【万字杂谈】《模拟人生3》:Maxis献给玩家的一封情书(上篇)
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全文共有12003字,估计阅读约24分钟,多图警告,请谨慎选择在有流量富余或WIFI的环境观看,全文包含笔者多次碎碎念,一定程度上影响文章的连贯性,如果读者看不去,很大概率就是笔者的锅,网上依然有介绍更详细更专业的文章或视频可供阅读,欢迎各位看官的指导并提出修改意见。图源网络和实机截图,侵删致歉。
本文写于2023年1月16日,时至今日经过三次增删改查的编排,依然出现很多错误,能写成这个系列感谢所有指导过的作者,编辑还有互联网上那些创作者的无私奉献,对于该系列的杂谈没有他们的参考资料是断难下笔的,还有随年代已久的游戏相关图片,在很多网站得到很好保存,不至于祭出“清朝老片”的模糊观感。
首先声明,春节是属于中国的,这一点毫无疑问。本文不希望牵扯到意识形态和刻板偏见的事,作为模拟人生系列老玩家,只是单纯聊聊想法,而且在这档事出来之前,笔者就劝玩家不要买这一代的资料片,纯属水文,希望各位看的愉快。

落日余晖下,在桥港天台露天浴池下热情激吻相拥的情侣
玻璃幕墙折射霓虹与晨光,你的数字人生在电梯叮响中苏醒。指纹解锁的公寓里,未拆封的宜家家具正等待你赋予灵魂——是打造极简主义的单身巢穴,还是用潮玩塞满朋克风loft?晨跑时偶遇的咖啡师可能成为职场盟友,深夜加班后的一通电话或许藏着改变命运的邀约。

未来世界的欧西斯下,情侣携带喷气悬浮背包遨游城市
从捏脸时纠结人物体型的美态,到给虚拟人格加载“社恐”或“野心家”属性;从实习生熬夜肝PPT的咖啡渍,到天台派对上突然炸开的告白烟火。这里的每一秒都流淌着未被预设的可能性:你可以让角色在升职邮件和辞职信之间反复横跳,也能让两个本不该相遇的灵魂在便利店冰柜前碰撞出故事线。

大学派对活动中依然是情侣抢镜,模拟人生中真是不乏令人羡慕的爱情

以上都是资料片的场景,即使本体中也有热爱生活的情侣
这不是被算法支配的剧本,而是你用情绪值、技能树和人际关系网编织的平行宇宙——当城市天际线吞没最后一缕夕阳时,属于你的生活火花,会在哪扇窗户后亮起?

《都市天际线》
从《模拟城市》系列到《都市天际线》,我们见证城市建设怎么步步为营;从《牧场物语》系列到《星露谷物语》,我们见证了乡村生活怎样悠然自得。再到近年来的《集合啦!动物森友会》的爆火,这些模拟经营游戏分别展现了种豆南山下和现代交通化。

《集合啦!动物森友会》
时至今日,模拟经营还活跃在玩家的视野中,那么这类为什么还能经久不衰呢?或许我可以用一款游戏来解答——《模拟人生3》。

《模拟人生3》LOGO
《模拟人生》系列是由Maxis开发并由艺电发行的一系列生活模拟类视频游戏。该系列游戏的主要构成部分是沙盒类游戏,该系列的游戏缺乏明确的目标,一切由玩家做主。

《模拟人生》官方论坛
该系列一直EA重视的IP之一,但是最近这些年运营可以说是一塌糊涂。
2022年2月1日,官方推特宣传图的新年事件,把属于中国人的春节改成韩国人,无疑是给了中国玩家当头棒喝。EA作为这起事件的始作俑者,持着意识形态和刻板印象的态度,进行以政治分离人的爱好的操作,这无疑使不少玩家弃坑。

