下载 App

杖剑传说纯数值计算:术士的元素精通

投票修改于2025/06/189174 浏览攻略情报

开门见山

这次测试的是术士的元素精通这个项目

之前的帖子还有不成熟的成分,有很多要记录的数据没有记录到位,还有敌方数值等等
所以这次会加入【敌方数值】、【属性克制】等项目

测试属性以及职业

服务器:凌霜雪原---97级(测试时)魔导师

TapTap
角色基础面板:
攻击:12.1万
暴击率:15.6%
暴击伤害:73.7%
伤害加成:16.5%
对怪物伤害增加:18.1%
元素精通:1.61万(同等级151.9%)
风元素亲和:4936(同等级85.7%)
水元素亲和:4424(同等级76.8%)
火元素亲和:4458(同等级77.4%)
光元素亲和:4475(同等级77.7%)

所带技能一览

携带的技能均为单段伤害,方便测试,被动测试仅有元素调和为主要测试目标,另外一个只是为了能保证暴击率
TapTap
携带技能一览(文字版)
被动技能:(技能均97级)
元素调和——元素精通提升2240(装备的有伤害效果的战绩中,每有一种元素,提升元素精通,至多叠加4层)
输出技能:
光元素:星辰闪烁——154.6%+6.47万
火元素:烈焰火环——106.6%+3.69万
水元素:水弹——96.5%+3.72万
风元素:龙卷——59.2%+20.5万

测试的怪物、测试方法以及其他

测试怪物为:英雄2阶烈焰凤凰

TapTap
怪物属性 
等级:80级
防御:3.26万
会心抵抗:7.63%
格挡率:7.63%
格挡伤害抵抗:100%
受玩家伤害抵抗:5%
风元素庇护:896(同等级20.2%)
水元素庇护:896(同等级20.2%)
火元素庇护:896(同等级20.2%)
光元素庇护:896(同等级20.2%)
(元素庇护:降低对应元素造成的伤害)

测试方法:

因boss有着特殊技能:试炼之意(如下图)
这个技能会使得boss在测试的过程中属性会有变化
所以决定只选择boss生命值在95%以内的伤害作为记录
TapTap

其他

boss有着火元素体这一天赋,会使得火元素伤害降低20%,水元素伤害提升20%

测试结果

元素精通提升量:8960 (同等级236.3%)

水弹伤害:

克制未暴击:953182
克制暴击:165万

星辰闪烁伤害:

未暴击:136万
暴击:226万

烈焰火环伤害:

逆克制未暴击:719908
逆克制暴击:119万

龙卷伤害:

未暴击:510310
暴击:844490

数据计算以及结论

在之前的计算过程中,并未考虑到怪物的抵抗以及元素庇护。所以在这一次的计算中将会引入此数值来计算最终伤害是否与预期相符

下面是参数计算表——

TapTap
以上所有数据可在前面提供给的数值中找到出处

元素共鸣的修正——

在按照公式计算时发现,实际的计算伤害与实际伤害会有差值,而这个差值时相同的
在以往的相关经验里面,都以为元素共鸣产生的伤害大约为2倍左右
而实际上的伤害提升了约为2.16倍
TapTap

元素精通转化率的修正——

4层调和的基础精通应为:
16100 x (1+4 x 0.25)=32200
转化率为:32200 x 0.01111%=357.5%(取整)

以下是未暴击的水弹的计算过程——

公式:
最终伤害 = [基础伤害 × (1+总伤害加成) × 防御减伤 × 克制系数 × (1-元素庇护) × (1-玩家抵抗)] x 暴击系数× 元素共鸣系数
基础伤害=121,000x0.965+37,200=153,965【0.965是水弹的倍率,37200是附加固定值】
加成=1+(0.165+0.181+3.575+0.768)=5.689【0.165是伤害加成,0.181是对怪物伤害增加,3.575是修正后的元素精通百分比,0.768为水元素亲和】
防御减伤=1/(1+32600/40000)=0.55124
克制系数=1.2
元素庇护=1-0.202=0.798
玩家抵抗=1-0.05=0.95
元素共鸣=2.16
最终伤害=153,965*5.689*0.55124*1.2*0.798*0.95*2.16=948,766.4416
我们实际测得的数据为953,182,误差值为4416(0.46%)

