不说剧情,这游戏本身游戏性问题怎么没人说呢?
2020/10/23153 浏览我要吐槽
首先,这游戏就是阴阳师和战双的融合体,但是好东西没学到,氪金和乱七八糟的体系却学了一堆。
1.角色定位问题,手头也有差不多十个角色了,发现都是输出,没辅助定位,增益减益也很少,三个人物同时上阵这个养成成本???而且角色职业划分克制之后居然又来一个属性划分,再加上全输出阵容,真不明白怎么来队伍搭配,吐了。
2.居然同时借鉴了两个游戏的无底洞体系,阴阳师的就是御魂,没有极限,只有更强,刷3年照样还能提升,战双的就是升星,这游戏人物初始3星,满6星,投入不能小了吧,再加上需要肝属性的御魂体系,外加3输出和各种属性,我只能说挺可怕的。
3.日常收益,一个养成游戏,如果养成内容过多,那么日常收益足够的情况下也能够有不错的游戏体验,但这游戏日常收益个人觉得不太高,虽然保底40抽,但收益不高的情况下养成压力还是不小,而且因为全输出的人物,新旧人物的碰撞会很严重,不氪金的话,一堆3星人物真的能顶得住后面的难度吗?
其实说了这么多,总结起来一个字:乱。从人物配置开始就很乱,没有定位没有培养方向,本身职业加强属性导致搭配兽主更乱,全输出那是不是全要暴击爆伤呢?阵容乱但培养起来却单一,更加增加了培养难度,加上日常收益堪忧,真觉得这游戏挺难的。
玩到第一次出活动吧,再决定继不继续玩,氪不氪。