官方推特宣传图
同年10月19日,《模拟人生4》正式转为免费游戏,玩家可以在PC、PS4、PS5、XSX|S和Xbox One平台免费下载进行游玩。这其实送的只是模拟人生本体,而本体经常打折只有20多块钱,本身这个系列一直都是DLC最贵,仅四代DLC加起来就有四千左右。且三代本体和DLC只打过一次折,本体卖14元,后面无论是冬促还是夏促,都没打过折,可以说EA嘴里全是主意,心里全是生意。

还是同年10月19日10点左右。EA在今日的直播公开了《模拟人生》系列新作,开发代号为“Project Rene”。
官方对其的描述为“次世代模拟游戏与创意平台,将以新的游玩方式重新构想玩家熟知并喜爱的模拟人生”。

《模拟人生》系列新作
先简单介绍自己,笔者是《模拟人生》系列七年以上的老玩家,几乎每一代都玩了不少时间。最喜欢三代的无缝地图和二代的细节,却是从四代开始入坑的,所以无论这个游戏做成什么样子,笔者都对它的续作抱有一丝期待。笔者写过不少关于该系列的文章,而写文初衷只有一个目的,就是吹爆《模拟人生3》,所以也是第一时间想写关于续作的消息。

《模拟人生》系列的文章
《模拟人生4》玩了将近一千多小时。

steam上游玩时长
四部作品,一代00年,二代04年,三代09年,四代则是14年,每一代差不多不多五年的时间,而刚公布这一代都已经过了8年,说是EA想好好做,还真不敢想象。

《模拟人生》历代人物发展
说实话笔者是没能想象到这游戏还能有续作的,但在官网看到相关信息,仔细看完新作宣传片,大部分CAS系统都是展现房屋建设,发现回归不少三代的设定,完全没有玩法方面的演示,想必也是回应最近新出的“类模拟人生”游戏竞品的消息所做的措施。更离谱它还有手机端共享同步,就目前来看,“用心做宣传片,用脚做做游戏”,实属是依托答辩,让人不寒而粟,这无疑又是一次更大的宣传骗局。

宣传演示

宣传演示
不过,直到这一两年,笔者似乎看到一点希望,那就是“类模拟人生”游戏竞品终于来了。

《inZOI》

《AlterLife》

《Paralives》
而我接下来所介绍的《模拟人生》系列中的三代作为争议最大的一代,喜欢它的人会说它的内容丰富玩法多,不喜欢它的人会说卡顿奔溃和随处可见的兔子洞。该作首次采用无缝地图,使玩家可以在社区的任何角落里随意走动,更贴近生活。无论如何,也可以算得上是该系列的登峰造极。

一、简述:登峰造极的神作和该系列的里程碑
《模拟人生3》(《The Sims 3》台版一般翻译为《模拟市民3》,而国内则翻译为《模拟人生3》)是一款生活模拟游戏,最初由Maxis设计。普通版和绿水晶限定版(绿水晶限定版附赠跑车下载、贴纸和2GB的绿水晶状USB随身碟)游戏于2009年6月2日同时发行。

普通版和绿水晶典藏版

绿水晶典藏版
本体及其资料片并非完全出自Maxis,而是由原Maxis中负责《模拟人生》制作的一部分工作人员所组成的EA The Sims Studios 工作室制作的。

Maxis的LOGO
同年5月18日(发行前15日),某些网站就已经开放《模拟人生3》的种子下载。 而据报导称,在游戏发售前的15天中,非法下载人数已达十八万人,但有些网友则认为远远不止这个数字。根据EA的说法,偷跑版本并非完整的版本,丧失了部份的游戏内容及具有很多程序错误,至于详细的泄露原因EA正在调查,网络讨论区也有人怀疑这是EA的宣传手法。

偷跑事件的相关新闻

使用未经授权的游戏副本的游戏启动器的外观
同年2月3日,EA宣布《模拟人生3》的发行日期会由2009年2月20日延期至2009年6月2日。官方解释延期的原因是让他们有足够的时间进行全球推广,以及在PC和Mac平台上同步发行。