误差值<0.5%,视为最终版本

结论

1、元素共鸣和元素精通构成伤害主体(63.3%),暴击伤害在高暴击率下成为第二支柱,基础攻击占比最低。
2、面板的精通会有阈值,在总元素精通到达15000之前,收益是100%的;
     15001~25000的时候,收益就会下降15%;
     大于25000收益就会下降30%。
3、元素精通 : 元素亲和=1.17 : 1(元素精通越高,比例越趋近一比一)
4、精通>25000的时候,去堆元素亲和
5、攻击收益较低,按照自己装备来看就好,优先元素精通
6、元素亲和的加成要古遗物,氪金解决一切问题,不氪金就尽量做装备的时候做元素精通,亲和力随缘
总结到此结束,大家可以点个赞~转个发~收个藏~关个注!
后续还会有其他的数据收益对比给到大家~
这次的测试数据比之前更大,大家要是觉得的可以的话点个关注呀~
下期做什么数据收益对比 (单选) (单选)
贤者治疗
19.0%
贤者dot
25.4%
物理精通
30.2%
防御格挡反伤等
15.9%
想不到了你们评论区写吧
9.5%
猜你想搜
杖剑传说 术士元素精通
玩了快一年的一些看法送给那些零氪低氪玩家截图
玩了快一年的一些看法送给那些零氪低氪玩家
其实我很喜欢这款游戏,玩法,建模,技能特效都不错,其实大家都忽略了一个问题,这游戏零氪不是不能玩,只是容错太低,每一份资源都要用在刀刃上,只要用对资源零氪低氪玩家都能有不俗战力。 首先说重点,既然是零氪低氪,就不要想着PVP, 了,PVP是氪佬的玩法,所以就把注意力放在PVE上面。 游戏内的拍卖行是零氪低氪玩家翻身的重要因素,在新本开始的时候卖碎片卖装备能获得不少晨星,但是只有卖红色碎片和红色装备
143 赞
276 回复
杖剑传说|精氪避坑完整攻略截图
杖剑传说|精氪避坑完整攻略
这游戏战力提升最主要的就是花晨星,其实都有个阈值,瓶颈,晨星就是用在瓶颈没到的地方 比如古遗物(除奇迹)全收集,后面去弄蓝色紫色觉醒,代价就大了, 幻兽能力,优先弄主宠能力升满提升明显,升完在买副宠 装备收集新本的红装有套装提升明显,但是想经济用金装也未尝不可。 料理,吃满十次,后面会衰减,料理战力占比不高,有时间可以地图捡材料,地图可以去微信小程序里找 技能,金突破红,红突破彩的时候战力加的多,
51 赞
23 回复
三转 术士凹混沌越第一50w战力登顶!截图
三转 术士凹混沌越第一50w战力登顶!
三辅助,骑士 斗士 奶妈。 技能如图,这个站位技能完美解决术士乱跑吃不上buff问题。 奶妈带图腾为队友加伤害,不带攻击技能避免吃掉术士烙印加成。 术士技能位置酌情调整,天雷可以吃上烙印加成。换森之精灵可以多打一次天雷 骑士带跳劈破防,鼓舞加伤,眩晕防止boss换位 斗士带跳劈稳定破防概率,火焰相随补伤害,烙印给术士伤害加成。 根据队友速度调整猫步是否上阵,保证斗士烙印之后是奶妈真空回合或者直接术
9 赞
3 回复
杖剑传说纯数值计算:法师的攻击收益截图
杖剑传说纯数值计算:法师的攻击收益
先不考虑牢贤的dot问题,只考虑基础法术伤害(对) 已知的是:技能伤害会受到技能本身的倍率,攻击力,元素精通,对应元素亲和,暴击率,暴击伤害,伤害加成等!影响(结论在最后) up自身的属性面板: 攻击:5.49万 暴击率:11.9% 暴击伤害:59% 堆怪物伤害增加:12.2% 元素精通:6861(同等级70.5%) 暗元素亲和:2304(同等级43.6%) 测试用的技能是秘术师的技能——虚弱咒文
