不担心Switch 2抢走玩家,索尼高层表示任天堂不是直接竞争对手
昨天 13:336 浏览综合
我们知道一直以来主机市场都有“三巨头”的说法,三家分别是索尼、微软和任天堂。不管三家公司的商业策略再怎么不一样,同在一个战场总是会有竞争的!从某个角度来看,玩家们的时间是有限的,在你家的游戏机上投入了更多的时间,就必然会冷落他家的主机,为争夺经济利益而展开的较量不可能避免。

6月初,任天堂旗下的Switch 2正式上市后表现极好,仅花四天就缔造全球350万台的销量,算是刷新了游戏机领域的一个纪录!面对来自竞争对手的强大威胁,索尼会不会很担心呢?从博士为本文起的标题就能看出:他们似乎并不焦虑,目前的索尼互动娱乐首席执行官西野英明(Hideaki Nishino)就公开强调了自家主机PS5的优势,不担心Switch 2会抢走玩家!

在近期举办的业绩会议上,有人询问:索尼会担忧任天堂Switch 2的性能提升,以及与第三方开发商的关系改善所带来的更加激烈的竞争吗?西野英明回应:他密切关注着整个游戏产业,Switch 2是一种催化剂能对整体产业带来帮助,激发更广泛的游戏热情与需求,市场上有新产品的推出其实是一件好事。面对Switch 2,西野英明强调索尼拥有差异化的战略。

PS5是专为玩家打造身临其境的游戏体验而设计的,除了DualSense手柄很带感之外,想要在大荧幕上有足够出色的游戏体验的话,就必须仰赖PS5这种等级的性能!另外,索尼也将持续通过第一方PlayStation Studios的作品来吸引玩家。PlayStation工作室负责人Hermen Hulst就补充他们的作品如今已更广泛地接触不同类型的玩家,比如:《漫威蜘蛛侠》吸引了原本非PlayStation粉丝的族群、《地平线》系列则深受女性玩家青睐、《宇宙机器人》则拉拢了儿童玩家等等。

以上算是索尼现任高层的一种认知,博士还留意到:PlayStation前高层吉田修平在稍早的一场网络节目访谈中也聊了索尼和任天堂之间的关系。他的观点很有趣,简单来说,就是任天堂吸引了大量年轻族群进入游戏圈,而这些人随着年龄增长,可能会转向更成熟的平台,例如:PlayStation或Xbox。索尼一直以来对于任天堂始终保持高度敬意,并认为任天堂的成功对整个产业而言是正面的发展。

吉田修平还表示:索尼真正视为竞争对手的是微软Xbox,而非任天堂。Xbox与PlayStation都是高性能硬件,游戏风格也都更为成熟;而任天堂则走的是家庭同乐,更注重朋友与家人在一起的游戏体验,并非技术导向。在索尼内部做市场分析时,任天堂甚至“不会出现在报表上”,因为双方在核心目标上差异极大。

索尼现任和曾经的高层的说法是一致的,他们不认为任天堂在抢走自己的玩家,而是觉得两家公司是互助互惠的关系。不过,不少玩家针对上述的大佬发言提出了反对意见,一方面,在如今的PS5世代,索尼的第一方游戏大作乏善可陈,不少索尼铁粉(在NeoGAF的票选中,接近七成的玩家)都认为PS5就是索尼历史上最差劲的一代游戏机!另一方面,“成熟”的措辞也带来一些争议。

事实上,任天堂平台已经支持众多显得“成熟”的作品,比如:《毁灭战士》《生化危机》《巫师3》等等。吉田修平的说法延续了索尼互动娱乐长年来贯彻的逻辑——PlayStation是“玩家成长后的进阶选择”,而将任天堂定位为入门平台。这个商业逻辑是否真的正确呢?《塞尔达传说》《超级马力欧》《宝可梦》《动物之森》等等只是看起来可爱,不少作品的主题其实也很“成熟”嘛,成人玩家也玩啊。博士个人认为:玩家选哪个游戏平台,其实还是主要看可以玩到什么好玩的游戏,就这么简单。#今天游戏圈发生了啥
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