测试感受
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玩了一下午这个刺客,聊聊感受
1.首先必须批判的就是每一个技能都需要升级,升级成本高,升级收益低,给人感觉拖沓。本身其实是一个好的尝试,对这些英雄角色无人问津的处地改变的一次尝试。但是依旧没有直击要害,英雄角色没人玩是由训练成本高,本身强度低两方面共同构成的。(想玩英雄角色就必须打满细胞或者2000蓝币,但收益却没有2000蓝币)
2.将超时空忍者放在刺客身上确实是有想法,但是由于刺客一三技能的高频触发,导致超时空忍者带了的技能收益低。超忍技能必须手动释放第一段的特性成了这个整体的短板
3.体验多了以后,其实可以把超忍看做一个强化键,提升刺客的一些能力。不过那就失去了超忍这个角色的特点。可以预见的,如果就这样上正式服,以后所有英雄角色不过是一个类似机甲的存在,只不过牺牲了额外血量换可以自由释放技能。
整体上,我对这次测试持悲观态度,希望后续能改变吧。#元气骑士