怪物投稿:探险者的尸体

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名称:探险者的尸体
介绍:变成了尸体的以往探险者,他们的尸体保持着生前惊恐的表情,而来到此地的玩家仍然可以救援他们,将他们复活,而复活的这些人如何回报玩家,将取决于他们的道德水准,或许他们会直接给予或者带领玩家找到附近的宝物,又或者他们在看见玩家身上有好东西后起了杀心攻击玩家。当然玩家也可以选择不救助他们,而是直接打开他们背包,拿走他们的东西,但这会让死去的这些同事怨气大增,而后变成行尸走肉的怪物,凭借执念找到被拿走的东西,杀死玩家,夺回属于自己的东西。
背景故事: 
他们曾是和你一样的探墓者。 
有人为财,有人为名,有人为完成任务... 
最终都因陷阱、怪物或同伴背叛,永远留在了黑暗中。 
古墓的阴气放大了他们临死时的执念:
“我想活...”(对生命的渴望) 
“我的宝物...”(对财富的眷恋) 
“任务还没完...”(未竟的使命) 
这些执念像钉子,把残魂钉在了腐烂的躯壳里。 
背包中的物品,成了他们与生前世界最后的连接。
 
外观: 身着残破的各种服装,有的是普通的常服,有的是老旧探险服,还有的穿着超自然公司统一发放的工作服,而他们的表情则是无一例外的惊恐状,身体的皮肤也是早已变得发白,而当玩家偷窃他们的东西后,他们原先的手脚,都会变成用来爬行的四肢,变成僵硬又恐怖的某种怪物。
核心概念:
身份:在古墓中遇难的探险者尸体。
状态:死亡,但残存着未散的执念(可能是求生的渴望、对财宝的眷恋或未完成的使命)。
交互核心: 玩家面临关键抉择:救助、偷窃 或无视。选择将导致截然不同的后果。
交互与后果:
1.  选择一:尝试救助复活对方
     过程: 玩家尝试救助复活尸体,需要进行一定时间的QTE判定才可以救助成功。
    成功救助:
        尸体复活,死去的同事再度醒来,而玩家会因此面临两种事件中的一种:
事件一:尸体复活后非常感谢玩家的救助,给予玩家宝物/装备,或者带领玩家去寻找附近的宝物。
事件二:尸体复活后,觊觎玩家身上的宝物或者装备,起了杀心,然后攻击玩家,妄图夺取玩家的东西。
救助失败:
尸体没有任何动静,玩家救助失败了,时间也浪费了。
   
2.选择二:偷窃尸体背包物品
过程: 玩家可直接打开尸体背包界面,选择偷取其物品。
 后果:怨念爆发:在偷窃的一分钟之后,尸体将产生浓烈怨气,然后将会复活成一种怪物,并且将会永远追击偷窃的玩家,直到杀死玩家,夺回自己的东西。       
永久仇恨锁定:怪物对偷窃者(玩家角色)建立不死不休的仇恨。       
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