推开千禧年的门,前大厂策划用6个月重现一代人的记忆

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作者 | 顾远(北京)
睁开眼,你发现自己站在木质转角桌前,桌上的铅笔盒和课本已经合上,椅子向后拉开,似乎刚写完作业,准备抱起桌下的足球出门去玩。
环视四周,有些掉皮的白墙上,贴着一排排奖状和周杰伦出道早期的几张海报;扇形衣柜靠墙站立,床上铺着粉色印花纯棉床单。
这好像是你小时候的房间,一切都很熟悉,但寂静的氛围和复古的画风,又有点说不上来的奇怪。你走出房间,期待中熟悉的客厅并没有出现,桌椅家具都在,却空无一人。
终于,你意识到,这是一场梦,生成于千禧年代的回忆。
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进入游戏《千禧梦》,玩家会很快沉浸在中式梦核的世界中。你可以在多个空间自由探索,收集散落的童年碎片。游戏中没有怪物追逐或恐怖跳脸,可以放松心情,慢慢体验。
《千禧梦》由一人制作组LucidDreamLab开发,制作人咖喱曾是游戏大厂策划,这是他的第一部独立游戏。游戏今年5月第一次测试,6月参加了Steam新品节,试玩Demo获得“特别好评”,最高冲上热门榜第二。

01 进入记忆水晶球

梦核是指能让人产生梦境般体验的集体记忆片段,它呈现出的氛围、画面、物品等,会让大众回忆起某些共同的童年经历或场景。
近期网络讨论较多的中式梦核,多和千禧年代的城市元素相关。贴满小广告的家属楼、无人的游乐场、烟囱里冒着白烟的工厂,这些模糊图片总能引起大量讨论。
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对于活跃在社交媒体的这一代年轻人来说,童年简单温馨,开始享受经济发展带来的生活提升,对未来满怀憧憬。
中式梦核让大家重温了当时的感觉。低清晰度的画面,高对比度和饱和度,模糊了现实和梦境的边界,在充满压力的长大后的世界,成为大家可以短暂躲避的“赛博乌托邦”。
“楼梯一角,阳光穿透镂空的砖块,拉长的影子静静躺在地上。永远是我难忘的快乐时光”。正如一位玩家在游戏《千禧梦》官方账号下的留言,这些具体的画面似乎有种魔力,能让人瞬间记起儿时的感觉。
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制作人咖喱介绍,选择中式梦核主题纯粹出于个人喜好。90后的他比较怀旧,但长大过程中,很多回忆变得模糊,甚至有些时间段的记忆已经缺失,于是“决定做一个游戏尽可能的记录”。
这种对特定时代记忆的模糊、怀念与不安,并不是他一个人的感受,而是“一代人的集体情绪”。它潜藏在很多人心里,只是缺少被唤醒的契机。
咖喱比喻《千禧梦》为“一个精致的记忆水晶球”,保存着大家千禧年代的生活回忆。玩家可以进入水晶球,沉浸式体验。游戏玩法并不复杂,核心机制以第一人称探索发现为主,不需要“通关”或完成某些任务。
玩家进入游戏后,会以自己的房间为起点进行探索。自由度很高,每个人走的路线、对不同区域的探索程度,都有差异。咖喱希望《千禧梦》的世界是自由、非线性的,就像真实的梦境,充满可供发现的角落和岔路。
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探索途中,玩家可与一些家具、物品交互。比如拿起柜子上的电子宠物时,能看到更多细节:因为按键失灵,屏幕上的像素小兔永远定格在了饿肚子的状态。当年连虚拟生命都照顾不好的我们,居然成了能养活自己的大人。
游戏中还有很多意想不到的体验,比如在无人的商场中听见叫卖声、楼道连接的路线像迷宫般没有尽头、从连廊边缘向下看是高楼组成的深渊等等,似乎下一秒就会有恐怖怪物跳脸,但实际游戏中除了玩家外,没有任何可移动的人或生物。
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咖喱称之为一种“预期性恐惧”,它源于玩家的想象力,而非制作人强加的惊吓。玩家感受到的、总觉得会发生一些事情的期待和紧张感,正是游戏想营造的氛围。
这样的表现方式相对温和,可以让玩家没有心理负担,快速上手。如果用香水比喻这款游戏,咖喱希望前调是怀旧和温暖的,引人进入;中调慢慢转向孤独和空旷;而留在玩家身上的尾调,会是一种难以名状的不安和惆怅。

