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满穗——我挚爱的时光

2025/06/217956 浏览综合
在我玩的时候就有一种似曾相识的感觉,我相信有缘的玩家一定和我一样:
1.“我们”在“相遇”之前就有了某种联系,他影响着“我们”的关系,暗示着“我们”的命运。
2.“我们”相处的时间并不长,短到仅有几十天,但在这段时间中“我们”共同经历了很多事,对彼此的了解更加深入,相互产生了复杂的情感。
3.一个核心物象贯穿全篇,他是“我们”之间的羁绊所在。
没错,他和ATRI——My Dear Moments(亚托莉——我挚爱的时光)很像,不仅在我上面说的3点有相似之处,而且在结局也一样的刀人:“我们”会经历短暂的美好,但之后又会面临……?【饿殍的结局中二人去了扬州,虽然良和满穗都认为扬州很美好,但从历史上来看,清军在1645年会在扬州进行屠杀。虽然现在续作还没有发布,但二人的结局必将不能以美满收场。当然这只是个人观点,不喜勿喷哈。】【亚托莉的结局中夏生把最后一天的时光导入了伊甸园的数据里,虽然说在赛博世界里可以与亚托莉生活,但伊甸园在这天之后也将面临毁灭,他们也将在如梦境般的数据中沉入海底。结局也不能以美满收场。】
从发行时间上来看,亚托莉要早一点,结合上述分析,我有理由怀疑饿殍参考了亚托莉的部分结构,不然玩起来怎会如此“相像”?哈哈当然这也是一个玩笑话,因为饿殍玩起来的感觉很自然,没有那种生搬硬套的违和感,甚至说穗线的穿插要比亚托莉中那一口气的看完回忆要来的舒服,不然我又要被那突如其来而又大量的信息整破防了[表情_捂脸哭]
只能说优秀的作品有着异曲同工之妙吧。
玩完之后我的感受其实并不好分享,毕竟因人而异。但我认为饿殍确实是一部很优秀的作品。期待后续的作品会做的更好吧!#饿殍明末千里行我认为是神做 #浅评一下 #发现好游戏
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饿殍 明末千里行 满穗剧情分析
《饿殍 明末千里行》三个好感度结局达成攻略截图
《饿殍 明末千里行》三个好感度结局达成攻略
《饿殍:明末千里行》三个好感度结局怎么达成?游戏当中的故事结局比较丰富,玩家需要根据相应的回答选择来进行解锁,不同的问答方式,所面对的结局也是不同的,下面就来看看本次结局的解锁步骤吧。 饿殍:明末千里行三个好感度结局达成攻略 1、好感度选项 箭头向上:为增加好感度 箭头向下:为降低好感度 牵手选项同意则好感度上涨,拒绝则下降 2、以下为具体选择 3、结局:不见 大部分玩家的第一个结局一周目全好即可
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还差一个共生结局没玩,但感慨万千,忍不住下线上来夸一夸,这确实是一部很优秀的游戏,希望以后能有续作,或者希望以后的游戏能有几个甜结局(●'◡'●),长篇大论之类的,以后有时间再发……#饿殍明末千里行我认为是神做截图
还差一个共生结局没玩,但感慨万千,忍不住下线上来夸一夸,这确实是一部很优秀的游戏,希望以后能有续作,或者希望以后的游戏能有几个甜结局(●'◡'●),长篇大论之类的,以后有时间再发……#饿殍明末千里行我认为是神做
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哀鸿试玩版内容其一截图
哀鸿试玩版内容其一
昨天在Steam上玩了一下哀鸿的测试版,文字占总体的差不多13%,比前作增加的两项(下面以图片展示) 透露一下试玩版目前开放的几个剧情 哀鸿相比前作而言,一个是丰富了角色的表情,另一个增加了类似于货币交易系统,货币数量根据剧情走向增多或减少,主角开始应该是有十两,花的钱不能多,也不能少,花的钱多就代表你会被清兵光顾好几次,花的钱越少,清兵又不满意,所以得仔细打量,我选择选项是5两-三两-一两-最后
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乱世下的复仇与救赎截图
