关于游戏内容的一点建议
06/2039 浏览反馈
游戏模式本身是非常具有趣味性的,还处在制作初期,作者产能有限可以理解,战舰自由拼装这个游戏模式非常有意思,可以让玩家发挥自己的想象打造战舰,自由度非常高,蓝图设计有玩沙盒建造游戏的感觉,设计完再肝材料打造出自己的理想战舰是非常有意思的一个过程,但目前存在不少不足之处,下面试试个人想法和建议。
1.新手教程
目前的新手教程容易让人一头雾水,建议做一个分步骤的新手指引,比如第一步指引新手做一个简单的战舰蓝图,第二步指引合成材料,第三步指引建造战舰,第四步指引战舰编队,第五步进入战斗,以此完成一个完整的入门指引。
2.战斗内容
制作这类自由度很高的模块游戏,数值平衡上很难计算,目前几个版本下来都可以做到用极简小船通关,光靠增加游戏章节或者不断调整数值其实很难实现增加游戏丰富,模块越多自由度越高,同时数值更难平衡,一味增减数值不可取。但同时目前存在的问题是费心费力打造的巨型战舰没有用武之地,玩这类游戏想必很多人都有巨舰大炮纵横星辰大海的梦想。
个人建议首先对于战舰拆解的资源返回方面,我认为可以设置为80%返还,小船还无所谓,但是寰宇级战舰重造或者进行改进成本太高了,玩家希望可以不断改进或者优化自己的设计,那需要在不同的战斗场景总结经验,同时再进行优化升级,最终打造一艘理想中的完美战舰,这个过程如果每次都需要完全肝一次材料会显得过于无趣,所以建议对战舰拆解的材料返还设定在80%-100%区间,以此给予玩家充分发挥想象的空间。
战斗部分为了发挥巨型战舰的威力,建议结合作者所想的肉鸽模式,可以制作一个类似爬塔或者冲层的模式,比如限定500费用不能回能,每一波次敌舰强度都会提高。玩家可以打造多艘战舰组成舰队或者使用一艘500费的巨舰来做不同的挑战尝试,以此验证自己打造的战舰或者舰队强度,同时总结经验不断改进以此挑战更高层数/难度。
3.科研
当前版本在科技树中增加了很多无用的前置节点,这部分我认为纯粹为了卡进度设计的节点过于无趣,为了体现不断变强以及后期科技点无用的情况,建议引入全局增强属性,给过渡节点添加属性增强之类的效果,比如全模块防御+1、全模块耐久+1之类的。同时在最终科技之后加一个百分比属性的可多次提升的科技节点,比如攻速提升1%,护盾提升1%,每个终极属性科技可以升级20次或者50次之类的,为了避免属性过分爆炸影响游戏性,可以设置这类终极属性科技只在爬塔/肉鸽模式中生效。
以上个人想法供参考