【星游鉴#01】剑星PC首发测评:7.8/10,做出了特色的特色游戏

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评测游玩时长:20h+
简评:观赏性极佳,人体美感十足,动作设计良好,战斗体验平庸,地图设计水平差,各种小瑕疵多,但总体而言属于是一款值得入手的动作冒险游戏,几乎没有同等代餐。

【特色与特色】

要来谈剑星,肯定是要先谈“特色部分”的,这是游戏的核心卖点,也是制作组花费最多心血的地方。
金亨泰,人送别称“Hentai King”,大名鼎鼎的“特色游戏”制作人,经其手出品的作品均注重展现女性的形体之美,在韩式审美基调下尽力迎合广大绅士的共通喜好,早年间大名鼎鼎的“油腻师姐在哪里”与近年火爆的“背身打枪NIKKE”均是他的得意之作,而这次,他决定进军单机游戏,力图在ZZZQ的浪潮中背道而驰,并最终端出来了《剑星》这款让一众新老司机都大呼过瘾的高水准“特色动作冒险游戏”。
剑星的女性角色塑造可以用“大胆而收敛”一词来概括。
一方面,形体刻画异常大胆,尤其是主角伊芙,增一分则肥腻,少一分则消瘦,其中曲线之优美、体态之婀娜,种种形体之美,诸位只看社区中的截图和视频便能直观体会到了。而除却最符合金亨泰的“丰满油腻”式审美角色外,游戏中还慷慨的加入了诸如元气活力少女(百合)与娇小弱气萝莉(卡雅)等塑造水平毫不逊色的女角色。多种口味,一次满足,不外如是。
另一方面,在服装设计上却又表现的异常克制——正如塞林格所言,“爱是想触碰又收回的手”,剑星的服装大多没有选择简单粗暴的统统直接裁剪布料,恨不得身上只裹半块布,而是极为高明的利用不同服装材质、风格等特色,做出了风格迥异的美感。笔者目前已经收集了二十余套服装,只占游戏总服装数的一半,但已经发现了包括但不限于飒爽凌厉的战斗服、紧致诱惑的胶衣、神秘魅惑的魔术装、潮流火辣的街头装、清凉惬意的泳装、优雅精致的洋装、轻松时尚的休闲装......一些服装的设计可能会有所重叠,但当实际上身时,其带来的感受却是百般姿态,种种美味,妙不可言。金大师不愧是金大师,这方面,他是真的懂行。
然而这些不过只是冰山一角,剑星在各种视角的设计同样值得大夸特夸,处决时包含张力与优美感的动作演出,上绳爬梯跑步时的细致动作刻画,其中可讲的点太多,这里就不再展开了。
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防止卡审核,随便放一张