推迟发售的相关新闻
该作在发行前后皆获得一致性好评。根据EA发行的首周报告,《模拟人生3》已售出一百四十万套,代表着该系列成为公司有史以来最成功的经典IP之一。

典藏版
电脑游戏杂志《PC Gamer》 为《模拟市民3》打了92%分数和颁赠Editor's Choice奖章,并视之为“迄今为止最佳的《模拟人生》游戏”("The best Sims game yet")。评论中高度赞扬了该作的游戏性方面,包括游戏中完整的沙盒(sandbox) 特性,例如可以停止“模拟人”成长和死亡。评论亦提及了一些“古怪”的AI怪癖,例如“书呆子”个性特征会使市民经常流连书店和图书馆。
更难能可贵的是,IGN也为《模拟市民3》打了8.9的高分。
《模拟人生3》在2017年8月,由英国《Edge》杂志评选的史上百大游戏榜中,被评为第89名。

M站至今也有媒体评分86,用户评分7.8。用户评分受限于首发游戏优化和bug的问题给了低分,所以并不是游戏本身质量的问题,但话又说回来,ea后续优化就像烂尾楼了,宁愿给Mac开发64位版,也没有在Windows做更多优化。

metacritic评分
时至今日,该系列依然在Steam“生活模拟”类游戏“热销商品”榜上坚挺前几名。

垄断将近二十年的模拟人生系列,至今仍在Steam生活模拟热榜在列
而四代早在2020年获得Steam的“轻松惬意”奖。

2020年Steam“轻松惬意”奖
《模拟人生3》的成功离不开原Maxis团队倾心付出,也离不开广大玩家,相信你许久未玩三代,是否还会想起游戏难忘的开场CG呢?

二、无法忘记的CG:日落溪谷和起司通心粉
伴随专属的BGM,我们来到了日落溪谷。我们在一个周围是灯塔的视角远眺城镇,朝霞微明、湖光潋滟。
镜头切到一户宅邸,房子里面这个三口之家即将添置新丁,丈夫在烹饪,女儿抚摸着妻怀孕的肚子与其拥抱。
镜头转场到另一户,性感的美人在镜子前暗自挑眉,与此同时,可能是她的闺蜜正在打游戏。
接下来,我们看到一户恩爱的老夫妻在深情热吻,身后墙壁布满了他们年轻时候的恩爱日常。
我们还看到一户多子的家庭,老爸戴着牛仔帽欢迎他们家的新生命,儿子则在喂鱼。镜头拉伸,这家房子气派,户外烧烤和汽车闲的安详惬意。
镜头旋转,穿过湖面,来到一个十字路口。一个青壮年小伙漫步进入健身房,这里满身流汗的健身达人,他们或是在跑步机上跑步,或是展现肌肉,或是仰卧起坐,小伙感叹自己体弱无力。
我们来到市政厅塔尖的位置俯瞰下发的中央公园。一组长镜头跟拍,跑车在中央公园的环行车道上高速行驶,一辆豪华的加长林肯在落日海滨旁的公路碾过,反方向来了一辆皮卡下坡。
来自不同方向的学生骑着自行车上学,突然在一个学生的镜头,镜头给了咖啡馆特写,在背景全是顾客喝咖啡时候,两人似乎确认了恋人关系。
在夜店门口全是闹哄哄的人群,一位穿着火辣的潮女似乎不紧不慢记录账单。
切回了中央公园的场景,走马观花式运镜,成人打球、儿童荡秋千、一家人户外聚餐,小女孩捕捉蝴蝶。镜头再次旋转到墓园,青年人惊恐看着这些超自然鬼魂聊天。
最后的最后,日出而作,日落而息。在海滨沙滩上城镇市民开着一场篝火晚会,在夜幕中的日落溪谷是如此有烟火气,直至结束。

篝火晚会
该作不仅仅是开场有CG,每当第一次到新地图都有CG,这些环城游览的CG无不彰显着Maxis的强大的制作能力。

日落溪谷·Sunset Valley

桥港·Bridgeport

双子溪·Twinbrook

阿帕鲁萨平原·Appaloosa Plains
但CG确实相比前作《模拟人生2》倒退的地方,《模拟人生2》最大特点就是细节拉满,各种事件对应不同的CG,例如在结婚,你再也不用担心你的“模拟小人”的宾客到处自己干自己的事情,就是不坐下好好注视婚礼,但《模拟人生2》有专属的CG代替这一过程,还可能会逃婚。

