《荒原曙光》最新制作进度同步
哈喽,大家好久不见~
在上次测试中,我们收到了大量玩家对游戏体验&流程的反馈,发现了许多需要修正的问题以及可以优化的体验,并意识到需要调整的内容比预期大得多。
因此这段时间我们都在思考和确定我们公测版本的调整内容,并希望通过这些调整让大家获得更好更顺滑的游戏体验,虽然焦头烂额了两个月,但所幸的是最近终于进入了紧锣密鼓的开发期。
所以来和探险家们沟通同步我们最近的进度情况和核心调整思路。
装备体系调整:
经过上次测试以及我们内部对装备系统的评估,我们发现目前的装备系统存在两个问题。
一是非常多玩家理解词条机制和强度上比较困难(原先的词条系统太复杂和晦涩了),其二是装备的成长密度比较低(带给大家装备养成的正反馈时间较长)。
我们希望玩家在挑战完BOSS后能获得更强烈的装备成长感受,因此我们对整个装备体系做了大幅调整。
战斗体验调整:
通过上次测试,我们发现目前的战斗模式虽然有足够的挑战和技巧,但是从手机端的操作体验来说,许多玩家在战斗过程中会出现操作困难、打不过副本等影响战斗爽感的游戏体验。
基于这一点的考虑,我们大调了整个底层战斗的体验,希望可以在保留战斗挑战和技巧的同时,让整体操作更加顺滑,易上手。
这是一个非常大的调整,对我们原设计的绝大部分副本和BOSS体验都存在影响,也是因为这个原因,对优化和适配调整带来了很大的工作量。
宠物体系调整:
宠物一直以来是大家比较关注,也很喜欢的一个玩法。
通过测试,我们发现对于很多新玩家来说,宠物的培育和养成比较难理解,实际上对玩家体验的影响也比较有限,因此我们调整了目前的宠物培养体系。
新玩法的增加:
除了刚刚提到三个大方向调整外,这两个月我们也在持续补充新玩法,增加了新的PVE、PVP玩法,同时在持续制作更多有挑战、有特点的BOSS,这里先偷跑一个~

仅为开发中版本,实际以正式上线为准
付费体验优化:
上次是曙光第一次付费测试,我们通过收集玩家反馈,发现了许多和我们预期不一致的情况。
从付费体验上,我们希望玩家可以花小钱办大事,因此这段时间我们也在努力优化付费体验(例如之前大家说的建材抽奖的定价和规则,已经在反省了)。
操作轻量化和便捷化:
在测试中,很多玩家反馈操作繁琐的问题,诸如各种武器&工具太占快捷格子、无意义的跑图、砍树挖矿不方便等等。
我们也根据之前测试反馈的问题,对目前游戏大量重复性操作做了轻量化和便捷化处理,整体体验下来,操作会更加丝滑。
目前应该可以算是《荒原曙光》开发至今,整体调整幅度最大的版本,团队内部花了很多时间去讨论和设计,想通过这些调整为大家带来更丝滑的游戏体验,以致于我们似乎消失了一段时间。
非常感谢项目至今,所有探险家的陪伴和支持,也请再给我们一点时间,根据实际开发进度,我们预计将在8月左右,会针对具体调整内容与大家在做一次沟通,同步项目更详细的进展动态,届时也会同步相对准确的后续时间节点和计划。
最后的最后,很感谢探险家的鼓励,我们也保证,跑路是不存在的,公测一定安稳上线!