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开发日志~上线第四周总结(补帖)

2025/06/17362 浏览
本周作者去当高考义工,请假了一天,所以只有2更
另外作者开始了海外版本的制作,希望能到海外看一看喜欢科幻文字类游戏的社区,大家知道的也记得告诉我
611更新
1.新增基建行业意识体纪无双,1000轮回解锁
2.新增算法行业意识体程序猿,2000轮回解锁
3.建筑增加机器人工厂,1000轮回解锁升级效果
4.下架端午六一福利商店,上架夏至福利商店,下架广告商店高考加油
5.人物属性界面增加总改造次数提示
6.舰队改造增加千次改造
7.增加一些新的成就
8.增加矿区的建筑机器人工厂产出相关
613更新
1.新建筑粒子对撞机,需要2000轮回才能升级
2.预更新部分结局代码
3.矿区增加粒子对撞机的收菜
4.局内资源增加新类型,反物质,(粒子对撞机产生)暂不开放使用渠道
5.新增部分生产与建筑成就
6.广告商店增加父爱如山的兑换,为期3天
7.辰星防线镇星防线增加建筑开发到9个
8.研究新增反物质科学,目前没什么用,为将来更新做准备,大家可以提前研究
游戏进展方面,版本答案其实不是打陨石与探索迷雾(不过这个作为玩家的极限挑战而存在
作者在写一个新的结局架构,大家放置一定的建筑比例后,经历过一些事件然后即可解锁不同的结局,大概有十几个类似的结局故事
结局目标:
复活失败线:
人工智能被封存,等待激活开启
人工智能抛弃人类,独自离开星系
人工智能抛弃人类,在本星系发展
人工智能重新寻找好的星系,再次发射基因舰队群
复活成功线
原始社会,人工智能能量耗尽,人类独自发展
改造人成功,人类奴役人工智能
新人类成功,人类和人工智能和平发展
新人类与人工智能爆发战争(分道扬镳)
新人类的远航
猜你想搜
文明播种者 taptap测试版 粒子对撞机
关于该游戏的一系列攻略截图
关于该游戏的一系列攻略
本攻略会进行实时更新
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小肝玩家首月攻略指北截图
小肝玩家首月攻略指北
本攻略对应版本为2.0.0.2.0.235 第一周(探索未知) 入坑首件事:关注公众号在设置中输入每篇小作文后的兑换码兑换维度粒子,然后加群,群内也会不定期放出兑换码,虽然前期不会缺维度,但维度是这个游戏最重要的资源没有之一,重要的事不说三遍。 接着输入游戏唯四三个功能兑换码,重要的事不说三遍 showmethezhibo 输入后可以开启公众号关注的专属福利商店,在主界面攻略旁边的那一行公众号商店
精华
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浅谈第三章开局建筑选择。截图
浅谈第三章开局建筑选择。
建筑选择分几个阶段来讨论, 据点打的速度、出的资源不一样,在以下建造基础上适当调整很正常。 1.开隐藏防线前,12岁建造全部舰队(在假设对撞机满级,开4个指挥室基础上) 2铁 2镍 2钢 2电力3对撞机3拓星 4宇航5机器人工厂 ,4-5仁东。 这样自动建造舰队,自动派出舰队也弄好了。 对撞机满级的话就不要建造离心机,后面全建粒子对撞机,氚是溢出的, 自动建造需要5宇航,重氢、粮食也是够用的
精华
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关于防线升级,舰队改造,对应纪元该做什么,我的看法 V1.2截图
关于防线升级,舰队改造,对应纪元该做什么,我的看法 V1.2
与其说攻略么…不如说是一份记录 什么防线值,什么不值。 因为我升级了不少,有些我感觉就是没有意义 游戏本体太无聊了,最近我也不怎么勤玩了 算是在‘最后’留下一点帮助? V1.1修改: 行星防线的升级顺序 部分行星防线的价值 舰队的改造顺序与改造推荐 意识体的升级顺序 轮回助力的升级顺序/升级等级 大概认真地看了一遍 V1.2修改: 基本就是V1.1没改好的再改了一遍 以及又重新也许认真地看了一遍 1
精华
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游戏答题系统题目答案合集0519更新截图