《模拟人生2》结婚
除了CG之外。对比前作,本作最瞩目之处为“无缝地图”,让玩家能够尽情探索和与他们的社区互动,而再无需额外的载入时间。

日落溪谷的地图宣传海报
三、无缝地图:开放世界连接一切,兔子洞倒退十年
承接上文,“模拟小人”的房屋和社区将会完全在一幅连续的地图上发展。该作解决前作诟病的进度条加载缓慢的问题。

即开发者提出的概念:
你在屋外所做的事,现在同样关乎你在屋内所做的("What you do outside your home now matters as much as what you do within.")。
当你控制的摄像机视角进入一处社区用地,还不是“模拟小人”到达这处地方,或是住宅、公园和图书馆,会迅速生成建模。相信你也能感受到这项技术是很吃显卡的,至少笔者1050ti的显卡瑟瑟发抖,都只敢开最低画质。

几乎都是最低的设置
其实无缝地图最大问题还是,在你摄像机没有移动的时候,是不会自己加载的,所以没移一次摄像机都是预渲染,所以也不是完全不用加载,就是生生成速度比之前快很多,具体感受应该是点进去的瞬间,首先生成基本的模型,然后慢慢上色,但是你的电脑足够强悍是看不到这个过程的。
如果你的电脑显卡足够强悍,需要更高品质的画质,不妨下文看看参考资料的优化指南。
内容少了还是运行流畅的,一旦后面资料片多起来以后,就会造成异常卡顿。如果你没有强大的显卡,就量力而行吧。如果你玩过类似《都市天际线》或《文明6》这种特别吃CPU和显卡的游戏,如果没有线上存档,就算有自动保存也无济于事。因为一旦时间过长就会变成PPT崩溃,这种前功尽弃的感觉你一定会深有体会的。

卡得不能再卡的天堂岛
无缝地图给笔者的最大感受就是,一切都有因而寻,不是随机刷出的事件,仿佛你会感觉世界不是因为你而运动从而感到真实。
而且城镇还有自我调控功能,你再也不会看到四代那种城镇里的居民不会结婚生子,死亡后不会安排人入住而导致的鬼城了。
每个用地现在能与主社区的时间同步,有异于上两代中每个用地会有不同的时间。玩家亦可与社区内每座建筑互动,如玩家可以按门铃进入邻居的家里。

桥港的庞大社区群
二代的城建物品有著独特的色调,明亮鲜明,充满著模拟市民专属的质感。虽然笔者很喜欢这种质感,不过这种质感也让内建物品与下载物件格格不入,难以互相搭配。因为城建物缺少下载物刻意营造的“真实感”。

二代青少年生活
而在三代中,城建的物品有著比较接近实物的色调与质感,再透过各式各样的图样颜色配置,看起来就是颇具真实感,比二代的物品还要让笔者喜欢。

城建模式
三代的建模是禁不起细看的,但是全力追求一个“整体美”,城镇远景是最好看的。该作的光影效果,贴图质量和建模是目前这个系列的最好的。伴随时间变化,物体动态阴影随之变化,湖面波光粼粼,家具还有不仅有抛光还有漫反射,就是“模拟小人”还是有一种说不上的塑胶感。

