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连环清道夫——纸醉金迷的90年代,藏污纳垢的清洁工作

修改于2025/07/11139 浏览PC游戏
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从邪典电影开始聊起
邪典电影即“CULT film”,来源于20世纪60年代的反主流文化和电影发展。这些电影比早期的前卫电影更关注社会文化的意义。
一直持续到了就是70年代,此前的《洛基恐怖秀》和后期的《疯狂的麦克斯》成为该类型的代表作。
时过境迁,由于这类文化与主流文化是背道而驰的,一直都是小众圈子的狂欢。
邪典电影商业化,使得精神底蕴异化。现在提到邪典电影,多数人想到的是营销手段,而现在多以《杀死比尔》和《死侍》这类电影呈现。
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《连环清道夫》的设定正是受到90年代邪典电影启发。高楼大厦,灯红酒绿和迷离的街道,会让你想起纸醉金迷 的美国以及潜藏在这一切底下的污垢。
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其实前作《连环清洁工》和该作英文名Clender只多一个“s”,也就是Clenders。为什么不干脆叫“清洁工2”呢?可能讲了一个差不多的故事,只是游戏由2D转变为3D,呈现出一种等角视角。
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前作还获得过2018年在DC Web Fest的游戏&应用中获得银奖,可谓对这部续作期待值拉满。
“清道夫”一词来源一种鱼,它什么都吃达到净化水质的作用,但排泄物又会污染水质。
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而现在影视作品中延伸到专职清理尸体和痕迹,帮助罪犯逃脱法律制裁的人身上,他们不直接参与犯罪,属于灰色地带人群。
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清道夫(美国2013年艾伦·考特勒执导电视剧)
且我们认识“清道夫”是警察来之前把现场全部打扫完毕,而这个游戏显然是刺客式“清道夫”,需要在警察的眼皮子底下工作,实在是有些刺激。
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《影子战术》
作为一款潜行游戏,它借鉴了《影子战术》经典游戏的模式。但游戏玩法始终有限,就必须在游戏内容上下功夫,游戏有着浓墨重彩的油画风格、流畅的电影运镜、摇滚和爵士乐混响。
究竟做得如何呢?且看下文分解
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浓墨重彩的油画风格

游戏画面呈现出一种油画风格,深刻诠释邪典电影中艳丽的色彩与艺术结合。
反复变化迷离和明亮鲜明的色彩、闪烁变换的线条、频繁浮现的单词,以及棱角分明的建模。
虽然和《极乐迪斯科》差不多的画风,观感上确实差上不少。可能正是成本的原因,造就独特的油画风格,也有着不一样的魅力。
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《极乐迪斯科》
与此同时,美学作为最可观的部分,对玩家的体验有着最直接的影响。色彩主要运用就是,传达信息和情感。大雪纷飞一片白中血浆四溅、夜间蓝晕灯红酒绿、地铁站图书馆,游轮甲板中央公园风格迥异,气氛不一。
可能觉得还是不太过瘾,屏幕边缘还展现小贴纸来表达人物情绪,可谓细节挺多的。
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流畅的电影运镜

在1999年纽约的跨年夜。夜色阑珊,暮色苍茫;黑白频闪的镜头下,高楼大厦,海泛月光。
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在曼哈顿广场周围的记者还在工作,一个斜后方的抓拍,公路上的汽车堵的水泄不通,这正是一年中的犯罪高发期,记者报道着一起谋杀案。
镜头一转,画面由电视采访场,转场为涂着厚指甲油的手在操纵着电脑,一个穿着时髦女人咖啡馆刚刚合上了笔记本电脑,离开并走向大街抽着烟,试图融入芸芸众生的漫天雪色中去。
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画面频闪变换。鸟瞰高楼,俯视湖心,又到了接下来三位主角一一登场。报纸电视,四格漫画式分镜,又是一组堵车长镜头,几乎占据画面右方高速行驶的地铁列车。
游戏名呼之欲出,这就是游戏UI画面的CG,长达90秒,基本奠定游戏的主题和感情基调,顺便确定死过去主角的人物性格。
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而游戏呈现的剧情是暴力、猎奇和黑色喜剧。对于剧情方面,四位主角如何走上这条犯罪艺术道路呢?开篇便以回忆方式进行叙事,老大母亲病重无力医治身亡,从一个市井小民走向组织头目;电锯男因为爱人离去,变成狼人模样;跑酷女回忆过去,姊妹家庭;黑客女太过神秘,只有前面的CG。
与此对应的是游戏中有大量的文本,数不清的对话,还有选项,通过回忆的选项来找出卧底。游戏玩法得到一定的丰富。
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摇滚与爵士乐的混响
在前两种因素作用下,配乐显得十分重要。笔者至少听出了摇滚和爵士乐的混响,在警察周围还会营造紧张的氛围感,夜店笙歌不断,舞池动感不减。也得益于前作的积累经验,音乐做得还不错。
警察的命令声,互动物品的噪音和场景脚步声微微拍和。使得艺术的个性诠释了个性色彩的邪典电影。
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AI的相形见拙

游戏玩法是有限的。流程大概是来到犯罪现场,Alt高亮尸体,证据和互动物品,还可以观察警察的动向,这样由于画面提过浓密造成视觉上太过复杂,进行设置合理的机制。
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完成关卡的各项要求。毁尸灭迹,不被逮捕和溜之大吉即可通关四位主角有着不同技能,老大会滑铲、电锯男会电锯分尸、跑酷女可以翻越各种障碍物和黑客女会入侵电脑控制各种设备。
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前面说过这是一个刺客式潜入,必须在警察的眼皮底下进行,警察还不能打晕。三颗警徽之后,便要全城戒备状态,着实让难度系数增加。
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警察AI的侦查机制十分相形见拙。他总共有两套判定机制,一种是前方范围且有距离的视野范围,游戏中却没有范围显示;另一种是声道范围的判定,即玩家所操纵角色有一个声波范围,只要检测到就会吸引AI靠近。
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其实单看这样描述还不足以显得他们智商捉襟见肘。尸体封装后明明就在他们面前,他们会发现尸体不在了;或者你直接给他来个滑铲,他会瘫倒在地,然后藏起来,过段时间他就不找了;有时候那些地方根本无法互动,藏不了人,他还会往下面看。现实中根本想都不敢想,割裂感太严重了。
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游戏难度也是忽高忽低。敌人增加特警火力直接可以一枪击毙,复杂地形,通道和尸体证据在关隘地区。
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总结

游戏还是比较容易操作的。属于上手快,死得也快的类型。口碑其实还不如前作,比起游戏玩法,笔者更倾向于它的艺术风格。作为潜行游戏,割裂感太严重了,刺客式清道夫无疑是游戏本身最大的难度。喜欢《影子战术》的玩家值得一试。
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