《牌兵布阵》用即时战斗自走棋的战斗方式来体验卡牌策略

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融合了《杀戮尖塔》和《皇室战争》的肉鸽爬塔策略卡牌游戏《牌兵布阵》在推出新英雄“成吉思汗”的同时,竟然又打折了,折后38就能开心的游玩数十小时,也算是相当划算的了。
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别看《牌兵布阵》里的各种机制都是取长补短来的,但它所取的优点组合是真的相当不错,直接就让本来近乎静态的卡牌对决变成了动态的战场厮杀,卡牌不再古板,实时战斗更需要策略,算是将回合制和即时战斗用最为合适的方式组合在一起了。
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而且《牌兵布阵》还有着详尽的新手指引,用详尽的文字和近乎手把手的操作指导,把游戏的基本操作完整的展示在我们面前,就算是之前没玩过这类游戏的,也能相当轻松的上手。
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游戏依然是以爬塔的方式推进,各种事件、战场、休息点、商店、宝藏、精英和BOSS等都相当清晰的散布在地图各个路线上,让我们可以根据自己手上的实力有把握的进行选择。只是游戏目前的难度还是有点高,不知道是本人运气交差,还是制作组就是这么设计的,反正每次进入第二关就会来个机制大变,我们在第一关构筑的BD往往反而会变成累赘。
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但不管怎么说,反正在每一局游戏结束后,系统都会根据战局表现进行评分结算,当局游戏所选的种族和司令都能获得结算经验,以此解锁更多的兵种和遗物。种族达到一定的等级还能解锁新的司令,不同的司令都有不同的被动和战斗数值,司令达到一定等级能解锁更强的司令技能和初始遗物。这样的成长也能保持我们一直都能有所追求,让每一次战斗都成为变强的动力。
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《牌兵布阵》的世界里各种种族是并存于世的,目前我们玩家可操作的是人族和矮人族,不同的种族有不同的玩法,怎么挑选就各凭喜好了,反正只要运气好,早期就能获得BD流派核心,在战斗操作不失误的基础上,都是有几率能通关的。
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有趣的是不同的种族司令依然是那么几位,比如理查德在人族里叫“理查德一世”,在矮人族里叫“丹麦斧理查德”,而这样的英雄目前还有着诸葛亮、萨拉丁、贞德、成吉思汗等共五位!成吉思汗是刚更新的英雄,在人类阵营就叫成吉思汗,在矮人族叫孛儿只斤·铁木真,这个司令从立绘就能看出是以弓骑兵为核心,毕竟现实里的成吉思汗作为游牧民族,看家本领就是骑射了!因此无论是司令技能还是初始遗物都是围绕这点作为核心的。总之本就不弱的骑兵流派肯定会因成吉思汗的加入而变得更加出彩就是了!
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俗话说一代版本一代神, 新司令成吉思汗最强的就是他的第三个司令技能——孤独的幸存者(第一个和第二个并不算特别强)!这个技能在司令被攻击三回合后能进化为“部落统一”,之后再进化为“世界统治者”,进阶到这一招的时候就厉害了,只需要从我们手上未明牌的牌组中移除1张随机卡牌,就能直接获得胜利!好一招“不战而屈人之兵”,这在战场劣势的时候直接就扭转乾坤了!至于丢掉的那个牌也不用惋惜,最起码比战斗失败重新再来代价低多了不是么?
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《牌兵布阵》里各种战斗部队都以卡牌的形式展现,兵种、攻击、血量、部队数量和召唤需要使用的魔力都明明白白的展示其上。各兵种还有相互克制的关系,比如骑兵克制弓兵,却是被枪兵克制,让本就热闹非常的动态排兵布阵变得更需要策略。其他的还有各种有助于战斗的技能卡和防御设备卡,再加上较为不错的Q版画风,战斗的时候就是看着各种小兵冲锋奋战,也比正常没啥视觉效果的卡牌对战更具游戏体验的。
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《牌兵布阵》的战斗机制对比一般的卡牌对决最大的区别就是,在这里派出去的部队是真的会以一定数量的战士出现在战场,之后以自走棋的方式向前进攻,直到干掉面前的敌军,再冲到敌方阵地后方干掉敌方领兵将领!这里最需要注意的是不同的战斗部队是有不同的移动速度的,布置的时候还是需要花费一点小心思的。
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这里更有意思的是,有的战场会有多条进攻路线,线路上会有不同的召唤卡位。我们需要选择不同的路线不同的召唤卡位上放牌布兵,这种机制让整个战局更加千变万化。是聚全军之力和对方兵对兵、将对将的冲阵决斗?还是使用迂回战术偷袭敌方没布兵的路线,直接围攻敌方大将?这就全看小伙伴们排兵布阵的策略了!当然,战场上还可以布置各种防御设备,箭塔、拒马等应有尽有,只是这些在实战中是没有大部队有威力的就是了,仅能当做辅助。
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游戏的BOSS战更是类别多样,单单第一关的攻城战都有俩种形式,有时进入我方会是防守方,有时又会是进攻方,虽说最终都是以等待援军到来一起击杀敌方司令为目的,但不同的位置却是有着不同的战斗策略。而且游戏里每个不同的关卡都会有不同的BOSS机制,这也算主打一个量大管饱了!
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整体而言,《牌兵布阵》的玩法还是相当不错的,除了难度有那么点硬核那么点高之外,其他的种种方面都算读得起折后38这个价格了!最后也就只求制作组不要再看哪个BD强就削哪个了,游戏难度绝对已经是杠杠的足够的了,与其用削弱的,还不如加强下其他流派吧!
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