手游做的好的一点是还原端游,坏的也是
2025/06/201407 浏览综合
一切的大前提,这是一个以剧情为导向的RPG游戏。剧情长是因为世界观铺的既广又深。
2.0,也就是现阶段的手游剧情,前期就是典型的通过小人物,小事件来塑造世界观,从蛮族蛮神到到加雷马帝国再到拂晓各个城邦内部斗争,一点点的铺陈出基本世界观,然后再通过各方冲突不断激化而产生一系列事件,让玩家参与进去。
所以2.0剧情好玩吗?那肯定没有3.0 5.0描写的对主线人物那么细腻,更像是群像剧。但当跑完5.0之后看到2.0时候的拂晓血盟,当跑完6.0之后回头看到2.0里的“哼鸣威”,再回顾一次2.0确实有很多地方让我能感叹原来这么早就埋下伏笔了。
剧情好坏虽然有一定的主观性,但全世界所有玩家的评分是有参考力的,3.0和5.0纯正的JRPG旅途,在最后谜底揭晓与boss决战的时候,你才会体会到这段旅途的意义。
同时这个游戏有着特化到极致的优秀副本演出与音乐,然而代价就是副本有着相对固定的时间轴,更像一出“舞台剧”。
这游戏是真的很挑玩家,对剧情一点儿都不感冒的,或者对注重机制演出与音乐融合的舞台剧式的副本一点儿都不感冒的,就算强行玩下去也只会让你对这个游戏评价越来越低,以至于别人夸这个游戏时候还得骂一句狒批。有必要吗?我觉得没必要,没对上电波的游戏没必要强行玩下去了。
氪金点就见仁见智了,不过端游是有39元强制付费门槛和后续的时间付费在的,手游只是体验非外观部分的全部内容都是免费的,便利化方面的自动寻路要充6元确实可能造成一部分新玩家的困扰,不过如果真的不想充钱,不妨试试免费的陆行鸟房,那玩意冲刺速度极其逆天,比自动寻路快一倍……(缺点就是需要一点点手动,要手动选择终点)




