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肉鸽,但八次复活!Poe like《梦境回响》深度测评

2025/10/16235 浏览PC游戏
前言游戏玩法还是归类为肉鸽,但却不同于传统肉鸽,而是有Poe的味道,也可以说是Poe like类型,游戏给我最大的好评就是将简、繁做的张弛有度,技能搭配和流派衍生自由度极高,没有固定的流派,不经意间的一个发现,可#能就是你无双割草的开始…
简入繁,引导完善
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游戏不同于其他肉鸽游戏,梦境回响是那种玩个一两局,就能摸清脉络,局外系统也不复杂,一些相应的“天赋”点亮也不难,尤其是引导这块做的张弛有度,不会一上来给你扔一大堆操作介绍和玩法、流派介绍,而是循序渐进,逐步解锁一些功能和玩法,成长上带来的正反馈是及格线以上的,而且也能让你更加的适应游戏的节奏。
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游戏有简有繁,关于繁这一方面,游戏做的是武器种类的加法,你可以只选择一种武器通关,但“可以不玩,不能没有!”,梦之回响中,武器种类丰富,细数之下有22种武器。大类分为直剑、太刀、手枪、大剑、法杖。这些武器又可以与不同的技能搭配组成新的流派和玩法,而这就是简中有繁,有简入繁。
局内战斗、技能搭配(核心)
关于局内战斗部分,有好的地方,也有不好的地方,关于这方面大家可以理性“批判”。
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首先最赞的就是不同技能的搭配和储备,并且可以随时替换,这些技能模组大不相同,伤害也不同,有位移式技能、有远程、近战或是法术类技能。很显然,这是服务于不同流派而准备的。
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游戏中关于技能的释放自然也是有限制的,玩家总共三个可视化状态栏:生命值、蓝条、护盾值。技能需要蓝条释放这无可厚非,但他却去掉了专属的恢蓝类药(药物搭配可也能恢复),这是在RPG类型中做了减法,蓝条的恢复也很简单——攻击!说的再清晰点就是普攻,按照我的实际操作来看,普攻恢复蓝条的速度非常快,基本上可以做到4~5秒恢复满(按照初始蓝条为准),从这设定不难看出,制作组是鼓励玩家攻击的,有点像《血源诅咒》的设计初衷。
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关于技能这方面,玩法十分丰富了,因为砍掉了很多不必要的内容,因此基本上你能找到的所有Buff类,都是“技能”触发,比如护盾、位移之类。技能可以通过击败敌方单位获取,也可以通过游戏流程的进行选择获取,当你通关该副本后,这些技能都可以带走,从而为下一次技能快速成型做准备。
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最后一个就是局内的“能力”选择了,细数了下,有309种能力……这些能力也有等级区分,会通过颜色区分开来。
肉鸽,但复活!难度?一局复活八次!
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肉鸽游戏能够复活,你怎么理解?唉,在《梦境回响》中,它就是这么做的。局内战斗中,作为肉鸽游戏,“选择”是核心玩法,而其中的路线选择也是必要的,当你遇到“营地”时,你有三种选择:好好休息、冥想思索、牺牲休息,换取强化。其中选择好好休息就能增加一次复活,当然了,战斗后有时也能获得“复活币”,最关键的是次数可以累加!在战斗这块可以说续航非常强了!毕竟每当你复活后,你的血量、蓝条都是拉满的。
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关于肉鸽游戏复活这种设计仁者见仁吧,毕竟它还是有(Poe)流放之路味道的。这种设定在一些方面确实给了玩家更好的体验,最显著的就是初始难度的正反馈,不至于崩溃,而是有成长性的逐步推进游戏。难度方面,不是一键切换式,而是设计为副本、箱庭式这种,难度逐步提生。说它难度比较友好,另一方面就是局外装备的加持,那这些局外装备怎么来?自然是局内刷!那刷到的装备不够好,还是打不过副本怎么办?接着刷!
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与传统魂游一样,人物属性带来的输出提升有限,主要还是靠装备、武器,而梦之回响也是如此,副本的难度可以在局外的“票”中看的很清晰,不同难度的副本有等级标识,如9~19,那就说明所能刷到的最高等级武器、装备就是9~19。
局外
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前面提到过,这款游戏的局外并不繁琐,而是砍掉了很多不必要的内容,关于人物强度、属性这块,分“回忆装备”、“药效”、“天赋”
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其中“回忆装备”就可以理解为RPG中的装备栏,一般刷完副本后就可以在此处替换更高等级的装备和武器了,而药效这块,看似复杂,其实很好理解,如果你有玩过《艾尔登法环》那么就不陌生,这就是“灵药”!只不过在材料搭配上变为了三种。
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你可以不选择恢复生命的效果,而是增加暴力、恢复蓝量、恢复护盾……搭配十分的多,这依然要根据你所游玩的流派和喜好所决定。
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最后一个——天赋,关于天赋这块,我只能说有些天赋实在是逆天了点,比如“即刻充能”这个天赋,它的效果是:3s内未受到伤害,那么护盾会在5s内充能至相位护盾。游戏规则,优先护盾值扣除,如此一来你就可以将护盾当血量看待,而这个天赋就是给了你“无限血量”的底牌,毕竟,前期飞行类单位较少,敌方单位攻击并不密集的情况下,这个天赋可以说非常夸张了,基本就是打不死的小强,只要有一口喘息的机会就能满血复活!
背景、美术
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你是一个在大城市漂泊的上班族,因为工作太忙,已经没有什么常联系的朋友了。在连续又忙了不知道多少天之后,你做了个的噩梦,那是一个很黑,很空,很冷的噩梦,梦里空无一物,整个世界仿佛只剩下了你自己。然后,那个迷之少女出现了,她向你讲述了一个【梦境回响】的故事,那个故事中,所有人的梦都连接在了一起……你将信将疑的醒来,模糊的记着这件事,而后,每当你入眠,便会去到那个梦中的家,她就站在那里等你,等你和她一起在【梦境回响】的世界中冒险……
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游戏中的主题围绕“梦”展开,入梦——战斗,梦醒——局外。有关于“环梦”的主题所搭配的美术风格还是很赞的,特别是游戏中主角、NPC立绘和场景构造等。
共鸣
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如何建立与其他玩家的联系?分享你的流派或许是一个不错的选择。你可以通过【梦境愿望单】来自由组建流派列表,打造专属于你的BD,然后一键分享给其他玩家。如果你的【愿望单】被其他人使用,并获得好评,那么你还可以获得额外的奖励!
总结
作为一款肉鸽+poe like类游戏,游戏融合了很多与众不同的玩法和部分设定,不管是局内战斗还是局外天赋、装备搭配等,游戏在砍掉了很多不必要的设定外最大程度的给了玩家游戏自主权,探索流派组合、闯关、刷装备都是可持续游玩的核心之一,当然,也不是十全十美的,比如在BOSS战时间上,就有点太长了,这种通过叠加boss伤害而拉长时间的选择实在不怎哦哦明智。最后,说一千道一万,不如自己上手体验一番,目前游戏demo已经放出,感兴趣的不妨试试吧!#steam游戏 #单机游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏杂谈
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梦境回响 复活机制
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