【狭道英雄】港服千字测评:当肉鸽融合大逃杀会发生什么?
精华修改于06/19135 浏览日常分享
首先,恭喜狭道英雄在国服也算是正式落地了(毕竟中间好一段时间没有什么消息)。回想起最初接触这款游戏,还是在去年测试的时候,没事逛逛海外论坛发现了这款游戏。最初是被“黑暗追逐机制Roguelike”这个定位吸引进去的,Roguelike我是玩挺多的,但“黑暗追逐”又是什么奇怪的操作,抱着好奇心就去下载体验了下。
最后也是被这款游戏黏住了....有空就会来一把,那时候常常就是玩一两把一天就过去了,可谓是新一代的刷时间利器。这可能是游戏的优点(玩着比较容易上头)也是缺点(一局所需时间太长)吧。不过,后面官方也优化了探索流程,原本可能3小时一局的流程优化成了1个小时左右能搞定,玩下来花费的时间也不算很多。
这游戏这几天也是在国服宣布定档了,或许论坛里有新人会问这个游戏玩什么,怎么玩?官方发的视频其实也有基础的一些说明。不过接下来的内容,是从玩过的玩家视角对这款游戏的海外版本的简单测评,也算是提前帮大家了解这是一款怎样的游戏吧。
省流:值得一试![[TapFamily_阴暗爬行]](https://img.tapimg.com/market/images/00a867e7d6aa958873465116fcd7b0de.gif)
![[TapFamily_阴暗爬行]](https://img.tapimg.com/market/images/00a867e7d6aa958873465116fcd7b0de.gif)
🕹️游戏性:8分(满分10分)
个人感觉游戏机制上比较创新,像是融合了大逃杀要素的Roguelike游戏。“毒圈”一直在身后紧追,玩家需要在随机生成的地图中收集物资,不断发育,最终战胜强敌。但是这个“毒圈”不像吃鸡那样给你打药挽留的余地,这里的毒圈只要接触就突然死亡......

黑雾吞噬机制(图片截图于官方视频)
🎨画风:7分(满分10分)
画风有点古早,评分主观性会更多一点。个人给7分的原因一方面他让我回想起以前玩GBA游戏感觉。不过在现今卷画风卷立绘的大环境下,画风这里在大众视野里或许还是会有一定的降分。

怀旧的画风,梦回玩GBA游戏的时代
🎮️游戏难度:需分两种玩家讨论
对休闲玩家:适中。
如果把黑雾元素抹去的话,可能狭道英雄就只是一个轻松简单的怀旧风格冒险打怪RPG,但是加上了黑暗“追逐”这一毒圈要素限制后,你在地图中通过探索获得的发育资源将大幅减少。
在开荒这款游戏的时候,还是需要一定的适应期,就我个人而言,体验这款游戏的时候经历了如下三个阶段:
1、对黑暗追赶机制这种跑毒玩法不熟悉,常常就是控制角色后退导致暴毙。
2、因为1中频繁的死亡而对黑暗秒杀机制产生恐惧,一直往前走,但是落下了发育无法通关。
3、慢慢在探索中学会“Z字型前行”,在有限的回合内尽可能探索探索地图,争取更多的发育资源。
而围绕着“黑雾”毒圈这一设定,就需要玩家做出风险收益抉择,如:要不要后退(死亡风险)贪事件、宝箱?怎样打怪更节省回合?是否要冒着血量、铜币等的损失去赌随机不确定资源?

