设计了一个小游戏(之前的约会模式不指望了
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游戏类型……大概是卡牌+slg
卡牌分类:
基础卡:体力,通用银
角色卡:就是尘白禁区里面的角色,每回合开始时刷新场上出现的角色卡,场上初始可以存在5名角色卡。
任务卡(任务卡附带小故事):放每个角色卡下面是任务牌堆,其中有角色专属任务,每次行动选择一张任务卡执行,支付任务需要的资源卡后获得奖励(资源卡 ,技能卡,角色心情卡——角色心情卡是游戏结束评分用的,部分任务卡需要在某角色心情卡获得多少之后再洗入牌堆),部分任务可能需要多回合分段支付,期间刷新其他做其他任务去了没完成这个多回合任务可能会有惩罚(减少资源卡,角色心情卡,debuff卡)
技能卡:技能卡分为一次性技能,回合性技能。一次性技能满足使用条件时自行选择使用,回合性技能固定每回合发动,直到回合性技能卡上面写的回合数用完。
游戏流程:
第一步发手牌(不知道多少张体力卡和通用银,毕竟这个要看游戏任务卡的设计)
刷新场上角色卡及其任务卡
行动阶段
玩家获得4点AP,每次行动消耗一点AP。
行动可选择执行场上的任务卡或休息补充体力卡或工作消耗体力卡获得通用银。
每次选择完一个行动结算后刷新角色卡以及对应的任务卡。
AP消耗完后可以消耗体力卡兑换AP,并获得一张随机熬夜系列的debuff卡(比如下回合开始恢复体力减少什么的,一般熬夜系列debuff卡可以通过ap选择休息移除)
直到消耗完所有AP行动阶段结算完成进入下一个回合
后续每个回合开始时获得体力卡。
重复以上流程,“我也不知道定多少个回合好”个回合后计算角色心情值得分。