开发日志~上线第四周总结(补帖)

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本周作者去当高考义工,请假了一天,所以只有2更
另外作者开始了海外版本的制作,希望能到海外看一看喜欢科幻文字类游戏的社区,大家知道的也记得告诉我
611更新
1.新增基建行业意识体纪无双,1000轮回解锁
2.新增算法行业意识体程序猿,2000轮回解锁
3.建筑增加机器人工厂,1000轮回解锁升级效果
4.下架端午六一福利商店,上架夏至福利商店,下架广告商店高考加油
5.人物属性界面增加总改造次数提示
6.舰队改造增加千次改造
7.增加一些新的成就
8.增加矿区的建筑机器人工厂产出相关
613更新
1.新建筑粒子对撞机,需要2000轮回才能升级
2.预更新部分结局代码
3.矿区增加粒子对撞机的收菜
4.局内资源增加新类型,反物质,(粒子对撞机产生)暂不开放使用渠道
5.新增部分生产与建筑成就
6.广告商店增加父爱如山的兑换,为期3天
7.辰星防线镇星防线增加建筑开发到9个
8.研究新增反物质科学,目前没什么用,为将来更新做准备,大家可以提前研究
游戏进展方面,版本答案其实不是打陨石与探索迷雾(不过这个作为玩家的极限挑战而存在
作者在写一个新的结局架构,大家放置一定的建筑比例后,经历过一些事件然后即可解锁不同的结局,大概有十几个类似的结局故事
结局目标:
复活失败线:
人工智能被封存,等待激活开启
人工智能抛弃人类,独自离开星系
人工智能抛弃人类,在本星系发展
人工智能重新寻找好的星系,再次发射基因舰队群
复活成功线
原始社会,人工智能能量耗尽,人类独自发展
改造人成功,人类奴役人工智能
新人类成功,人类和人工智能和平发展
新人类与人工智能爆发战争(分道扬镳)
新人类的远航