湖面波光粼粼
提到“模拟小人”和房建,这就到了文章的第四部分,升级改良后的CAS系统。
四、CAS系统:优化升级的捏脸和房建系统
该作中的CAS系统就是创造“模拟小人”角色和房屋建设的工具。对比一二代,感觉三代CAS系统仍是一脉单传,没有四代给笔者在感官上很惊艳的感觉,即可以直接在身体各个部位进行拉伸。
1.捏脸系统
捏脸系统比《模拟市民2》更完善,脸型、体型、肤色等的调度较前两作更为细致。
在本次更新中,提供比其上一任版本还要丰富的角色定制选单。通过新添加“自定义模式”,玩家可以将目光放在模拟人物身上的一些细节进行修改,从而进行完整的定制。同时玩家还可以选择为他们的模拟人物增加雀斑,美瞳和纹身。
在游戏中,女性“模拟小人”分别有22款发型,男性“模拟人生”分别有17款发型,后期所添加的发型或服饰可以通过资料片,组合包,《模拟人生3》商店或玩家制作的第三方自订内容得到。此外模拟人物的发型颜色可以从发型基本颜色中使用或者可以使用颜色定制器自订发型颜色。

对比四代,该作是可以控制宠物的,例如猫狗,供人骑乘到马等。
此外,人物寿命亦可调整为25至960天(游戏中的模拟时间系统),如果你控制一个青少年再过21天就进入“青年人”。年龄等级多了一个“青年人”,于青少年和成年人之间。青年人现在可以和成年人结婚,且青少年貌似不能和成年人进行“嘿咻”。如果你不想老死,完全是可以选项设置中把年龄增长关掉的。

本作更引进了创新的特征(trait)系统,玩家可以从数十种个性特征中任意挑选,例如勇敢和热爱艺术等。并为每个“模拟小人”设定最多五项的特征,以塑造出每位“模拟小人”独特写实的行为、思想,以及他们和其他“模拟小人”的互动方式。

2.房建系统
该作房建系统终于更新了按资料片分类,对比四代,建墙体时会有一道白色剪头作为标尺。而这把标尺可以大范围作业,也可以小范围修改。家具归类不再是二代文件夹分类。采用生活中客厅、卧室、厨房、卫生间和户外这种人性化归类。对于物品定制,从部分家具到地板,再到墙壁,甚至屋顶都可以选择花纹,一时间看起来麻烦,只要你上手了,你就会沉浸在这种半自动DIY中。
此外还可以修改地形,对比四代,该作可以定制花纹和调色板选择颜色。

在世界地图上,允许玩家自定义地图。EA于2009年10月发布“世界编辑器”(CAW),这是一款游戏世界的编辑器,允许玩家根据自己的喜欢创建自订城市,以便在游戏中使用。玩家可以定制内容囊括:地形,道路,植被和附近的建筑(如水塔和灯塔)。此外CAW还允许玩家将制作完成的世界汇入到游戏中。用户也可以将自己制作的世界上传到官网上,供其他玩家下载使用。世界编辑器的大小为156MB,而且目前仅提供Windows系统版本。
无论是无缝地图,还是CAS系统都包含在游戏的玩法中,之所以独辟蹊径,是因为这两部分实在太重要没办法笼统来讲。

房建系统
所以接下来就到第五部分,该作玩法如何?
五、游戏玩法:挂机式控制小人的行为举止
该作和那些年多部分游戏一样,都喜欢搞个外置启动器来进入游戏,启动器最下方便是DLC内容安装的图标,首页便是新内容资讯,还可以安装自定义地图。然而启动器页面感觉才像主页面。

外置启动器
于是直接进入的这个页面或许叫做地图选择页面更合适,不知道为什么看着有点别扭,一开始不是先有教程之类的东西,而是选择地图。

主页面
当你创建完“模拟小人”,游戏就可以选择居住地了。直到这时候才有教程弹框出来。

教程弹框
玩法正如创始人Will Wright所说,
你需要通过给玩家很多的自由来攫取他们的想象力。这其中的精髓在于,决定游戏的哪些部分由电脑模拟,哪些部分让玩家自己去做。

Will Wright,世界最著名的游戏设计师之一,《模拟人生》的开创者。
笔者的理解就是挂机式玩法。例如,在聊天这个大选项中玩家选择友善交流,“模拟小人”也确实实现这个功能交互,但是玩家不知道具体聊了什么,这就是创始人所说的,“模糊可控”的行为留给玩家,“具体枯燥”的行为留给电脑模拟,这样达到一个自由随性的游戏性。
所以不喜欢玩该系列玩家会觉得很无聊,玩家好像一直鼠标点来点去,没有具体的交互操作。这也是可以理解的。而该系列的忠实粉丝正是这种因为“模糊可控”行为,模拟世界调控的“不可控”,产生“上头”的感觉。

