你自己也试试看!手把手教你制作上世纪广告墙
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经过了长时间的托更,你们的胎教老师又回来了
这两天一直在三角洲玩盾兵

骇死我力!
今天我们要做的是一面墙壁和一些小广告
前言
如果你看过我之前的教程的话那么你应该知道我一直都是胎教级教学,这么做主要是为了让一些没看过之前的教程的观众也能快速上手,当然对我而言是很痛苦的,因为需要从盘古开天地开始做...
当然,这么做教程还有另一个原因:我知道大部分人在现实生活是很不如意的,只能在虚拟世界做自己
我的目标就是利用Blender让大家重回儿童时光-那个拥有无限创造力的,阳光灿烂的日子
第一部分:墙壁
我虽然是05后,但是我出生的地方非常贫穷,穷到我现在都很难去描述,那个小镇子里你依然能看到土坯房,有时候我会觉得时间在那里定格了
我记得那个门框明明离我很远的...
这是你需要的素材Brick Wall 006 Texture • Poly Haven

通常来说的话,我们其实不需要太多的素材,大概一两张材质贴图就可以混合出1+1>3的效果
所以如果你在自己练习的时候找不到什么素材完全没关系
打开Blender
想要使用Blender,你有两种方式,一种是去官网下载,一种是去steam,我推荐后者,因为大家都有steam,下载非常方便

我们双击就可以打开Blender
创建新项目
Blender的新项目不需要太多的操作,只需要点击这个按钮就可以

当你来到这个界面的时候,你的创作就开始了

首先我们要先学会如何调节方块,在这里可以使用移动旋转缩放
鼠标中键可以让视图旋转,滚轮可以放大和缩小视图

当你点击方块的时候,你会发现方块内部出现了十字结构
这个十字结构的中心点是小黄点,也就是物体的原点

然后在这里我们可以进入编辑模式

在编辑模式下,我们可以针对顶点,边线,面,进行调节

你可以试试看把这个方块制作成一个长方体

由于我担心一次性把所有东西教完了会导致观众懵逼,所以我么们这个墙壁模型就讲到这里
对你没听错,这个墙壁模型已经做完了
贴图与材质
人的眼睛是能看见颜色的,即使是色盲,只要看到的东西不是一片黑,那也是拥有颜色的,
世界是由色彩组成,创作由记忆搭建
点击这里,我们可以来到着色器界面(如果你开了中文那么它就是着色)

当你来到着色界面的时候,你会发现屏幕的布局发生了改变,并且世界突然有了颜色

这是因为着色器的默认渲染模式是基础着色模式(专业名词叫视图着色模式,但我觉得基础着色更加直观)

我们要把这个着色模式改成第4个渲染着色模式
然后你会发现世界又没有颜色了

这不是因为世界颜色是基础着色专属,而是因为我们并没有在渲染着色模式里打开世界颜色
我们默认的情况下是打开了场景颜色和场景灯光

如果我们关闭它,那么我们就能看到世界背景又回来了

需要注意的是,在渲染的时候,这个世界场景是不会一起渲染的,因为它并不存在我们的场景中,它更像是一个场景参考
首先我们要切换渲染引擎,我们默认的渲染引擎是EEVEE,这个引擎速度更快,效果更差,如果你想要打造一个非常好的效果,那么你需要长时间的练习
而我们使用的Cy引擎则帮助我们搭建好了所有的效果,但它的缺点就是效果太全,很多地方我们其实用不上,严重拖慢渲染速度
如果你的显卡比Cpu好就用显卡,大部分情况下都是用显卡
渲染的采样可以降低,并且打开降噪

如果你的电脑还是非常卡,那么在这里可以更改系统设置

在这里我们可以修改渲染模式和渲染设备
我听说勾选Cpu会出BUG,大家别选

在这里保存

如果还卡的话也没啥好办法了,这个CY引擎就是这样的...
导入贴图
首先你需要一个插件,没有这个插件也能做,只是麻烦点
编辑-偏好设置-获取扩展里搜索一下这个插件就可以了,我这里下载过了
我记得有一个4.0版本用不了这个插件,所以要小心一下

