【新玩法爆料】下测最重要的系统来了!
不管你是战狂、种田党还是绝活哥,都能从《九牧之野》新玩法里获得新体验!你是否也憧憬过这样的战斗:前阵重甲列盾,侧翼骑兵迂回,后方粮草调度,联盟上百号人分工协作,通过正面硬刚、侧翼偷袭、后方支援等战术,争夺最终胜利。但现实往往是骨感的,过去我们要么被局限在1V1的格子里对撞,要么看着部队丢进人堆,只能凭人海战术和氪金数值决定赢输。这种无力感太痛了!所以《九牧之野》决定继续突破限制,在下次测试
靠上位替代爆玩家金币的时代,过去了
同体系武将不再互相淘汰、贬值。 今天想用5分钟的时间,向你系统性地汇报一下:为什么万人同屏+战斗实时演算的底层玩法,能保证《九牧之野》的武将不贬值。 传统SLG单个队伍只能放下3个武将,且每个队伍都是"你打你的,我打我的"。因此同一体系只要出现3个以上的武将,就会出现上下位替代关系,随之而来的就是老武将贬值。 比如你这赛季凑了套周瑜、鲁肃、黄盖火攻队,其中黄盖是个“打火机”,专门负责
提一些玩法上的建议,希望采纳
这个【8大特殊兵种玩法】,将是下轮测试的王炸
对“兵种系统”这个SLG标配玩法,我们做了件挺疯的尝试。 想象一下,曹操带着【虎豹骑】准备冲锋时,脸上突然弹出“骑兵被枪兵克制,输出-25%”的提示,你会不会觉得这排兵布阵跟超市对比营养标签没什么两样,好像少了点......史诗代入感? 得益于《九牧之野》的自由行军机制,我们在特殊兵种里融入RTS微操的元素,让每个兵种都拥有独特的战场特性。 举个例子,正常的骑兵就是速度快点儿、伤害高点儿,但
九牧黑科技阵容推荐—回怒中毒队
一、阵容搭配搭配思路:这一队分为两个思路,首先是以小乔为主的回怒,让主将技能怒气只要150的甄宓为主将,通过小乔固定技能琴瑟和鸣和其他可以提供回怒效果的技能,让甄宓在战斗中可以快速发动主将技能,从而可以持续为队伍提供高额得治疗。并且甄宓主将技,除了治疗,还能驱散负面状态,一定程度的保证了队伍不会被敌军的异常效果干扰。然后就是以司马懿为主的中毒,这也是队伍的核心输出,在队伍持续续航的基础上,与敌军
《九牧之野》正在重做所有立绘
作为“炸服”后第一条推文,第一部分是《九牧之野》全体项目组成员的检讨和反思: 《九牧之野》开服异常检讨 由于测试前筹备不足,我们没有对服务器流量异常的情况做好充分准备,导致开服出现了一系列问题。运维团队在第一时间完成了问题的排查定位,为了保证所有玩家的公平体验,我们决定将测试延期开启,所有人能同时进入游戏在同一起点开荒。《九牧之野》全体项目组成员会吸取本次测试经验,避免类似情况发生。在下次
帮我劝劝策划,别用这个“笨方法”设计地图了
今天,请容我向你展示《九牧之野》最新开发成果——全新大沙盘地图和重做的战场地形。你或许有疑问:为什么要花多精力修改地图?不会拖慢开发进度吗?我们也想过架空历史设计地图,一切从简节省时间。但纵观汉末三国,几乎每一场传奇战役都是长在地形上的。所以我们决心以山河筑骨、凭地貌为肌、用名胜赋魂,为你细细打磨出一个真实、公平、能孕育无限策略的三国战场。一、山河骨相:1:1还原大山大河没有剑阁隘口,诸
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【官方公告】不走格子的三国SLG《九牧之野》首测定档11月30日
欢迎关注不走格子的三国SLG游戏《九牧之野》,游戏“煮酒测试”将于11月30日上午10:00正式开启。这是《九牧之野》第一次在正式场合与各位玩家见面,“煮酒测试”也是《九牧之野》首次大规模测试。我们诚邀所有对SLG游戏感兴趣的玩家参与本次测试,提出宝贵建议。一款好玩的游戏离不开大家的真实反馈!同时我们也准备了丰厚的内测福利,让各位玩家抽得爽、打得爽!以下是本次“煮酒测试”的详细测试信息与资格
简单聊聊,怎么让你充进SLG的钱更保值
你玩SLG,最担心什么?在和无数SLG玩家交流后,我们得到一个答案:不保值作为吃这行饭的人,我能理解这些游戏的商业逻辑。需要通过新武将赚钱维系团队,团队产出新内容,新内容留住玩家。新武将数值比老武将低,玩家为什么买单?玩家不买,哪里有钱?但作为玩家,我们不敢玩这样的游戏。因为SLG太需要投入了。不只是金钱,还有时间、精力和友谊我接受不了这个月的投入到下个月变得一文不值因此我们轻易不敢尝
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处