如果进度条卡住了,你的电脑多半要重启
聊完基本玩法,笔者再来依次介绍一下游戏中的其他系统。
1.需求管理与情绪系统
在前两作的八项需求中,只有六项(饥饿、如厕、精力、社交、卫生和娱乐)仍然保留,而舒适度和环境值则被删去。后两项需求并入情绪系统(moodlets)并将其表示。情绪系统是一项从随机事件获得的属性,事件可小至迟到不喜欢的食物,大至婚礼,并会影响“模拟小人”的行为。

需求管理与情绪系统
2.职业
《模拟人生3》保留一二代的职业,其中的核心职业包括警察、厨师和运动员等。还有《梦想起飞》等资料片中添加了消防员这种新职业,同时还可以兼职工作,例如书店服务员等。但兼职往往少于正式工,并且没有提供任何职业机会(类似于线性任务)。兼职工作一般适用于青少年。此外,在《梦想起飞》中,还增加了两种工作形式:专业和职业,并且某些职业不在是“兔子洞”职业,玩家可以实时控制“模拟小人”的工作进度,这里职业相当于四代的《来去上班》资料片的科学家,医生和警察。

梦想起飞
“模拟小人”通过报纸,电脑上获得工作,模拟人物也可以通过绘画,写作等方面的技能获得一定的报酬,但这些报酬往往都比兼职和正式工低。此外,在《世界冒险》资料片中新添加了花蜜制作的工作。

发明家
职业的升职和降职一般和情绪系统和技能挂钩。玩家可以控制“模拟小人”获得更多的主动权(例如,努力、摆烂和讨好老板等工作态度),而这些态度也可能反作用于“模拟人小人”。如果“模拟小人”状态是正向情绪,那么会提高升职的几率,反之降职,严重比如他熬夜精力不好可能会暴毙。

警察
3.技能
游戏中有一个技能日志的设计,上面着技能等级所能解锁的能力和“职场精英”式目标,例如练成高魅力而习得的高级社交互动、练成吉他手的特殊歌曲等。高等级的绘画技能解锁更多的技能,例如临摹静物等,目标就是成为绘画大师要绘制几幅画,或者一幅画要卖一千模拟币这种明确的任务。
甚至技能等级到达一定上限,还会启动随机事件,供“模拟小人”完成。

技能日志
4.故事进展
游戏包含一个名为“故事进展”的选项,使所有不受玩家控制的“模拟小人”,随著时间的推移而发生变化,换言之那些“模拟小人”可以自行成长、结婚、寻职升职、生小孩子等。此外社区中亦有可能发生一些“剧情”(右上角的随机事件弹框),比如邻居随时可能因为工作晋升而搬去更大的房子等。实际上后来的四代也有,只不过换成主页面的挑战任务。

模拟市民在展现肌肉,其他市民的反馈
5.音效
《模拟人生3》的音乐是由作曲家Steve Jablonsky编写,他在二十世纪福斯纽曼配乐舞台(Newman Scoring Stage)与好莱坞工作室交响乐团(Hollywood Studio Symphony)录制配乐。

Steve Jablonsky编写的音乐
在这些BGM中,笔者最爱那首《The Sims Theme》,也就是加载页面的BGM,一直在笔者紧张的生活场景中单曲循环。

6.模组和剧场
该作在当年带来的影响非同小可。当时诞生许多非官方中文网,其中“模拟小人”的美化mod,房建家具mod,还有玩家喜爱“绅士”mod等遍地生花。
以其中游戏中摄影模式不仅可以拍静物还可以UI界面录制视频,许多剧场作品也孕育而出。时至今日,还有“三宫六院”这些论坛坚挺着。