投票
147 赞
62 回复
给普通萌新一些最实用建议截图
给普通萌新一些最实用建议
叠甲,我是开服玩家,游戏玩得还行,下面是给想入坑玩家建议(平民微氪版) 首先,不氪金可以玩,游戏风气良好,世界聊天频道欢快,还有交易行系统。游戏材料装备副本都是联机的,会有大佬带飞(本人经常混)大佬带你也可以获得友情材料和称号,不存在不氪金玩不了。大部分资源,服装都可以白嫖,合理囤资源。游戏整体不肝,属于轻松养成类型游戏,平民有平民玩法,氪金有氪金玩法。 氪金建议买月卡(30的,大月卡别买),
120 赞
166 回复
游戏知识与攻略大全,十分钟带你从入坑到入土(上半部分)截图
游戏知识与攻略大全,十分钟带你从入坑到入土(上半部分)
游戏知识#杖剑传说 【前言】 本游戏核心就是资源获取的比拼,氪金是获取资源最快且最有效的方法。第二核心就是推图。更快速的推图代表着更快速的获取资源,一步快步步快。 1️⃣转职时间 一转:新手剧情 二转:山国5,44级 三转:泽国9,82级 四转:龙国5,106级 五转:羽国5,140级 2️⃣全时间节点顺序及副本战力要求 S1赛季持续时间大约46天。部分在下午开的服会有47天。 S2赛季持续时间
309 赞
25 回复
04:19
杖剑传说 术士二转/三转/四转技能搭配推荐 术士流派实机演示截图
杖剑传说 术士二转/三转/四转技能搭配推荐 术士流派实机演示
今天我给大家讲一下术士的技能搭配介绍。由于术士的流派从二转开始就分为火、水、光、风、以及四元素混搭这五种不同的玩法,不想斗士骑士那样4转才出现完整的新流派体系,所以这期影片我就只讲不同流派的差异。 术士的不同流派所突出的特点也不相同,比如火法更注重群伤,适合副本或者国度;水法具有更多的控制;光法则更注重单体伤害,在圣兽上有很大的优势;风法则具有更多的”位移”技能,也就是碰撞伤害;而混搭则更多的兼顾
56 赞
精通和攻击及防御优先级,过图pvp都适用截图
精通和攻击及防御优先级,过图pvp都适用
遗物优先抽增减类,然后再升元素相关、抗性相关
5 赞
2 回复
新手 零氪 长期 资源规划截图
新手 零氪 长期 资源规划
新手收集整理自用的 零氪长期资源规划。不适用与非零氪短期玩家 后续玩到哪整理到哪 [表情_微笑] 按照游戏首页页面,分为5部分【角色】【笔记】【家园】【工会】【世界】 然后额外的【任务】和【活动】 角色 装备 技能 幻兽 家园 小推车 抽幻兽 (50级解锁) 抽技能 抽古遗物 (30级解锁) 商店 料理 伙伴 (38级解锁) 古遗物升级 床 拍卖行 笔记 日常副本 地图探索 素材秘境 竞技场 工会
1750 赞
63 回复
新手心路功能玩法,带过前半个月进度截图
新手心路功能玩法,带过前半个月进度
前言 先了解一下游戏整体大局观,就是了解游戏主线发展和需要做什么,为什么看攻略说要囤一些资源?刚玩功能太杂了就会有点懵而且卡等级,有些功能玩几天依然犹抱琵琶半遮面,容易浪费前期有限的资源,帮新入坑玩家梳理一下。 赛季养成分为:人物等级+装备等级+古遗物等级+幻兽等级+技能等级 ①养成等级分层,基础等级(X)+赛季等级(N) 前期升级/强化到100级相当于一个入门等级,然后过一段时间会开启赛季,比如
158 赞
15 回复