制作人坦言剧情短板因成本过高删减过场动画

昨天 21:4213 浏览综合
韩媒Thisisgame消息,在近日接受采访时,《剑星》的制作人金亨泰、技术总监李东基接受了采访,谈到了《剑星》目前遇到的问题。
“我们非常感谢大家对PC版的喜爱,但同时不得不承认剧情是本作的短板。”
“在开发初期,我们计划加入一些游戏设定,比如主角为什么换衣服。但随着制作的推荐,制作过场动画的成本变得过高,最终为了提高效率,我们不得不减少那些补充世界观或主线剧情之外的人物叙事的过场动画。就这样,我们勉强完成了游戏。这也是因为韩国以叙事为核心的游戏的开发人才储备或体系尚未完全建立。”
金亨泰表示,《剑星》的制作让他们获得了充足的经验,在“下一部作品,我相信我们能够向玩家呈现足够丰富的叙事……但鉴于《剑星》已经发售一年有余,计划可能会根据我们如何平衡现有作品‘Project Spirit’以及对下一部作品的准备而进行调整。”
原计划作为《剑星》剧情DLC开发的内容因体量过大,已转为续作《剑星2》开发。虽然IR文件显示目标为2027年发售,但CEO金亨泰坦言,由于团队刚完成PC版移植,续作研发实际刚起步,“三年时间非常紧张”,最终质量优先于期限。
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