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终末地球·改版

2025/06/20413 浏览综合
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从仙道复苏到天地大劫,
昔日英雄如蜉蝣般被世人遗忘。
从灵气枯竭到全球灾变,
绝望一直是这黑暗时代的大主题。
地球唯一的净土南极洲,
成为人类最后的希望。
几个凡人跨越千难万险,
只为踏入那安宁之地图谋生存。
终末日之后,
幸存者将南极洲改名——终末地。
太一经的降临,
给予绝望中生灵一丝虚幻曙光。
天灾下,祈望明日。
……
全势力可选
ps:
1.粘贴地图码时检查是否有空格,有的话请删除,否则会解码失败
2.同名小说囤稿中
3.游戏荒了,有什么好玩的推荐一下
地图码:
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关于一个半死不活的独立游戏突然冲到排行榜第二截图
关于一个半死不活的独立游戏突然冲到排行榜第二
这个游戏也有个几年了,一直不温不火(现在也不太火),最近群里突然多了一堆人,仿佛看到自己儿子长大了一样🤔,虽然中间卸载过,以前是有联机以及各种模式的,只是后来作者有事吧就下了,想玩不同地图的可以来q群里874231543,作者也在但是不晓得为啥不开腔,有很多大佬做的图。
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[入门攻略]平原三对二绝对防守(骗点循环)截图
[入门攻略]平原三对二绝对防守(骗点循环)
**序言** 在刚开始玩的时候,我们常常会有这个困扰:被电脑从四面八方围攻了,怎么办?聪明的你很快就学会了利用地图上的狭窄地形进行防守,这种防守既轻松又稳定,可以减少不小的压力。 那么作为这种思想的延伸,这一次你讲看到,即使是两格宽的地形,我们也可以通过巧妙的点数设计,让自己用极小的代价守住这个隘口,甚至还能借此创造兵力优势,话不多说,我们开始操演。 【三对二地形骗点循环】 技巧难度: 泛用性: 稳
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守护地球截图
守护地球
坚守40回合 …… ps: 1.粘贴地图码时检查是否有空格,有的话请删除,否则会解码失败 地图码: eNrNm82O3EQQx7vLPc5MMgIegWOOHDgiIR4ADoAizjwAzwDiQytgl0VAsiS72QjtCjhAIoVDFAS5zg2uHLjFs1nx9Qp0e2zTrnRXV9ntCSuVx1O2Z/3rf310ezRaKbWsvt9Zf3hSHd4523/3qeroun
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泰陆截图
泰陆
废话不多说,这是地图码: eNrtXVmXHDcVLunKs8Rje7LY8ZbgJPMv4Bz8B9iXw6/gkRde6tiME2PHOGBCvGGHhJNzgiExJnh3HvgF7PDAE1PdM+z8ApA605Oa6pJ075VUpW6Pz5F7jrq6q1qf7r3fXSSJoijmBrfe37h46sj6L1ert9+pfnhm+OBqdf6VQfnu2p3Xh98/+9fyxOL
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自制图:云州风流·十二强截图
自制图:云州风流·十二强
胜利条件: 1,夺得冠军 失败条件: 1,被淘汰 回合限制数:无 云都武会,乃百年一届的盛会,由云上天为首的十大超级势力共同举办,是整个九州知名度仅次于钟灾和天理启示录的事件。 武会冠军会获得入住世界上所有人都梦想前往的伊甸园——云上天的资格! 在那里,没有扭曲恐怖的诡异,也没有让世界陷入疯狂战争的天理启示录,更没有两千载一次,让世界法则崩坏、生灵腐化凋敝的钟灾,只有桃源般美好的生活,无忧无虑。
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01:45
【好斗猛男15】极简的独特魅力!Tap高分游戏,靠“新花样”打败敌人!截图
【好斗猛男15】极简的独特魅力!Tap高分游戏,靠“新花样”打败敌人!
20M的战略手游,麻雀虽小五脏俱全,能让很多人同时通宵的魅力到底在哪?
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01:17
【数字领主】这个游戏没有剑与魔法,但就是上头好玩截图
【数字领主】这个游戏没有剑与魔法,但就是上头好玩
曾经的我以为只有剑与魔法,千军万马才算得上是真正的战略征服类游戏。似乎只有中世纪的韵味才能撑得起这么庞大的史诗情怀。直到我遇见了这款《数字领主》,这是一款简单到极致的游戏,他没有剑与魔法,但就是让我大呼上头,每一次出征和涂色都掷地有声成就感满满,举个不恰当的例子吧,这款游戏让我联想到了咱们的京剧,那真的就是两三步千山万水,五六人千军万马。
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【硬核知识】你知道地块位置有大小吗截图
【硬核知识】你知道地块位置有大小吗
数字领主地图中的地块数据被储存在一个一维数组中,每个地块有一个坐标,坐标的规律很简单,直接上图: 左下角坐标为0,然后从左到右,从下到上依次递增。 坐标比较在判断电脑的行动优先级中有应用,记住坐标排列机制后可以很显然的比较出两个地块的坐标大小关系。你学会了吗?
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00:24
[新手攻略]三对二防守:骗点循环截图
[新手攻略]三对二防守:骗点循环
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从一开始学数字领主-点数精算篇截图
从一开始学数字领主-点数精算篇
在处理小图,或者开局地块很少的时候,我们的每一个加点都至关重要,因此我们需要找到能最大化利用点数的方法。寻找最优解可能需要大量计算,我们称之为——点数精算。点数精算应用广泛,我们以案例的方式来介绍,向你展示其中的思想内核。 一.一格宽山地防守 我们先从最简单的案例出发,一格宽防守中,经常会出现的情况无外乎三种:退守,顶守和反推。 那么这三种模式哪个最好呢?让我们来计算一下。 退守:每回合消耗点数(
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