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【攻略】暗牧保姆级养成攻略(重修版)
修改于昨天 15:108924 浏览综合
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6.17下午重新修订,根据论坛一位友友问过官方提供的效果抵抗公式,发现效果抵抗并非加减计算,实际是除算的。于是重新测试和推翻与重修了一些内容。
【前言】
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首先如策划说的,每个职业分支都有各自的特色和优缺点。
术士的优点就是快速瞬伤以及高aoe(比如,有快速咏唱这个核心技能,术士注定开局就可以启动,以及以10回合长轴为例,术士注定比其他职业多打一轮输出)
贤者的优点就是治疗以及高单体输出
道理是这个道理,很多人要说了,贤者要奶没奶,要输出没输出。究其原因在哪里?
个人理解是,术士属于下限高的职业,贤者属于下限极低的职业。所以开荒期中氪以下贤者的体验都不好。理由也很简单,暗牧的核心输出在两个被动暗影侵蚀和厄运连结。堆不到7500以上的效果命中,就很难打出稳定的伤害。而术士都是瞬伤技能,光被动的概率是锁死的,不需要堆效果命中。
另外,术士的被动会给非常多的元素精通。所以在不完全养成的前期,也能打出可观的伤害。
治疗流派这个分支及其吃面板和技能等阶。只有第一梯队开荒才刚需的一个分支。要赶上第一梯度基本上要大几千的氪度才跟得上。所以个人来说,真不建议小微氪转贤者玩,选术士的体验会丝滑的多。
言归正传,先放技能组

技能目前还是这一套比较通用。极特殊情况,比如说挑战石碑为了补aoe伤害会考虑替换单体技能
暗灵弹→虚弱诅咒
终结之影→暗影冲击
重新修订的结果,被动技能从暗元素亲和换回了效果命中。目前测试效果命中在10000以下,都是堆效果命中最优。具体数值会放在文章结尾。
【养成数值优先度】
效果命中>会心率>会伤>元素亲和>元素精通
效果命中
要明白效果命中的计算是乘算不是加算,也就技能基准概率 x 效果命中概率
暗牧大多数技能的基准概率是50%,暗影侵蚀的基准概率是40%(公测策划砍的一刀)
效果抵抗计算公式:技能基准概率 x (1 + 效果命中概率) x (1 - 效果抵抗概率) = 实际命中概率
目前圣兽自带13.7%的效果抵抗,由于是除算所以实际需要的效果命中会更高。根据以上官方提供的公式,实测后发现目前效果命中要堆到10000左右,再考虑堆其他属性的收益是最高的。
下文会说到,元素增幅等伤害增幅的实际收益并不高,多上几个侵蚀buff的伤害,远高过去堆元素增幅。

暗牧的核心输出完全依托暗影侵蚀和厄运连结,没有高效果命中就注定打不出这个职业该有的伤害。这也是很多人觉得三转比同战术士差的原因。
对于暗牧来说,战力并不能绝对和伤害挂钩,他会非常吃特定属性。以下放一张技能统计图配合理解以上的内容

会心率和会伤
在讲这个问题之前,首先要科普一下大多数游戏都存在的一个问题,独立乘区和非独立乘区。这点如果看不懂的话,可以跳到下面关于元素亲和的说明去结合观看。
任何一个伤害的产生,都是基于你的面板攻击,然后经过一系列复杂的伤害公式,最终产生的。
独立乘区:打个比方,增伤50%,就是在最终结果上直接增加50%的伤害。
非独立乘区:堆的越多反而会逐渐被稀释,并且实际增伤并没有想象中的多。以元素亲和为例,暗元素亲和增加85%的伤害,但是对最终结果来说,只增伤了13%(具体数据放元素亲和那段说)
而这个游戏的会伤和大多数游戏一样属于独立乘区。放一个我录像回放的对比。不会心的伤害是197611,会心的伤害是314203,我的面板会伤是59%。
197611 【会心前结果】 x (1+0.59)【会伤】 = 314201.49
伤害结果是对的上以上结论的。

这也是为什么上一期攻略我推荐被动带魔力涌动的原因。会伤的收益是最高的

元素亲和&元素精通
为了测试实际收益,我打了两遍圣兽。一遍是带暗元素亲和打的,另一遍是不带直接空了一个被动位打的。以下是同技能出伤害的回放截图,带元素亲和的伤害是197611,而不带的伤害是174949。



暗元素亲和的增幅是84%
157.6% - 73.6% = 84%
84%伤害增幅带来的最终增伤
197611 ÷ 174949 ≈ 1.13
也就是说实际增伤只有13%


我们再放一组数据来验证
带暗元素亲和的最终伤害是7986万
不带的最终伤害是6864万
回归我们得出的结论,84%暗元素增幅的实际增伤在13%
6864 (增幅前伤害) x 1.13 (实际增幅) = 7756.32 万
由于会心,侵蚀概率,厄运连结等都不是百分百绝对概率,所以几百万的差距在误差内。
注:该统计伤害打过多次,只是选取了其中的一次结果。每次结果差异都在几百万左右区间内。所以杠精不要来杠。回看具体的统计,伤害浮动的原因主要来自于侵蚀触发的次数差异。只能说随着会心率,效果命中越来越高,每次的伤害浮动会越来越小。


元素精通与元素亲和同理,所以合并在一起来讲。但是同数值元素亲和的收益比元素精通要高,具体上一期攻略有讲。毕竟元素精通可以给全系增加收益,而元素亲和只能给单一元素伤害增加收益。收益高一些也正常。
修订增加
【关于效果命中的对比说明】
在热心的论坛友友提供了效果抵抗的正确公式后,我重新去验证了一下。发现圣兽伤害多了1000w。因为之前以为效果抵抗是根据加减计算的,所以觉得7700的效果命中够用了(毕竟105%的命中率)。
重新验证后我把暗元素亲和换回了效果命中,于是实战效果命中到了10000(125%命中)。这时候发现伤害稳定到了9000万,过去我的伤害顶多在8000万上下徘徊。
然后翻了一下,具体的伤害统计,发现明显的侵蚀触发次数多了很多。(由于每次圣兽我都会记录伤害统计,所以下面我多放了几场7000左右效果命中时的统计对比。方便大家更直观的了解)





【总结篇】
个人理解,暗牧这个职业的下限虽然低,但是上限是超过术士的【但是不氪金真不推荐碰】。侵蚀虽然要堆效果命中,但是真的堆高了以后,暗牧的总倍率是远超术士的。目前术士的优势主要来自于快速咏唱,注定可以多打一轮爆发。另外有被动加成,术士的元素精通注定很高。
但是话说回来,大家也知道,目前装备给的属性数值是越来越膨胀的,随着效果命中和会心率越来越好堆。低战区间的暗牧和术士的差距会逐渐减少。
元素精通堆的越高稀释会越多,这个时候暗牧技能总倍率高的优势就体现出来了。
觉得暗牧弱的主要集中在小微氪阶段,效果命中上不去,魔力涌动技能等阶又低,会心跟不上。但是随着后面数值逐渐膨胀起来,效果命中不再难堆,会心率烂大街的阶段到来。暗牧的春天也就来了。
自从我把效果命中调整到10000以后,圣兽160w战力打出9000w的结果,这个结果已经超过同期的绝大多数术士了。
最后放一张终结之影的图收尾。谁懂啊,终结之影——暗牧最大的快乐源泉。![[心动小镇_点赞]](https://img.tapimg.com/market/images/17a929b2fb36da6ca1d925a7d08acef9.png)
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