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【(新人向)最终幻想14:水晶世界新手入门攻略(二)】

2025/06/184536 浏览
《最终幻想14:水晶世界》将于6月19日正式公开上线,在《水晶世界》的游戏中冒险者们将随着剧情的推动攻略不同的副本,面对各式各样的敌人。其中不乏有非常强力且由不同基础机制叠加诞生的高难度副本,这些副本在公开之后被来自世界各地的精英冒险者们攻略、解析并制作出了攻略,这也让更多的冒险者能够更轻松的通过各种副本的考验。在攻略中,为了更简洁的介绍各种类似的技能机制,攻略的制作者们给许多不同的技能起了简化版本的统称代词。这些技能机制的统称代词可能会给不了解具体形式的新人冒险者们带来理解上的困扰,本期的攻略将主要介绍《水晶世界》中在最初版本将会登场的各种敌方技能机制的统称以及一些简单的应对技巧,帮助各位新人冒险者更轻松的理解敌人的行动规律。(以下图片均为自制,质量略差但不影响理解,请各位见谅!!!)
读条判定
读条判定是《最终幻想14:水晶世界》中最常见到的判定类型,大部分的机制伤害判定都是读条判定,在这种判定模式下又有许多不同的技能机制衍生。读条判定机制下,冒险者们可以看到敌方血条下方有黄色的技能预读条,并且在地上也会出现对应的技能范围提示,在敌方释放读条判定类技能时,各位新人冒险者要做的就是在地上的黄色提醒范围消失之前赶快离开被范围覆盖的地方!只要在黄色的伤害范围提示没有消失之前离开对应区域,甚至等地上的提示范围消失再回到原来提示的范围内,就算还有动画特效的残留冒险者们都不会受到伤害。但冒险者们如果没能在敌人读条结束之前,也就是地上黄色范围消失之前离开判定区域冒险者就会受到对应技能的伤害,要注意在高难度副本中受到这些伤害很有可能会直接倒地不起哦!
根据读条判定时地面的提示圈形状的不同,这些机制又被分为了以下几种不同的机制代称:
钢铁
TapTap
钢铁机制示意,后续出现的示意图都会以八人小队的形式出现
以敌方为圆心,在敌方身边圆形范围AOE技能,钢铁这一名称的由来主要来自于某Boss的技能“钢铁战车”的简称,钢铁战车就是一种经典的以敌人为圆心的圆形技能,通常只要远离释放技能的敌方就能离开技能的判定范围。
月环
TapTap
月环示意图,向内圈躲避移动距离相对短,更容易规避伤害
以敌方为圆心,在距离敌方一定距离外的环形AOE技能,月环这一名称的由来是某Boss的技能“月流电圈”的简称,尽量靠近释放该机制的敌方,或者远离敌方的月环范围之外(但通常这种远离会使敌方在自己的攻击距离之外,而且有些副本月环不存在外安全区所以不推荐)来处理。
十字
TapTap
十字示意图,摆歪了(> <)不好意思!
以释放技能的敌方为中心向其前后左右正方向同时释放的十字型AOE,最好的躲避方式就是在范围提示出现之后移动到斜方向(也就是东南、东北、西南、西北)避免伤害的同时减少移动量。
分摊
TapTap
圆形分摊
分摊是一种点名随机人数进行集合分摊机制伤害的技能统称,分摊的标识是一个向下的箭头和几个指向向下箭头的标识组成,代表需要小队成员集合分散承受原本需要一个人承受的伤害。分摊的人数越多,每个人受到的伤害越小,反之分摊的人数越少,分摊的伤害越高,缺少人数分摊时甚至会导致前往分摊的小队成员倒地不起。分摊通常分为圆形分摊点名和直线分摊点名,这些大部分只有技能释放方式上的不同
TapTap
直线分摊
但简单来说都需要大家一起集合前往处理,所以当看到分摊的机制指示时需要及时在敌方技能读条结束前前去分摊伤害哦。
点名
和分摊相反,是由单个人承受的点名伤害,这种伤害可能是范围的AOE伤害,会以被点名者为圆心产生伤害范围提示圈,如果两名被点名的冒险者站位重叠同时被两人的点名范围伤害波及很有可能会力竭倒下。另一种情况点名也可能是不影响其他队员的单体伤害,但为了小队中治疗职业的心理健康着想!在处理点名机制时请尽量不要和被点名的冒险者“贴贴”哦!
