新玩法总体体验和个人想法

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我想象中刺客和超时空忍者的技能应该相互融合,不同的技能有不同的风格。但是lw做的带给我的感觉就像触媒一样,扔了超时空忍者的飞镖然后触发忍者的技能,闪来闪去的效果还得升级得……就这?这做的什么玩意儿?1+1=2吗?😅
升级的额外属性咱们不谈,就说说你这变身后的效果吧,多加一个变身键就是为了多放一个有伤害的触媒技能?这两个技能键分开来的意义难道是为了补技能的真空区吗?感觉就像这次的传奇活动一样没有存在感还占位置。
你明明可以这么做(说一下自己的想法):按下变身键后,技能获得强化。
一技能斩击强化,斩击强化成环绕周身一圈的旋转斩击,斩击刷新的次数越多,本关旋转次数越多(受刷新上限限制。连击天赋可以强化,每两次刷新额外增加一次斩击。旋风斩使斩击伤害加一)。
二技能分身强化,本体和分身同时扔出手里剑(受散弹增多天赋影响,数量加一),本体和分身在手里剑之间穿梭打击(受连击天赋增强,每个飞镖可以打击两次),分身继承本体所有的天赋(如旋风斩)。
三技能影遁强化,扔出一个巨大的手里剑(不再发射子弹,但是会持续前进并反弹),技能释放时结束后都会给予自身一层影遁强化,快速点按回收手里剑并且直接给予自身两层的影盾强化,并踢出一圈巨大的旋风踢
以上是我个人的臆想,最后又改成啥样还得看lw
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