“三宫六院”论坛首页
那么本体内容到此结束。此外,该作资料片不同于四代的没有诚意,可以说,可以吊打十个。单个是可以当作一个新游戏来卖的。

自制剧场
六、资料片简介:本体的补充或圈钱利器
DLC是EA圈钱的一大利器,自从二代开始除了大内容的资料片还有组合包,扩充包之类内容来收割韭菜,但除了资料片,其他纯属凑数,价不对等。所以笔者仅谈对这11部资料片外加独立资料片(已经可以说是同体的新游戏了)的感受,相关资料片的城镇将引用视频介绍。

全DLC
注:新资料片最好新开一个存档,删除旧存档和mod,要不然会报错。

1.世界冒险

冒险即将到来......带你的模拟人生踏上《模拟人生 3 世界冒险》的人生冒险。引导您的模拟人生获得广受赞誉的财富——或潜在的厄运。带你的模拟人生去异国情调的目的地,寻找隐藏的宝藏。如果您的模拟人生成功,发现新技能,体验新个性特征并获得奖励。探索埃及金字塔中的古墓,掌握远东的武术,并探索法国丰富的文化和著名地标。冒险即将到来 - 您的模拟人生会发现什么?

各国风情
新增了三个虚拟城镇,分别模仿中国、埃及和法国的建筑和风土人情,旅游需要签证点数。与前作不一样的一点就是无缝地图带来广阔的地域是叫“冒险”,而不是前作的“度假”,包括四代也没有这个机制了。

Al Simhara

Champs Les Sims

Champs Les Sims
该作有线性游戏的潜质,有明确的目标。分别有各种冒险任务、故事情节和冒险目标来完成。墓室探险。每一座墓穴有多层,包括了各种陷阱、秘密、解谜和宝藏,有电影《夺宝奇兵》的氛围。

墓室探险
技能新增了武术,酿酒和花蜜收集等。

武术
房建增加了地下室。
2.梦想起飞

想象一个世界,你可以让你的模拟人生成为他们想成为的任何人。通过一系列杀手级职业机会拓宽模拟市民的视野。跟模拟人生 3:梦想起飞,决定您的模拟人生是否会成为勇敢的城镇英雄,在他们的邻居中造成大量恶作剧,或者提供一些风格建议。让你的模拟市民成为勇敢的消防员,改变你的城镇,或者成为纹身师。你的模拟市民会成为亿万富翁的高科技发明家,还是勉强维持生计,成为笨手笨脚的疯狂科学家?他们会以私家侦探的身份,通过掸去指纹或粗暴地搜查嫌疑人的信息来揭开秘密吗?他们会以时尚天后的身份以令人振奋和时髦的风格走上 T 台吗?他们的未来完全掌握在你的手中!

纹身师
新增城镇“双子溪”——古朴小镇。

Twinbrook
新增可互动的社区用地来缓解“兔子洞”从而创造更多的玩法。
新的职业、基础职业扩展和新的爱好和技能。7个新的工作例如消防员、捉鬼人等。还有自由职业者如发明家。可以户外互动也可以在工作场地互动,如果你是老玩家,你应该记得捉鬼人最赚钱。

捉鬼人
捏脸新增纹身。
房建新增洗衣机以及要洗衣服的生活系统。

新的职业
3.夜店人生

有史以来第一次,您的模拟市民可以作为 VIP 体验深夜的乐趣!让您的模拟人生获得前往镇上最热门景点的通行证。无论他们是与名人交往,还是与朋友共度休闲之夜,模拟市民的社交生活都会得到提升!但请记住,有些场景比其他场景更独特,因此请确保您的模拟人生拥有正确的连接,以绕过最热门俱乐部的保镖。无论您的模拟人生走到哪里,他们都会发现新的事物——受人喜爱的名人、通宵狂欢、吵闹的乐队成员或吸血鬼。你的模拟人生天黑后会做什么?

