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五年IKUN+MOBA老玩家,我的双担成真了!

2025/06/1915 浏览综合
五年IKUN+MOBA老玩家, #蔡徐坤和决胜巅峰重回巅峰 这组合出必秒! #蔡徐坤和决胜巅峰
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5v5,人走味还在截图
5v5,人走味还在
男人味魅力太强,竟导致五人昏倒?
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我竟在一款MOBA游戏中玩到了最地道的鬼灭之刃!?截图
我竟在一款MOBA游戏中玩到了最地道的鬼灭之刃!?
最具国际范儿的moba#决胜巅峰
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看起来不好玩 vs 真的不好玩:它赢了前者截图
看起来不好玩 vs 真的不好玩:它赢了前者
“看起来不好玩”和“真的不好玩”是两回事。它属于前者,而且用实力证明了,游戏的乐趣核心不在皮相。
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残废英雄伊赫,45把痛苦体验截图
残废英雄伊赫,45把痛苦体验
伊赫 强度:残废 上手难度:中 很多英雄强度低是数值低,只有伊赫是真残废[表情_嫌弃]首先,这英雄根本没有爆发,大招单点那夸张的前揺,手速再快都是无效操作[表情_嫌弃]45把有十几把都被队友质疑,当辅助控住对面,而你开启大招一发一发慢悠悠打爆发,那真是一辈子的白眼都有了[表情_开心] 其次,假墙,超绝0.8s束缚,也就唬一下不知道机制的,0.8s可是够你打一发哟[表情_开心] 然后,假霸体,因为机
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从夯到拉锐评决胜巅峰国服英雄-打野篇之刺客截图
从夯到拉锐评决胜巅峰国服英雄-打野篇之刺客
打野英雄在决胜巅峰中与其他MOBA稍有不同,其更偏向于功能性,主要目标是快速刷野取得等级优势,通过控中立资源和gank为团队取得经济优势,最终带领队伍走向胜利。 为了衡量各个打野英雄的强度,我将从以下几个维度评价打野英雄:刷野速度,控资源能力,gank能力,以及一项特殊指标:练习收益,即练习该英雄的时间和技术成本和实战中获得的强度之比。每一项的得分为1-5分,总分15分最后一项不计分数,但会特殊说
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持续伤害很足,但没爆发截图
持续伤害很足,但没爆发
团战可以乱丢技能,但不好秒人。#决胜巅峰
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终于知道为什么总翻车了截图
终于知道为什么总翻车了
不是运气问题。是我每次都觉得还能再赚一点。#steam游戏推荐 #骰途酒馆 #肉鸽
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#决胜巅峰 #决胜巅峰国服 
#决胜巅峰 #决胜巅峰国服截图
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评价下,我算欧吗?截图
评价下,我算欧吗?
我这算不算欧啊,中途出手套了,后面就换蝴蝶刀了
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#决胜巅峰 #决胜巅峰国服 
#决胜巅峰 #决胜巅峰国服截图
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