让我深夜沉迷「单手射爆」的游戏:《魔书射爆》demo测评

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新品节期间发现了一个很有意思的小游戏,玩了几局,游戏极其上头,就是那种纯粹的好玩,我甚至在半夜还在游玩(其实是玩着玩着忘了时间)截至目前我已经游完了七个小时....
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初见商店游戏介绍页面,我本以为是和土豆兄弟、吸血鬼幸存者一种类型的肉鸽设计游戏,但是我知道上手后才知道,这游戏居然是个单手站桩射击(是真正意义的单手射击)而且为什么开头我要叫他全民制作人呢,这一点也不冤枉他,给大家看两个他设计的魔法书名字就知道了:雨中的小故事(嗯???这不对吧)
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经典中文老梗不比我多说
母猪的产后护理
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怎么说呢,作者也是个玩梗老达人了所以这个游戏不仅好玩上头,还别有一番恶趣味▶正文进入游戏,怎么略显简陋呢这UI,属实是让我捏了一把汗,但好在我点开了游戏开始了这上头的弹幕射击,在新手教程这一块,教学非常的细致,但是初见我还是没有搞明白他这个游戏机制,什么原力,水系火系还有闪电,看起来好像很复杂的亚子
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反正点点点就对了!在我玩了几小时入门后,对这个游戏机制感到啧啧称奇,虽是一个demo但是真的耐玩,但是毕竟是demo版本,在游玩上缺点还是有的,这些等接下来慢慢说。
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游戏方面①大体内容新手引导很充足,节奏把握也不错(第一局),能让我玩的很爽,初步“勾引我”,然后角色很多(书本),其实我并没有完全精通,想要完全弄懂这些书本,还是要继续钻研才行,所以说这个游戏挖掘度很高,玩上几把之后很令人上头。②游戏操作游戏只能站在中间,无法进行移动,不能像土豆兄弟这种一样到处移动躲避伤害,
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只能站在屏幕中央(难道是因为书没长腿的原因吗)但好在游戏不仅能发射子弹,还可以展开护盾领域!直接出发格挡就可以啦!
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不仅如此,游戏初始三个武器(技能)槽位,在后面升级会给予更多的槽位,装备更多的魔法~比如闪电⚡引爆💥加攻速等等还多技能,不过还是要看具体的搭配啦
武器(魔法)也是可以升级的,在商场刷出高品质,还可以在事件中获得升级机会进行升星,获得更高的增益与伤害
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这种boss要冲刺过来的时候按护盾可以抵消但是目前仅支持鼠标,尚未支持控制器,对于经常用手柄打游戏的我来说,鼠标操作多少有点不得劲,而且鼠标操作不同的魔法需要:左键、右键、上滑轮、下滑轮、点击滑轮....一忙起来就忘了滑轮技能了,但这样的确可以单手射爆了③为游戏增分添彩的天气系统
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虽然我们本体无法移动,但是游戏似乎也想到了这一点,特意引入了天气系统,晴天雨天等等,可以对应属性技能魔法产生不一样的效果,
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例如:在下雨天,地上会形成水洼(水坑),而我们“雨后的小故事”自带的技能,就有引爆所有水坑,产生范围上伤害
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水坑像这样的还有很多,天气玩法真的给游戏增添了更多乐趣呢
④地图设计与肉鸽元素作为一款弹幕射击肉鸽游戏 ,随机性和地图路线这种怎么能少呢?
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地图目前看来还是很简陋的,只能看到下一层,不能拉开所有的地图一探究竟,而且三条路都是直线,不会像杀戮尖塔一样有线路策略性
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这一点可以向老前辈学习一下为好。
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再说回核心的肉鸽元素设计,每升一级会有属性选择,回蓝回血,攻击防御,格挡闪避等这些基础属性,而每次战斗结束后的商店也会有这种增益buff物品
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物品与物品之间也存在联动机制
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如果说的通俗易懂点就跟土豆兄弟的商店大差不差,但是我玩起来目前部分还是比较混乱的,没有做到很好的平衡(也可能是我玩的尚浅),在上手一些新角色(书本)往往会不知所措,官方可以加个仓检给一些适配的道具,会更友好一点。
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⑤一些暖心的设计不管是你胜利还是失败,右下角都会收到一封情书赢了就祝贺你,输了就让你不要灰心,这一点做的的确很不错。但是!这个奖励内容如果你不点开或者忘记领取,也不会自动帮你领取,建议官方把正式版改为不点也能自动领取进入下一局
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▶总结《魔书射爆》是一款融合了传统弹幕肉鸽并增添了新颖玩法的游戏,引入天气系统魔法联动,为游戏增添了更多乐趣,但是目前demo阶段仍有不足,希望制作组能在正式版上更加完善,总体来说demo已经很值得游玩了,作为闲暇时光来上两局真是美哉后续如果加入控制器支持(或者登录Switch),还可以随时随地、躺在床上在steamdeck上进行射爆之旅!
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