乱世下的复仇与救赎
解锁完所有结局,看到了故事的所有可能,良穗的复杂感情当真给我留下了相当的震撼 故事最出神一点是视角,全篇严格把把视角限制在良爷身上(穗篇除外),满穗的所有想法,情绪都是良爷的角度看到的,所以当结局出现的刹那满穗的所有印象都得到改变,使得她的形象瞬间富有张力,这也使得故事后颈十足 从结局来看,穗对良是什么时候产生除了复仇外的情感的?我觉得最开始是教良爷演影子戏的时候。虽然说本意是为了骗出良的身世
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《饿殍》主要事件发生的时间截图
《饿殍》主要事件发生的时间
闲得蛋疼,给论坛的各位找点乐子[表情_困][表情_困][表情_困] (剧透提醒) 文字一、二、三等为农历日期 数字1、2、3等为新历日期 (因为从游戏中查找日期不是很方便,所以关于日期的内容是从实体书中直接翻的,如果有什么不对的地方见谅~( ̄▽ ̄~)~) 1606年: 良出生。(“第十二幕 闯将”:闯将问良多大,良回答二十有六,当年1632年,逆推可得良1606年出生,具体时间未知) 1618年
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【快讯】饿殍明末千里行近期销量新增五万份截图
【快讯】饿殍明末千里行近期销量新增五万份
《哀鸿:城破十日记》制作人嵇零4月20日发文透露,前作《饿殍:明末千里行》近期双端销量新增了五万份,入圈玩家可能更多。他反思称,无论怎么写剧本,为玩家构建情绪出口至关重要,并表示正在为《哀鸿》加急准备相关内容,最快本周五,最晚发售首月内上线。 信息来源:零创游戏制作人嵇零个人社交账号 《哀鸿》的争议反而带火了前作,《饿殍》的销量逆势上涨。这也说明玩家更愿意为好故事买单。希望制作组能从这次反馈中吸取
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饿殍传来喜讯!制作人爆料IP改编截图
饿殍传来喜讯!制作人爆料IP改编
📖 哀鸿制作人自白:承认制作宣发严重错位,理解游戏规则后彻底释怀,爆饿殍IP将由海外大型出版社改编 《哀鸿:城破十日记》制作人嵇零近日在B站发表了一段极为坦诚的自白。反思并总结哀鸿犯下的错误。 此外他还透露了有关于《饿殍:明末千里行》的重大消息,据了解本作的IP改编将由海外很大的一家出版公司负责,此外哀鸿的设定集和小说也有多家出版社在推进。 后续关于《饿殍:明末千里行》IP改编内容,相关改编方式
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教程截图
教程
教程
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吃人的明末乱世❗复仇和救赎的剧情拉扯❗暗黑高分剧情向游戏❗截图
吃人的明末乱世❗复仇和救赎的剧情拉扯❗暗黑高分剧情向游戏❗
#新年新安利 #饿殍明末千里行 #剧情游戏 #发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #单机游戏
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《饿殍:明末千里行》与历史相关的设定和背景截图
《饿殍:明末千里行》与历史相关的设定和背景
明末战乱频繁,天灾已经使百姓苦不堪言,生计本就难以为持,又因赋税繁多、徭役沉重,所以出现了“人相食”以及天启七年(1627年)的农民起义。 崇祯大旱:崇祯大旱是指1637年至1643年间中国境内发生的特大旱灾,其持续时间与受灾范围为近五百年罕见,波及南北方23个省份,核心旱区河南省连旱7年,1640年达灾情顶峰。且河北、山东等地出现“人相食”惨况。这应该是游戏背景设定之一。 天启六年京城大爆炸
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