《师父》之后,《开球! REMATCH》将上演一场无规则的少林足球!

精华06/1965 浏览综合
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早在24年TGA,《师父》制作组Sloclap为玩家带来了一款全新的游戏《开球! REMATCH》。而今天,这款游戏终于发售,相比于《师父》的武打品类,他们这次把目光投向了体育竞技,要打造出一款,轻量化,无规则,好上手的足球竞技游戏。
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《开球! REMATCH》在最近开启了提前72h试玩,体验之后,我认为在我了解过的足球游戏中,这款是最容易上手的。仅仅是几分钟的新手教程,就让我对这个游戏有了大概的了解,不说技术如何,但正常对局绝对没有问题。
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那么话不多说,接下来让我们一起来看看《开球! REMATCH》这款游戏到底怎么样。
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在steam上,体育类竞技游戏可以说是常年被几个大厂做霸占,NBA 2k系列,WWE 2k系列,EA sports等等。作为一个小制作组,想踏足这个领域并啃下一块肉,难如登天。
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那《开球! REMATCH》为什么敢以足球为题材,制作出这样一款游戏呢?做为一个体验过后的玩家,我认为是靠快速上手的游戏策略。相比于其他足球类型游戏,本作在足球规则上面是大减特减,什么越位,踢人,手球等等犯规统统删除,甚至把边界挡住,足球无法出界。删除了大部分规则,将整个玩法专注于踢球本身。
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从赛场来讲,整个比赛场地被光幕围起来,甚至可以通过踢向边界实现反弹传球。规则部分可以说是没有,越位无所谓,踢人不可能(因为没有踢人判定),连守门员都是可以根据角色站位随时更换。
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这一改动极大程度改善了新玩家的入坑节奏,特别是对足球规则不太了解的玩家。以我为例,我就是只知道要把球踢进球门的那种玩家,新手教程中甚至没有任何规则层面的教学,直接让我开始学习射门,带球,过人等操作。
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当我花了十几分钟过完了新手教程,兴致勃勃的开了一局3v3,我才发现这游戏远没有我想象的那样简单。拨球,盘带,防守,铲球,射门等等操作只是基本,当被对手彩虹国人后一条龙抽射得分后,我才知道差距有多大。
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就像拳皇里把轻重拳和轻重踢交给了你,这是下线;如何组合,如何使用,就是上限。《开球! REMATCH》也是如此,看似简单的动作往往也有多种用法,比如一个简单的传球就可以分根据玩家操作分为低平球和高空球,又能根据距离划分为四个挡位;而高空球又能搭配挑球躲避对手防守。
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多种操作间的组合,给了本作十足的可能性,让我这个没怎么踢过足球的玩家也想要在训练场里练练球技。在《开球! REMATCH》中,快节奏也是一大特色,缩小后的足球场,可以加速的能量条,无一不是为了快速得分来设计。
小时候陪老爸看球赛,常常困的昏天地暗,十几分钟没有进球实在是让我刺激不起来。但本作缩短游戏流程的快节奏赛制,能最大程度上调动我的神经,进场我是一刻都不敢停下来,生怕哪里漏掉了防守。
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再来看看比赛之外的内容,标准的通行证,排位,商城,个性化这些都有,皮肤等内容也不会有属性加成,这一点倒是不错,不会出现Pay to Win这么一说。
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关于网络问题还是需要重视,作为一个快节奏竞技类游戏,网络卡顿是致命的,特别是有次我在赛场上连球都刷不见了,确实是有点难办。其次是关于中途退出惩罚与外挂监管,我基本上玩的是3v3,一把游戏突然退一个队友是真的很难玩,游戏体验直线下滑。
然后就是反作弊,一进游戏就看见这个小蓝熊,玩过APEX的玩家都懂哈。
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目前看来,比赛之外的内容是略显贫乏的,不知道那些热爱足球游戏的玩家怎么想,但对于我而言,《开球! REMATCH》除去几个多人竞技模式之外,并没有衍生玩法或者是类似球队的社交部分,后面可以考虑适当扩展。
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《开球! REMATCH》是Sloclap的一次大胆尝试,从动作单机,到体育竞技,他们用游戏告诉玩家自己的能力。快速上手的低门槛也能吸引一大批没有接触过足球游戏的玩家,若是肯多加练习,也有极高的上限。
《开球! REMATCH》能否为足球竞技游戏带来新鲜血液,成为“玩家们的第一款足球游戏”,6月19日咱们赛场上见!