美术重做进展:张辽全新动态立绘将在公测后免费解锁
汇报下“美术优化”、“特效升级”和“音效调优”的新进展
画质离“极致”还有巨大差距,但我们正在不断努力,加快打磨的速度。「东风测试」已经上线十余天。相信你已经带兵踏入资源州,体验了百人同屏厮杀的战斗快感。但我们清楚:这份快感,或许还谈不上“极致”。
这段时间,我们收到了大量玩家的反馈,其中提得最多的,不是数值、不是节奏,而是游戏画面。
具体表现在哪?反馈里说得很细,也说得很准:音效太单薄、特效不够好、UI观感略割裂……
总之,“不够带感”、“不够沉浸”、“不够爽”,成为关键词,听到这些反馈,我们心里既惭愧又提气。
惭愧的是,能被精准地指出这么多问题,说明本次测试我们“美术重做”的效率还远远不够;
提气的是,大家给出的反馈非常具体,我们下一阶段的攻坚方向足够清晰。
下面是我们最近在美术优化、特效升级和音效调优上的新进展:
美术优化
先请你看看全新张辽动态立绘。

美术资源更新中,不代表最终品质
这次我们不只是角色重绘,而是对出场演出、动态表现等进行了一整套重做,让他一登场就自带“寒锋所指,破敌如风”的气场!
这张重做后的动态新立绘将不作为皮肤售卖,而是在公测后免费为所有玩家解锁。
接下来,更多武将也会陆续焕新,我们会坚持“80%史实+20%幻想”的创作原则,每张武将立绘都将融合其典故进行呈现,确保每一张新立绘既有三国韵味,也能打动你。
下面是甄宓皮肤和袁绍原皮的静态进度稿,欢迎你提出更多优化建议。

美术资源更新中,不代表最终品质

美术资源更新中,不代表最终品质
同时,全新城池皮肤也已立项,这个皮肤虽然不会在「东风测试」实装,但在未来公测时将作为免费奖励送给问鼎霸业的你。

美术资源更新中,不代表最终品质
特效升级
上次「煮酒测试」,大家普遍吐槽武将技能特效“像页游”、“有点廉价”,在筹备期间我们完善了特效制作的工业化流程,迭代重做了大量特效。

美术资源更新中,不代表最终品质

美术资源更新中,不代表最终品质
从这次测试的数据来看,这一块的负面反馈明显下降,但我们知道离大家满意的水平可能还很远。
所以更多武将的特效动画(比如关羽、司马懿)也在优化重置,你可以先预览下方的引擎实录,这些特效将陆续实装。

旧版关羽特效动画

新版关羽特效动画

旧版司马懿特效动画

新版司马懿特效动画
另外,我们正在为之前重做的八大特殊兵种建模,逐一量身定制专属动作,一招一式都有章法,让后续的战场画面更生动、更精彩。
音效攻坚
虽然音效不属于美术相关内容,但这次大家反馈的“战场打击感差”的问题,有很大一部分原因是出在了音效上,因此我们也想一并向你汇报这块的进度。
这里我想单独向你致歉,希望能获得你的谅解:音效系统调整起来有点困难,没法很快解决。
因为《九牧之野》的战斗,是你指挥多支部队在同一片战场上厮杀,每一下动作、每一次碰撞,都是即时计算出来的。
这也意味着,哪怕是一个简单的砍击声,也必须跟动作、节奏完美契合,才能让你真的感受到“打在身上”。
要把兵器交击、刀光破空的声音,和战斗系统无缝衔接,需要大改当前的逻辑。
我们不想提前空口承诺给你虚空画饼——脚踏实地打磨才是正道。
但请你放心。接下来,我们会集中力量,争取早日给你带来震撼的听觉冲击和更极致的打击感!


从「煮酒测试」到「东风测试」,你和其他玩家朋友一直在为这个游戏提建议、指出问题、甚至有时吐槽得很狠。
我们清楚:你愿意留下,不代表已经满意。
但你愿意提、愿意骂,说明咱们一样希望《九牧之野》能更好。
这也是《九牧之野》项目组全体敢于继续allin的底气。
所以现在要做的,是让新手流程更好上手一点,让美术看着更舒服一点,让打架体验更爽更流畅一些……把这些被你们点名的问题逐个解决。
期待你能继续见证《九牧之野》的不断成长!