写写游戏目前的核心问题

修改于2020/10/22247 浏览综合
就一个核心问题:玩法奖励
无论帮派活动还是其他限时活动,我敢说起码有一半以上的玩家拿不到全额奖励。
这个游戏日常奖励几乎没有什么差异性,差异就体现在这个限时活动里
野外bos那个宝箱能有多少玩家能捡到,先不论能开出什么玩意,有人能捡到有人捡不到,都是同样的打bos,是个人心里就不平衡。
还有这个品鉴会,这个奖励设置真是鬼才,一共7次,得赢4次给钥匙,也不论这个获得的难度怎么样。还是超过一半的玩家拿不到这个重要的奖励,这踏马凭什么。是不是手残就不配玩贵游,玩个活动连个像样的奖励都没有。
我就想问问策划懂不懂黑盒子机制。这种限时玩法应该照顾整体玩家的体验,输了给蓝宝箱,赢了给紫宝箱,都能出钥匙,概率不一样,这样不好吗?非要弄的人人不爽
3胜的酸4胜的,4胜的酸5胜的,结果只有精于pvp的人和土豪获得了体验,这样的设计真的是用心了吗?
说一千道一万,不是你们这点子bug让玩家不爽,bug只是个导火索,自己想想吧。
论剑段位奖励书页这个是个大雷,自己不想明白及时排了等死吧
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