02 用极致细节引起共鸣

“我家小区真长这样”;“第一眼还以为是真的”;“能看出来作者下了很大功夫搜集整理过去的物件和建筑的资料”,玩家们评论。
“细节感”是《千禧梦》的突出特点。每走一步都会看到那个时代的元素,内容丰富、设计严谨。
比如玩家一进入游戏就会发现,房间内钟表显示的时间和现实是一致的,光线也会随时间变化而改变。走在小区里,白天能看到树影,晚上单元门口的灯和路灯会打开,还有些窗户会透出光亮,仿佛还有人居住。
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走进楼道,能看到统一的镂空防盗门,上白下绿的墙皮有些脱落。拿起门口桌上放的搪瓷茶缸,耳边会传来高乐高广告播报的声音,但杯中空无一物——这是很多人的童年奢侈品,是大家记忆中无法拥有的遗憾。
地下步行街的设计,更是细节到招牌名称:玲珑阁、名媛坊、时尚精品屋、潮流前线……紧闭的卷闸门有些生锈,贴着一些通知和广告,好像只是一个寻常的晚上,各家收摊后刚刚清场,有些店门口还摆着一两个假人模特。
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百货商场的柜台、马赛克拼成的迎客松壁画、小象滑梯、蓝色玻璃,各个场景都会出现一些精准击中玩家的元素,让大家产生共鸣。BGM和音效配合也恰到好处,蝉鸣、叫卖声、新闻联播等,巧妙地连接过去和现在,“那个磨剪子锵菜刀现在我楼底下还经常有”。
很多玩家在官方账号下评论,《千禧梦》呈现的和自己小时候经历的一模一样,并贴出老照片对比。还有玩家感叹:如果把游戏视频发给父母看,估计他们都会落泪。
咖喱介绍,做出这样的氛围其实没有什么特殊技巧,只是尽可能把记忆里、资料里找到的元素,按照原样还原进去。
比如小区、地下商场、澡堂等整体场景规划,主要来自咖喱自身的成长经历,而在“某款老冰箱上的贴纸”之类的细节层面,则大量依赖资料收集和考证。
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03 让玩家的声音参与进来

《千禧梦》从去年12月开始开发,今年5月初做出第一个Demo,制作人咖喱曾在大厂担任游戏策划。
作为独立开发者,除了工作量巨大,压力也成倍增加,需要承担所有责任与后果。“每一个选择都直接关系到项目的最终成败,这种压力是在工作时没有的”。
之所以没有组建团队,一是因为独立游戏项目的不确定性很高,他不想把这种高风险转嫁给合作伙伴;二是考虑效率与灵活性,单人开发能让决策和调整都非常快速和敏捷。
为了避免闭门造车,咖喱从开发早期就开始收集玩家反馈。特别是《千禧梦》作为承载集体记忆的作品,如果只凭一个人的回忆,很容易偏离共鸣点,“让玩家的声音从一开始就参与进来,才能不断校准方向”。
咖喱在游戏立项不久,就开始运营游戏的官方社交媒体账号,小红书目前已有1.1万粉丝,B站粉丝量也超过7千,多条视频点赞量过万。今年1月,游戏Steam页面上线,开始积累愿望单。
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玩家被咖喱称为“股东大人们”,他们会经常在评论区或QQ群晒图、分享自己的回忆和感受,并提出很多建议。咖喱会对每一条反馈进行记录、归类、并根据呼声高低分出优先级去开发,在不背离初衷的前提下,尽量满足玩家需求。
比如最早的Demo中,玩家走路时会有比较大的脚步声,很多玩家觉得这样比较出戏,现在的版本去掉了这个声效;还有玩家认为,如果想代入自己变回小孩子的样子,视角可以低一些,现在玩家已经可以“蹲下”,用快捷键切换两种高度。
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咖喱表示,游戏上线后会持续更新,用迭代的方式慢慢补全大家期待的内容。《千禧梦》的正式版也会有更多玩法,如收集物件、模拟拍照、特色小游戏等。
另外,针对测试中有些玩家提出的,进入游戏后不知道该做什么的情况,正式版中也会尝试多种优化方案。咖喱介绍,首先是优化关卡布局,让路线更有逻辑性;其次是增加大量的环境线索和标识,为玩家引路;最后,还会加入可互动NPC,以非常自然的方式给予玩家方向上的暗示。
在剧情方面,正式版不会有一条完整的故事线,而是用零散、碎片化的叙事,嵌在场景与回忆细节里。咖喱觉得,每个人的成长经历都不同,如果给出一条明确的主线,玩家体验到的就可能变成别人的过去。
“与其强行讲一个统一的故事,我更希望提供一个容器,让大家在探索中逐渐拼凑、解读属于自己的‘千禧梦’”。
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