个人为水战设计的机制改进
06/18144 浏览综合
新增地形:港口
港口处于水陆交界处,拥有一定耐久值,水上部队进入陆地或者陆地进入水上都需要经过我方港口(若港口属于敌方,则需要将其耐久度削减至0攻取)
大致位置如下:

水上和陆上的部队可以相互攻击但是不能直接登陆或下水。
部队单位从陆地进入港口时自动获得装备【船】(无特殊效果,仅用于陆地部队进入水路)。
处于港口内的部队拥有技能【造船】,可以分别弃置一、二、四张不同花色的牌以及4、8、16点移动力(具体条件可以再调整修改)将【船】分别升级成【走舸】和【艨艟】以及【斗舰】(斗舰为孙吴势力专属,仅孙权、孙策、孙坚为主公时本国势力武将可以使用)
走舸:水上移动力+4,拥有技能【火矢】,可以将普通【攻】当火【攻】使用,一回合限一次。
艨艟:水上移动力+8,部队最大兵力+20%,拥有技能【冲撞】,机制类似骑兵系的突袭机制,就相当于水路上的骑兵。
斗舰:水上移动力+16,部队最大兵力+50%,物防+20%,同时拥有【火矢】、【冲撞】以及技能【投石】(类似投石车),仅孙权、孙策、孙坚为主公时的本国势力武将可建造使用。
好吧,其实就是采用的三国志系列的想法#过关攒将