直线/扇形AOE
TapTap
直线AOE也可以同时覆盖两个方向(例如前后或者左右)
TapTap
扇形AOE,扇形角度可以超越180°!请一定要注意范围提示
在释放技能敌方的某个面向产生的直线/扇形的范围伤害,伤害判定通常具有一定的宽度,有时甚至会覆盖敌方对应面向的所有场地,为了避免受到不必要的伤害,各位冒险者遇到直线/扇形AOE时请尽量远离施法敌方的那一面!
死刑
死刑通常指代敌方对其第一仇恨目标释放的巨额伤害点名,死刑的机制通常只会出现在小队一起的副本中,只有开启减伤技能的防护职业才能够承受住伤害且不倒下,也因此得名死刑(毕竟如果不是防护职业承受的伤害大概率都会被清空血条)。但各位决定选择防护职业的新人冒险者要注意准备承受死刑伤害时要发动一些减伤技能哦(不然真的就死刑了.jpg)!
击退
TapTap
击退示意,图中击退点为敌方脚下
非常字面意思的机制,敌方会攻击对应提示范围的区域,如果冒险者们没有离开对应的区域就会受到伤害而且会强制位移一段距离,有些副本的场地边缘是会掉下去或者受到即死伤害的。
另一种击退机制则会在地上指示出击退发生位置的范围以及向四周扩散的箭头提示,这种机制通常覆盖全场地,代表必定会被击退,冒险者们如果站在击退发生位置范围内很有可能会受到即死伤害立马倒下。这种情况下最好是贴着发生位置提示的范围边缘站位,并尽量给自己留出足够的击退距离避免不必要的死亡,或者冒险者们可以选择使用每个职业都拥有的防击退技能避免强制位移影响自身的操作。但还请注意防击退技能的冷却时间都相当的久(90秒CD),而且有些击退机制是无视防击退技能的,所以及时正确的处理机制才是最保险的!
背对
部分敌方在读条技能时除了地面的范围提示有时还会在身上出现一个深紫色眼睛的标识,这个标识代表着如果冒险者们在提示范围内面朝着敌方,在技能释放后就会受到伤害而且受到石化等debuff,而如果冒险者们离开了施法范围或者在提示范围内选择背对该目标则可以免除这次伤害而且不会受到debuff影响。所有被代称为背对的技能大部分都是全屏的,而通过背对的处理手段则能够无视本次攻击的伤害,冒险者们在还不适应操作的时候可以选择提前停手优先处理背对的机制,毕竟只有活着才能输出!
步进式AOE
连续有规律的向一个方向释放AOE的统称,直线型步进式AOE会在开始时提示后续发生的方向以及发生的范围大小,随后会沿该方向持续释放相应大小的无提示的AOE,冒险者们远离对应的方向即可。环形步进式AOE会以敌方为圆心依次出现环状AOE提示(通常有三层环状组成),最先出现的环状AOE会最先产生伤害,冒险者们可以站在最先出现伤害提示范围的边缘等待读条判定发生,然后走近最先发生伤害的区域即可处理该机制。
左右/前后刀
TapTap
左右刀示意,图中敌方左边半场先被覆盖,所以先去敌方右边的半场躲避
以敌人的左右或前后两边依次对对应半场造成两次覆盖全半场的范围AOE,冒险者们可以根据左右半场范围提示的先后顺序来确认哪边是第一次的安全区,随即在第一刀判定结束后前往第一刀释放的区域躲避第二刀攻击
三穿一
TapTap
地图上的超大圆形,互相覆盖面积较大从2向1穿非常容易跑不出范围
原来是一种机制处理方式的指代,后来因为不同副本出现的频率增加,逐渐演变成对对应机制的统称;敌方读条时场上会按顺序依次出现1、2、3号三个超大范围提示圈或复数提示圈为一组的爆炸物,并按提示先后顺序依次发动。按照本来的逻辑冒险者们只需要躲开提示的覆盖范围即可,但这种机制下的范围提示非常大,没有完全安全可以持续躲避的点位。冒险者们需要在最开始提示的边缘也就是1号的边缘等待1号的范围判定结束,然后迅速前往1号区域躲避后续2、3号的伤害判定发生,因为这种类型的技能发动速度非常快,所以通常是由3号发生位置边缘等待并穿越至1号发生位,从2号发生位穿至1号太慢会被2号的伤害判定受到伤害
TapTap
复数提示圈版本的三穿一,一纵列为一组对应序号先后发生,先后出现顺序不固定
但有些特殊情况下会导致冒险者们不得不在下一个即将发生伤害的区域等待安全区域出现。所以各位冒险者们在遇到类似机制的时候要记清楚先后顺序哦!
