杖剑传说 术士二转/三转/四转技能搭配推荐 术士流派实机演示
修改于2025/12/26551 浏览攻略情报
今天我给大家讲一下术士的技能搭配介绍。由于术士的流派从二转开始就分为火、水、光、风、以及四元素混搭这五种不同的玩法,不想斗士骑士那样4转才出现完整的新流派体系,所以这期影片我就只讲不同流派的差异。
术士的不同流派所突出的特点也不相同,比如火法更注重群伤,适合副本或者国度;水法具有更多的控制;光法则更注重单体伤害,在圣兽上有很大的优势;风法则具有更多的”位移”技能,也就是碰撞伤害;而混搭则更多的兼顾了上面所有玩法的一部分。
术士在二转的情况下我个人是推荐玩混搭流派。原因很简单,二转的技能有限,策划在有限的技能里塞4个不同的流派就意味着无论你选择什么纯法流派,你都会发现技能不够。
你如果是一个术士玩家,你应该已经注意到大部分术士在三转开始就已经停止使用纯水或者纯风的流派了。原因很简单,纯水以及纯风这两个流派目前都是有机制问题的。纯水的主要特性就是冰冻,但是策划在填写冰冻概率的时候是以PVP的角度去测试的,而不是PVE。你用任何控制技能打PVE的时候会发现。因为韧性条的缘故,所有的大型怪物是无法被控制的,而这也是冰法强度低的原因。五转的术士可以通过冰冻提升伤害,但你若是冻不住人,那么伤害就出不来。风法也是类似,具备了很多碰撞伤害,但随着游戏的进度,术士越来越需要元素精通以及元素亲和,碰撞的物理伤害的收益也就越来越低。这就是为什么山之国还觉得挺好用的风法进了泽之国一下子就不吃香了。不过在新赛季初,精通等属性会被削弱,这个时候的风法强度又会回归。对平民来说是一个不错的新赛季过渡流派。
如果你去看排行榜的术士大佬的技能搭配以及流派选择,你会发现几乎所有的术士在四转,甚至从三转开始就已经梭哈光法了。其实这并不是因为光法整体更强力,而是因为大佬在打副本的时候不需要多个群伤战技就可以清理大量小怪。实际上这些大佬在私下冲幻想阶梯的时候依然会选择火法,或者光火混搭。平民术士在选择流派上面有时候会比较尴尬,选火法的时候单体伤害不够,选光法的时候又没有足够的群体伤害,这两个混搭导致的结果就是既打不死王也清理不掉小怪。所以以至于到了三转的时候依然有大量的平民术士会选择四元素的混搭。如果你还记得我刚刚说过,新赛季精通收益会下调。那么你应该就已经想到,四元素的搭配在龙之国的初期乃至中期都并不友好,所以你会看到大把大把的术士在四转的时候放弃四元素的流派,转向了光和火两个爸爸的怀抱。
目前策划并没有考虑修改冰法的冰冻概率问题,所以至少一直到羽之国大家都不用考虑冰法这个流派。风法也是,随着游戏的进程,装备带来的精通越来越高,碰撞伤害也会越来越低,仅靠撕裂已经并不能支撑起这个流派的伤害。至于光与火,大家可以自己选择。火法可以提供大量暴击率,配合另一个暴击率秘法可以轻轻松松在副本满暴击,从机制上来说火法更适合平民。不过就目前的策划对待这几个流派的趋势来看,光法似乎更被重视一点。
最后提一下,术士在使用自选技能进行梭哈的时候要尽可能避免选择精通以及亲和类秘法,因为这两个属性会在新赛季的收益大幅度降低。更具体的技能选择上面可以去看我的自选技能指南,谢谢。
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