游玩第二天感受反馈

昨天 16:4939 浏览综合
1.昨天反馈的问题还没有解决,大厅里移动正常增加超忍进度,地牢里必须进入战斗才能移动增加,希望这个早点修复。
2.其实昨天已经写过了,但是我还是抱有希望的去寻找这个玩法的亮点,毕竟新知识被提出前一定是要进过批评的。亮点其实还是有的,超忍作为由刺客和工程师共同合成的英雄角色,这次也是真正的在游玩里得到了反馈,我们不妨将超忍看成一个类似于机甲一样的存在,通过移动来增加进度,一个刺客其实就是两个角色共同体。只不过这个机甲需要很多材料才能解锁能力。从这个角度来说,其实也算成功。
3.有优点就有缺点。养成方面就是这次的败笔,其实在元气是不希望引入很多莫名其妙的材料,比如这次的魂,完全可以将这次进化当成一个活动,超忍的每次强化改成蓝图,利用玩家手里现有的材料进行打造。同时,对英雄角色进行降低成本游玩,比如玩一次只要200蓝币,只有刺客携带时进入觉醒。将超忍这个角色保留,玩家是有感情的。还有超忍二段释放的技能其实就是刺客技能,玩起来一直无敌?
综上所述,bug早点修,也希望官方能够真正的去了解玩家的感受,高高在上的只有神龛,与玩家同舟共济才能走的更远。
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