从反叛到和解:那些年我与分身们在《多重人生》里吵过的架

前天 11:4917 浏览综合
《多重人生》是由波兰游戏公司11 bit studios制作的一款以太空科幻为主题的生存类基建游戏。11 bit这个公司很有特色,他们家的生存游戏总带有一些哲理性,玩法也是独树一帜,在游戏界找不到平替,玩过他们家其他作品比如《这是我的战争》《冰汽时代》的玩家应该很懂我的意思,这部《多重人生》同样延续了他们一贯的传统。
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在我看来,这款游戏的特色有两点:其一是以太空生存为主题的背景设定,优秀的画质表现和极具特色的外星球地貌图确实在生存游戏里属于是第一梯队了;其二是将走向不同节点的主角分身拉过来帮忙干活的科幻设定,同类游戏里的这类帮忙干活的角色,像分身、奴隶之类的很少有很主观的互动,而这款游戏的每个分身都有独特的性格,喜好,甚至还会因为主角的某个决定发生反叛,确实让我感受到了很强烈的新奇感。
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探险队唯一的幸存者经历过父亲家暴,母亲离世,自己失业与离婚等一系列不幸的中年落魄男人扬在走投无路的时候加入了奥联公司制定的太空探索任务——“多莉计划”,想用这次的举动改变自己的人生。没想到飞船遭遇了不明原因的故障,整个船上只有自己一个建筑工幸存了下来。
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在和公司取得联络后,扬被授予了新队长的权限,并通过公司的黑科技量子电脑里提取的自己的DNA数据与这个星球独特的物质“巽气”结合,创造出了另一个走向“技术员”岗位的自己。他性格更为感性,狂傲和自大,对男主当年抛弃母亲出去念书的行为非常不满,各种找茬,在仔细探讨过去的回忆之后,两人才逐渐和解,技术员扬也在基地的维修方面提供了很大帮助。但如此庞大的一个基地,单靠两人根本不可能将它运转到目的地,于是在技术员扬的建议下,男主扬创造了更多的自己,同心协力完成这次逃离太空的计划!
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生存基建与外星探索游戏的生存难度不高,每一章都有一个固定的期限,在最后限定时间之前满足主线任务的条件即可成功进入到下一章。游戏凭借剧情的加成,会给人一种压力很大的感觉;尤其第三章不仅地图大,还有反叛剧情后的人数减少,会加强一部分的生存压力,会给人一种非常强烈的压迫感;但不要怕,很多东西多试试就能解决,游戏的存档也是按天数来的,重新读档后面对已知的未来玩起来也会非常顺,基本都能做到主线通关。
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玩家操纵的主角扬的主要玩法就是探索地图,勘测各个矿藏的位置,制作出挖矿用的机器,然后规划矿藏到基地的路线进行管道输送,然后再与其他位置的各种矿进行相连,这样我们也能随心所欲的传送到这些位置,方便下一次的地图探索。至于游戏里各种矿产的采集,除了第一章前期需要我们自己跑腿收集,后面交给其他扬就好,我们舒舒服服在家办公,或者继续探索地图。等到了第三章,甚至可以直接交给自动化。
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地图上很多东西都与主线息息相关,比如破损的芯片可以用来制作量子比特芯片,增加分身的上限,最多可以造七个分身,不过芯片的数量是每个章节固定的,一个周目不能把所有分身都创造出来;还有异相源头可以掉落“星源样本”,这个是攀登科技解锁重要东西的必备物品,一定要谨慎使用。
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另一个关键的玩法就是基建了,刚刚说的采矿线是其中之一,安排整个基地的布局就是另一个重点了。我们要合理安排所有房间和电梯的位置,如果线路构造非常崎岖,走多了真的会心烦,所以非常建议直上直下的布局,把常用的温室、厨房等房间放在离我们队长室近的地方;其余不常去的就放在远处,将空间的利用率最大化。
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分身也是另一种人生游戏里的分身不仅在玩法上有着非常重要的作用,在剧情上也会有非常亮眼的表现。首先要说的是科学家杨,这个是玩家可以自行选择的最重要的分身。没有他就过不了第一章,因此他的重要性无与伦比,甚至说是第二主角都不为过。为人也很自信、靠谱,甚至主动要求加班,性格甚至还有点傲娇,嘴上说不要闲聊,但是你和别的分神夸他他还是难以掩饰上扬的嘴角。甚至在剧情里其他分身给你添堵的情况下,他永远是最坚定支持你的,鼓励你的,还会讲一些大道理来安慰你。另外科研室没有他不行,攀登科技,逃离计划真正的主心骨!
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技术员扬是我们的第一个分身,他的存在似乎是天生与男主对着干,背叛也是固定剧情,心情再好他也会走这条路。从感性上我非常理解他为了母亲放弃学业反抗父亲的伟大之处,但从玩家的角度来说,这老小子的每个要求我都满足他,需要娱乐建休闲室;嫌弃睡的地方就盖寝室;饭不好吃就种菜做绿色食品;嫌累第二天全体放假,就我一个人和孙子一样各种干活,结果都掏心掏肺对他了,他还是对我不满,和个巨婴一样,其他哪个分身都没他这么逆天,而且他的维修工作也不是不可替代的,这也就是剧情重要角色,不然非得好好压榨他。
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上述两个就是最关键的分身了,其他虽然也很重要,但不是不可替代的。比如我个人还是很喜欢的分身精炼师扬,狼尾发型很帅,性格也很乐观,看他的人生轨迹,与好兄弟本的故事都给我看感动了,但是职业存在感确实不高;植物学家扬属于是感情大师了,不过创造出来后还对主角扬的妻子念念不忘就有点越界了;矿工杨还有个断手剧情,虽然科学家扬和医生扬都能救他,但看到另一个自己这么惨,还是有点难受的。
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每个分身都有支线剧情,触发点需要自己慢慢探索,比如植物学家扬有个支线任务是在科学家扬和技术员扬发生食物争吵之后。然后时不时的要与分身互动,对他们进行开导,当然更多时候其实是观点的碰撞,因为我们的人生轨迹不同,对一件事物的看法也就不同,要用适合他的语气和观点才能缓解他们焦虑的心情,降低他们的反叛意识。偶尔带他们放松放松,看看电影玩玩游戏,或者干脆不上班,一起休息,都是提高心情的好办法。
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其实大家在一起也有欢乐的时候,虽然平时小吵小闹不断,但你说真要是牺牲谁看谁死去还是有点不忍心的。第一章结束后五个人一起回忆青春唱歌那段真的挺感动的,背后的光影也非常酷炫。游戏的多结局非常适合深究,这也是为数不多想让我多周目游玩的生存游戏之一。
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不足之处
  1. 偶尔有些只言片语还是英语,没有汉化,应该是遗漏了
  2. 第三章开始bug有点多,容易死档
  3. 更改房间位置的不能自由移动,有些必须和电梯或其他房间相连,感觉这个设定没有必要,自由移动后再安电梯并不影响。
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总结《多重人生》是一款特别有哲学意味的生存游戏神作。在保证了生存游戏压迫感的同时,还降低了一定的生存压力,将主角与分身的互动用立体的剧情和对话表现出来,而不是扁平的塑造他们,这个创意在整个生存游戏大类里都是独树一帜的。推荐喜欢生存游戏的玩家一定要试试这款作品,肯定会给你意想不到的乐趣!