彻夜狂欢
新增城镇桥港——高楼大厦,彻夜狂欢。模仿纽约和直接就有金门大桥。

Bridgeport
高层公寓和新的酒吧和俱乐部。
名人系统带来的狗仔队,相当于四代的声望系统。可以当著名演员、运动员或组建乐队。
新人种吸血鬼。新的互动,吸食血液、咬人、避光。

享受现场拍照的名人
4.花样年华

与您的模拟人生一起享受各种丰富的生活体验!从充满想象力的童年世界开始,拥抱青少年时期的戏剧性。体验成人生活的复杂现实,然后在每个人生阶段获得成长的好处。丰富的新选择和活动让您的模拟人生的生活比以往任何时候都更有意义,无论他们的年龄如何。在花样年华拥有新的庆祝活动、戏剧性的生活事件以及模拟人生表达创造力的全新方式,让您的模拟人生尽情享受生活!

家庭教育
该资料片缓解生老病死的抑郁。
主控家庭最好包括各个年龄段的“模拟小人”,该资料片充实了游戏内容、增加了许多新的互动和选择。更应该包含在基础游戏中,而不是单独拆出来卖。
新增系统剪切板。可以记录回忆,截图并写下文字记录。

剪切板
新增摄像机系统,可以录制视频。

青春期囧事
5.完美宠物

与宠物一起为模拟人生的生活带来兴奋和惊喜!为您的模拟人生创造完美(或不完美)的宠物,从凶猛的护卫犬到破坏性的小猫,再到值得信赖的马匹等等,您不仅可以确定模拟人生宠物的外观,还可以确定它们的性格特征。通过各种新活动和社交互动,直接控制模拟人生的宠物,探索扰乱他们生活的新方法。让您的模拟人生拥有一位新家庭成员,并发现玩转生活的全新方式!

秋日原野里马群休憩
新增城镇阿帕鲁萨平原——永日如秋,动物之镇

Appaloosa Plains
新增3种可主控宠物,分别是猫,狗和马(可以骑马),和“模拟小人”一样会生老病死。动物“模拟语”采用混合人声,很别扭。不算入主控家庭总人口上限的蜥蜴、蟒蛇和乌龟等。还有游荡的野生动物。

蜥蜴
房建新增宠物互动的物品。
6.作秀时刻

与您的模拟人生一起体验白手起家的故事,同时与您的朋友建立联系!当您的模拟市民以 DJ、歌手、杂技演员或魔术师的身份从一个场地到另一个场地的舞台上表演时,体验明星的崛起。作秀时刻首次引入了社交功能,包括 Simport,这是一项全新的功能,可让您将模拟人生发送到朋友的游戏!在那里,您的模拟市民可以在您朋友的模拟市民面前在您朋友的场地表演!您还可以与朋友聊天,并在朋友的墙上发布消息和屏幕截图。让你的名声大噪!

歌手在舞台上欲要摔倒的出糗场面
新增城镇星光海岸——虚拟好莱坞影视之城

Starlight Shores
“水果姐”凯蒂.佩里代言,还可以听模拟语版的歌曲,还可以配合“甜心包”(组合包)使用。

“甜心包”

“水果姐”凯蒂.佩里的杂志封面
与前部资料片《夜店人生》重合,可以说大差不差。新职业也和《梦想起飞》大致相同。新增街头歌手可以到夜店表演等。其中一段魔术表演的BGM来自于《模拟城市3000》,老玩家泪目。

新增Simport系统的在线社交功能,可以邀请好友来演出,还有留言发帖功能。

新人种神灯精灵。可以许愿。
房建物品新增舞台,可以供艺人表演。
(由于平台篇幅限制,特地分成上下篇,后续内容请看下篇)
【万字杂谈】《模拟人生3》:Maxis献给玩家的一封情书(下篇) - 拂晓新顺的动态 - TapTap
(承接上文)7.异能新世纪进入神秘的月光瀑布小镇,月光下发生奇怪的事情。创造超自然生物,从来势汹汹的狼人和咯咯笑的女巫,到顽皮的仙女和更有趣的吸血鬼。然后跟踪夜晚,用你的魔杖施法,或者只是呆在家里...

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