保证不死的话可以多次刷新其他三
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自创武将:霍去病截图
自创武将:霍去病
霍去病 体力4 手牌上限5 1.骠骑:回合开始时摸一张牌,本回合打出首张杀无视距离且无视防具 2.以战养战:自己造成伤害后获得受伤武将一张牌,如果获得的是装备牌则摸一张杀且本回合出杀次数+1 3.天妒英才:锁定技 回合结束后,若本回合造成的伤害>1,则失去一点体力并选择一名其他武将失去一点体力 主要聚焦于破防,缴获装备牌增强自己战斗力,可以有波小爆发,不阴间但挺全面[表情_开心]
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新版兵临城下城主排名截图
新版兵临城下城主排名
谈了将近50把直观感受
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廉颇攻略截图
廉颇攻略
首先先看一技能,这个技能可以理解为廉颇自带一个伪强命与每回合2张过拆,用一血换算必较值的,因为用这个技能拿到装备或者不能打出的牌,建议直接弃置,因为会还回去。 这个2技能,就是让你在前期尽量用牌,叠出杀次数,因为在前期2技能前半句算是好触发的,第一轮在出牌阶段出1张杀、第2轮2张这样依次往上,但是我们会发现,在没有辅助的时候,杀的数量会不够,所以就有了2技能后面的每剩余一出杀次数摸一牌。这个技能,
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自制“血色衣冠”包第七期:萧梁之虎将截图
自制“血色衣冠”包第七期:萧梁之虎将
韦睿 梁 5手牌 4体力 韦虎 杀伤,获得一张水属性牌;击杀,回复1点体力。 肥水灌城 出牌阶段限一次,你可以选择一名角色,将你手牌中所有水属性牌置于其武将牌上,依次将这些牌随机交给自其开始的每一名角色,然后对最后一名角色造成与其手牌中水属性牌的数量等量的伤害。 谦逊知退 回合结束时,若你于此回合内造成过伤害,你可以封存任意两种属性。每回合限一次,当你成为被封存属性的牌的目标时,取消之。(
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姓名:嬴政,称号:千古一帝,势力:秦截图
姓名:嬴政,称号:千古一帝,势力:秦
姓名:嬴政 称号:千古一帝 势力:秦 体力值:5体力上限 手牌上限:4手牌上限 六合一统:你使用的【杀】可以指定任意名角色,当此【杀】被一名目标角色使用【闪】抵消时,此【杀】对其他目标角色无效。 当你或秦势力角色击杀其他角色时,该角色的座位改为你选择的一座郡县(这些郡县固定势力为【秦】且没有体力值与手牌,无法成为任何卡牌或其他角色技能的目标,其他角色计算与你距离+1,你计算与其他角色的距离-1) 始
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玩家自制设定:负面状态(小耄镇楼)截图
玩家自制设定:负面状态(小耄镇楼)
现在已经出来的负面状态有信陵君的流血状态和隐藏的醉酒状态(忘记表述了,随便写的😥) 流血:可叠加,回合结束时,失去一层并失去一点体力,回血后移除一层流血 醉酒:使用一张酒后,本回合每再使用一张酒,随机弃置一张装备或手牌。 可以引入更多负面状态方便设计技能,减少一定的描述压力,未来可能有某个势力就以机制做文章😋😋 以下是我设计的一些状态: 冻疮:可叠加,收到伤害后,每有一层冻疮,随机弃置等量的
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武将设计【曲阿小将】截图
武将设计【曲阿小将】
曲阿小将 孙吴 5手牌 5体力上限 【助阵】 场上存在【太史慈】时,你的出杀次数加一,手牌上限加一 【善战】 其他武将使用杀指定你为目标时,需额外弃掉两张杀,否则该杀对你无效。 【连战】 当你选择杀的目标时,你可以弃置1或8张牌,令此杀的目标加至等量目标。若杀伤,你摸一张牌。
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