游戏答题系统题目答案合集0519更新
请问大锤加小锤等于多少答案:120 太阳系第五大卫星是哪个答案:月球 太阳系第一大卫星是哪个答案:木卫三 太阳系里有最多的卫星的行星是哪个答案:土星 游戏里一开始出现的星系是哪个答案:巴纳德星系 第一个完成第三章十大结局的玩家是谁答案:地球佬6 游戏里二泡指挥室开启的条件是答案:武器全满 作者做这个游戏的正能量目标是什么答案:弘扬两弹一星精神 太阳系第二大卫星是哪个答案:土卫六 关注作者的公众号麻
官方
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大眼睛与邮箱功能上线~第30周1212开发碎念截图
大眼睛与邮箱功能上线~第30周1212开发碎念
本周终于把做了三个月的邮箱功能搞定了,同时做了ai的接入,每次更新,大眼睛一号会发邮件告知玩家更新内容,同时根据服务器玩家的维度粒子总余额和平均数给以每个近期登录的玩家一定的粒子数。服务器维度粒子越少,玩家越多,则发放的粒子福利越多。 游戏里的ai,作者正式将他命名为大眼睛一号。命名出处是来自大刘的魔眼文明与歌者文明中母世界的大眼睛系统。 在刘慈欣的科幻小说《三体》中,“大眼睛” 是歌者文明的观测
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星际航行学院~~上线第37周260129开发碎碎念截图
星际航行学院~~上线第37周260129开发碎碎念
本周作者老猫的ai模型大眼睛一号终于有了出息,可以在作者指定的框架下进行更新,并会开始埋下新的彩蛋,虽然也写了一些bug,但是作者终于可以不用那么勤快的写代码了,唯一不足的就是每次更新大概要支付大模型那边100-200的token费用。 本周发生了许多航天大事,先是中国的星际航行学院成立,后是在165的光年发现了一颗适合人类居住的行星,给我们科幻游戏带来了不少灵感。 随着寒假的来临,作者也要带娃出
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环改行业上线~上线第26周2501114开发碎碎念截图
环改行业上线~上线第26周2501114开发碎碎念
11月的工作行业主题是环境改造行业。很多小伙伴在上线后都说是环保行业,其实是不对的,环境保护是保护现有的。外太空的环境那么险恶,还保护个毛线,肯定是先改造了,先有改造险恶的环境,再谈保护。 这个工作行业的灵感来源于看到几篇中国西北荒漠的治理工程,大批的治沙人植树造林,饲养野猪改良土壤,想尽各种办法改造险恶环境的生态,最终形成一个个绿洲,由此赞叹劳动者改造自然的精神。 当然游戏里也致敬了一线的环境清
官方
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总结下七月下半月的更新截图
总结下七月下半月的更新
20260722更新 1.新行业上线,致敬一线生产人员 2.理事会增加新的委员会 3.薛定谔舰队,九天舰队,欧拉舰队可以开启第二个槽位 4.轮回助力增加某些等级 20260730更新 1.第四章新增研究 2.第四章新增本地泡防线,十多颗超新星爆炸给人类提供了长达1000光年的安静的结界 3.第四章新增安能舰队,本地泡防线的救援舰队,古老的东方民族的救援舰队。太好了,是安能舰队来了,我们有救了。 4
官方
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意识体舰队新加成~上线第25周1107开发碎念截图
意识体舰队新加成~上线第25周1107开发碎念
本周努力肝了下代码,终于把意识体上舰后的好感度加成给做了出来,不同的意识体会根据他的性格,给以不同的攻击,速度,舰队值,和舰队值回复的加成。 当前意识体的好感度上限是10000点,所以玩家可以慢慢升级了。性价比最高的加成是前500点好感度,会有等级加成,能点到1500点就已经很厉害了,1500点好感度后面没有等级加成,多出来的好感度的加成就是用于跟随舰队出发的舰队实力提升了。 为了第七结局,写了个
官方
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