【要有特色,更要好玩】

说完了游戏的特色部分,再来谈谈游戏的常规游玩体验,毕竟剑星首先是个正经的ARPG游戏,然后才是特色游戏,二者之间是紧密相连,不能切割讨论的。
毫不客气地说,剑星的战斗体验只能说是“平平无奇”的水平,其核心战斗机制则有点像只狼,相当强调弹反熟练度和对于“危”招的处理应用来进行防御,通过平A搓招攒能量放技能来打伤害;然而,大地图中毫不克制的堆怪现象让处决+技能压制快速清怪来保证不被围攻的打法几乎成为跑图通解,再加上处决动画单一,对于舔图党而言“看处决动画看到想吐”真不只是说说而已;比起推图打小怪的战斗体验,剑星的BOSS战体验要好上不止一点半点,切除了恼人的堆怪之后,玩家可以专心的沉浸在与BOSS的碰撞拼刀之中,在优秀的动作演出和绝赞的弹刀反馈加持之下,每一场BOSS战都是酣畅淋漓且值得期待的。
当然,这仅限于使用手柄,以及最好是使用ds5手柄的情况下,键鼠玩家得到的打击反馈会差劲很多,这会让本就乏味的跑图清小怪变得更加无趣。
至于剑星的地图设计,只能用“褒贬不一”来评价。
在线性地图制作方面,剑星做的很好,虽然没能在箱庭式地图上做出文章来,但恰到好处的内容量搭配上各有特色的风景与丰富的动画演出,对于喜欢舔图的玩家而言可谓是顶级享受——然而一到了开放大地图,剑星的制作缺陷便一下子表露无遗。
剑星的大地图有点像披萨:先是塑造出一块有形状的饼底,然后开始往上面洒小怪、宝箱、小型兴趣点;而为了让整张饼的大料分布均匀,吃起来始终口感差不太多,便在各处均匀的放上一两个大点的据点拉高你的兴趣,这么简单一填充,一张看似用料十足的大地图就新鲜出炉了。
风景一般且单调、地图上到处都是难绷的堆怪、支线基本都是熟悉的通马桶环节、全程不变化的音乐,很公式,很无趣,流程高度相似,很容易吃腻。这就是剑星的大地图,一款卖相不佳的罐头食品,长时间舔图后甚至会对游戏产生恶心反胃的现象。
这一点在游戏的第二章大地图沙漠上体现的淋漓尽致,沙漠一图的垃圾程度是无与伦比的,区域化特色极低,过分平坦宽敞的地形配合上没有素材高度相似的场景设计让跑图探索变成了一种折磨,经常出现跑着跑着就记不清自己到底哪里走过哪里没走过的情况;莫名其妙、在没有任何资源的地方也会毫不吝啬堆上五六只怪物,让人完全无法仅从视觉分辨此处到底有没有资源,跑过去打完一架后什么都拿不到,舔图费心费力;五毒俱全的设计配上绝赞的流沙地形即死机制,任何试图抛开支线单独探图的尝试都会得到充满恶意的回应。
总体而言,游戏体验还可以,手持ds5手柄能够极大提升沉浸感和降低跑图的枯燥,考虑到金亨泰作为网游出身的制作人,之前鲜有单机游戏的开发经验,第一款作品能做成这样已经很令人意外了。
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地下面还有两个潜伏怪,拼尽全力也无法战胜

【温柔的难度设计】

同样的,作为网游出身的制作人,金亨泰在难度设计上可谓是煞费苦心。剑星不仅仅只设置了简单的全局难度增减选项,从解密提示、确认按钮时间调整,到自动QTE、HUD各项细节修整、高对比度模式的提供,再到自动拾取、改善钓鱼难度、提供远程瞄准辅助,各种各样加起来足足数页的可自定义调整内容足以让绝大多数玩家都能将游戏调试到最适合自己的程度;在游戏的具体探索过程中,玩家则拥有无限制的大范围扫描能力,无论是敌人还是宝箱,一扫便知,难以遗漏。
除此之外,在战斗方面,剑星并没有彻底贯彻只狼那样受苦的难度,游戏内提供的各项装备加成相当暴力,甚至允许你仅靠无脑复读强制倒地的技能和丢道具就将BOSS打至大残;在动作游戏常有的搓招衔接方面,剑星也做的相当克制,往往一套YXXY的轻重连击配上“剑气斩”和“次元斩”就能一招鲜,吃遍天,手残党也不必痛苦纠结于令人眼花缭乱的出招表——虽然降低了游戏的操作上限,但也大大改良了动作游戏苦手的游戏体验。
值得一提的还有特色的角色机能限制,从一开始的人类性能到后面的三体人机动,对于笔者这样的舔图党而言,中间只过了大半张“废土”大地图。以至于当我心满意足的舔过整片废土想起来继续主线时,留着备用的技能点已经足足有二十余点,常用的技能基本全部点满,人物各项面板数值几乎翻了个倍,各种道具数量高度充盈,储备金10w+金方——对于乐意探索的玩家而言,剑星给予的奖励是异常丰厚且实用的,各种精美衣服的收集也会让玩家始终动力十足。
而且为了提升玩家的跑图体验,在跑图上有着优异表现的暗杀特化装备甚至特意放在了进入大地图后的第一个主线任务点当中,可谓是煞费苦心。
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【总结】

很难想象,在当下这个zzzq肆意横行玷污玩家审美的时代,剑星却敢于反倒而行,毫不掩饰地将大量资源投入到“女性形体美”的塑造当中,并且在保证视觉体验的同时将游玩体验也做的可圈可点,属实是目前极为少见的赛道作品,再加上制作人对于社区以及国区的态度,对于各位绅士而言,本款游戏是绝对不容错过的。
游戏对ds5手柄进行了完全支持,强烈建议使用ds5手柄游玩以获得完整游戏体验。
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