当你把我给你的那个链接里的材质下载好之后,我们就可以尝试导入了
解压好你的文件

返回到blender界面,点击这个原理化BSDF
并同时按shift+ctrl+T

然后找到你解压的材质,全部选中,并进行配置(按回车键)

然后下面的节点组会自动帮你连接的

此时我们把视角转到侧面,很容易就能发现问题

这是因为默认情况下,材质贴图是按照UV生成的,而拆UV其实是一个非常折磨的操作
如果你觉得拆UV很开心那你真的牛马圣体...
调节材质
我们要把UV这个节点换成物体

然后在这里把平直换成方盒

全部改好后,我们的材质会有点问题

这是因为不正确的置换导致的,所以我们删掉这个置换就可以了
(这个D开头的也删)

这个置换的作用是制作出平面凹凸的效果,和法向的视觉效果不同,它是真的顶点偏移
但是置换会导致卡顿,所以我不打算教给大家
此时你的墙壁已经做的差不多了
你可以尝试调节一下这里的缩放

我觉得这样就差不多了,我还可以给一个色相,它可以调节颜色

Rgb曲线也可以调色,但具体怎么调还是看你个人喜好

有的人可能就喜欢黑白色的砖墙,有的人可能就喜欢常见的红砖墙(可以不调),这个因人而异
不能因为别人跟自己有差异就去否定其他人,这样做非常糟糕
第二部分:墙画
当你制作好墙壁之后,你就要制作墙画了,这个流程不只是墙画可以做,有的时候墙上的标语也可以用这种方式制作
我这里使用的是一个上世纪的广告作为素材

我先说一下一个很神奇的操作
这个方法是我莫名其妙摸索出来的(就是写这个教程的时候发现的),我觉得可以用,但制作起来其实不是很方便,如果你比较懒的话可以使用它
我们复制这个着色器

然后把基础色换成我们需要的贴图

这个需要调节一下UV

在这里调节

这种方式使用的是原材质的粗糙度和法线,因此表面会有原材质的一些效果

有时候两张材质贴一起会出现着色错误,我觉得这个方式只能顺手的时候做一下,其实还是非常糟糕的,制作新的效果或者更改背景的时候会非常痛苦

当然你可以换一种思路
你可以把墙壁换成普通的石头墙壁,然后给一张贴图什么的...

甚至你可以换成福字

贴图破损效果
我们的重点其实在于贴图破损的效果
这世界上没有什么东西是一直完好如初的,有时候,过去的日子就是一去不复返了
按Del删除其他的节点,只留下一个图片纹理

创建两个漫射节点和一个透明节点
我们要用漫射制作撕掉的白边,透明就不用我说了,它负责被撕掉的区域

使用混合着色器相连,我们会发现平面有一些半透明

接下来我们需要使用噪波纹理去控制哪些部分透明,哪些部分不透明

效果不明显,添加颜色渐变节点,然后再观察一下

拉高细节,糙度等可以让破损更加真实

这种通常都是用502这种胶水粘上去的贴纸,会跟墙壁死死结合在一起,非常难以清除
我们需要制作的是一种本身就带胶,撕开还会拉丝的那种贴纸
我们创建一个新的混合着色器,还有一个颜色渐变

效果如图所示,破损的位置开始出现了白边

你还可以在这里插一个亮度节点来控制噪波的蒙版

这是全节点图,实在不会就直接抄吧

可以看出来效果还是非常不错的'

结合上面所有的内容,你可以快速的搭建出一个简单的场景
你可以去你们村周围转转,然后找几个参考
由于我已经半个月没做了,所以我一时半会也有点生疏
而且已经期末了,很快就要被社会毒打了...

结尾
不得不说,当我小的时候,我真的会幻想一些事情,当我长大之后,我非常不喜欢历史课,因为真实的历史远没有故事那样美好,但那些一个个照片,一个个人名,甚至是翻过的一张纸,都是他们存在的证明,有时候我在想:他们会不会想过另一种生活
但我能确定的是,有一天,我们也会被人像一张纸一样翻过去
不要因未走过的旅途而哭泣,不要因错过的道路而伤心,因为每条岔路,都通向炫目的尽头 -Linkin Park

Rip Chester Bennington