某些猝不及防的遭遇事件
对冲榜玩家:较高
游戏内每周会更新一个竞速活动,你需要用大世界通关的存档去挑战,这也就意味存档质量越高,参与周本活动时就能更轻松打出高分。
现在如果想冲榜,还是需要费点心思去刷一下存档质量的(技能加点、遗物、道具等)。存档质量上来后,回合数+角色受伤+怪物不可控的走位等会成为冲榜的一大阻碍。
你甚至要在挑战中还得需要注重操作细节,甚至还需要凹某些技能和遗物的概率。想在周常挑战中打出一个完美的分数,是比较困难的一件事情。
在数值不够的情况下,还需要追求更高的角色星级。总之,对卷排名的玩家会有非常高的要求。但是如果你凹出来了一个好成绩,验证了你的流派的强度,这个成就感还是不错的。
如果当休闲游戏玩的话,平时玩的时候,可能不需要抠那么多的细节,冲榜挂个名次也能拿不错的奖励。但如果把他当冲榜游戏玩的话,你需要抓游戏内的每个细节,这或许也是这款游戏的硬核所在吧。
🧩局内BD深度:7分(满分10分)
目前局内bd主要围绕“技能加点”“神器”“遗物”“道具”展开,与传统肉鸽类似,不过内容上还是有一些比较新颖的点:
道具:我感觉是比较有意思的一个点,地图中搜刮各种道具资源,除了能够直接用以外,还能合成更加强力的道具或者遗物(想起里该隐的合成大垃圾);拾取某个关键道具的时候,有时也会陷入是将其合成为强力道具/遗物或是直接拿来用的选择境地里;小小道具功能其实还真不少,轻者则打打伤害,重者可以助你逃命,如离开怪物包围圈甚至改变地形等。

一把剑就有好几种强化方向(让我看看是谁不喜欢玩冰剑)
遗物:类似于尖塔的遗物,提供格式各样的加成效果,目前游戏中遗物一般都是正面效果,加上之前提到的通过道具合成遗物,遗物进化方向亦可以玩家自己控制。可以为本局强化自身,亦可合成其它遗物供后续局内使用。(有合成遗物机制的存在,有些遗物难以收集或是不太能派上用场,全图鉴还是比较困难的)

玩了这么久遗物都还没全图鉴QAQ
技能加点:游戏内18级前,会有多次天赋提升的机会,你可以确定一把游戏中的流派选择,确定要往哪些方向努力。不过有时在确定用哪个角色出场时,强化方向其实已经基本定死(官方也标出推荐你往哪个方向强化),这方面体验上可能会比较重复了。(吐槽:下面这个三选一画面总有种我在玩割草游戏的感觉)

弓手天赋强化
神器:算是添加BD搭配的一个子项吧,以前是游戏里随机掉各种品质的神器,现在优化成开局配置神器,你在局内拾取神器强化石规划其成长路线。一局游戏里,神器可以是辅助,也可以是输出的主力(点名伊芙琳神器流)(核心属性:知识)

神器种类
🕜️局外养成要求:较高
目前游戏内局外养成主要有三个点,“角色潜能等级”“刻印”“命脉”,每个内容都需要花一定的时间成本去堆积(当然也可以氪服困难)
。
![[TapFamily_氪爆]](https://img.tapimg.com/market/images/5858abf147d5f5bd8cb7c721642cc0f8.gif)
局外养成的资源每日可以通过消耗体力刷取或者派遣任务获取,不追求速度的话,这部分倒是可以慢慢玩。
刻印这部分跟原神圣遗物类似,能为角色提供部分属性加成,能强化到+15,这里感觉是策划延长游戏寿命的一个手段。要刷一个完美的刻印需要花费较多的时间成本。![[TapFamily_在做了]](https://img.tapimg.com/market/images/f0b997727ee0242d325768868e622e8e.gif)
![[TapFamily_在做了]](https://img.tapimg.com/market/images/f0b997727ee0242d325768868e622e8e.gif)
但从肉鸽游戏角度出发,我个人感觉目前狭道英雄的局外养成要素是偏多的。
局外要素占比较高的情况下,虽然你能够因此轻松通关,不过轻松通关则使得被迫做出选择的场景较少,这样多多少少会冲淡游戏内的Roguelike随机要素的体验和期待值。

亮一下攒了很久的刻印
💰️氪金需求度:看个人(不过总体较低)
虽然说是Roguelike,但毕竟是手游,用的还是手游经典抽角色的那一套,抽重复角色可以叠加能力。如果只是常规通关的话,不怎么需求氪金,常规送的一些抽卡资源足够抽出通关的一套BD效果。
前期如果想玩得比较顺一点的话可以看经济实力入手个月卡(游戏内背包栏位和遗物栏位卡的还是比较死的,初期上手体验会比较一般),后续习惯了游戏机制后看个人需求和经济实力再决定是否要氪。