动画判定
这类判定与读条判定不同的是在敌方技能读条完毕后会在对应范围内持续释放该技能,只要这个技能的动画还未消失那么冒险者们进入这个区域都会受到伤害或影响。但这种判定机制只占少数,但也有不少特别的机制统称
持续式AOE
当敌方读条结束后提示的判定范围将产生伤害并留下踏入会受到伤害的地面特效,只有在地面对应特效消失后再踏入才不会受到伤害,各位冒险者们注意留神判定结束后地面是否和其他区域是否有区别,小心烫脚!
锁链
TapTap
锁链示意,图中龙骑士和武僧被链接(好惨的近战)所以他们需要远离对方拉断锁链
敌方读条结束后冒险者之间或者和部分场景物之间产生锁链一样的连接,在一定时间内需要远离被连接的目标扯断锁链来规避后续的伤害,成功扯断锁链之后锁链的特效会消失。
陨石
TapTap
陨石分为距离衰减式伤害技能和即死两种,其标识是一个接近于桃红色(总之是一种危险的颜色)的小圆圈,并向外扩散出一圈圈像涟漪一样的提示,一般情况要尽量远离“陨石”的坠落地点来让受到的伤害减轻,尤其是第一次攻略某个副本时尽量离得越远越好(毕竟万一站得太近倒下了呢)。另一种即死机制的陨石需要在场地上寻找掩体(俗话说毒蛇五步之内必有解药.jpg)来避免自己受到这个机制的伤害。
鸳鸯锅
敌方咏唱结束后会将场地分成两种颜色,因为场地变成颜色区分时大部分都分成两种颜色,所以也得名鸳鸯锅。鸳鸯锅的机制会使站在对应颜色场地上的冒险者们获得一个没有任何减益的debuff,当场地再次变色时如果持续站在和上一次获得debuff相同颜色的地板上一段时间就会引爆debuff,通常这种引爆产生的伤害都是即死的,冒险者们第二次需要站在不同颜色的地板上来解除这种debuff的残留。
塔/踩塔
在敌方读条结束后场上会出现塔状(最常出现)或各种形状的物体,地面上有圆形提示圈(不像伤害提示范围是和地面处于同一图层的),冒险者们需要在一定时间内进入圈中并等待判定结束才算做处理完成。如果有的判定圈内没有冒险者站入“塔”中则会爆炸产生全屏AOE(俗称炸塔),有时爆炸的AOE会导致团灭,所以当场上出现类似一直存在且不像伤害提示圈的物体时记得进入圈中优先处理哦
冰面
部分敌方技能读条结束后会将普通地面变成冰面,冒险者移动时将会向对应方向持续滑动一段时间,在滑行过程中冒险者们是无法对敌方进行攻击的。冰面本身不具备伤害能力,但通常会和其他机制组合起来,这也导致很多新人冒险者们初次遇见时会手忙脚乱,要多加留意不要溜冰吃到奇怪的伤害喔
结尾
以上就是本次对于敌方技能机制介绍的全部内容啦,这些机制可能有一些看起来非常简单,但是在一些高难度的Boss讨伐战中这些机制会复合在一起产生,比如分摊之后需要立即散开处理每个人的点名AOE,一个副本下来会有各种各样的机制组合技。不过各位新人冒险者也不必太紧张,只要每个机制基本的逻辑和处理方式熟练之后,再复杂的机制也可以逐步被解析并处理!如果还有其他未被提及的机制以及解决方案欢迎在评论区讨论!也祝愿各位新老冒险者们在《水晶世界》中的冒险收获满满!
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