《传说之下》是如何创作出来的{游戏幕后}
昨天 00:216 浏览综合
在上个寻找宝**立游戏的午后,知晓了《传说之下》这款游戏,当我发现它的bgm每首都很熟悉,不经意感叹到原来它们都来自同一个游戏。
在每个rpg游戏中,玩家都会杀死许多随机怪物或者npc,但没人会想去知道后果是怎样又或者不这样做会发生什么?就让我们听着这首歌来了解传说之下开发故事吧!

WHAT IF THEY WERE?
一切的开始正是这个想法激发了作者Toby Fox创作《传说之下》的想法。

作者Toby Fox一个人完成了游戏所有的写作、编程、音乐和部分美术工作而他的朋友Temmie Chang完成了其他的美术工作

对「传说之下」影响最大的因素之一可以追溯到Toby4岁的时候,那时他迷上了任天堂的《地球冒险》

这款游戏对幼小的他产生了深远的影响,也是他开发独立游戏的主要原因。七年后, Toby 找到了《地球冒险》的粉丝网站starmen.net,后来他不断在网站发布游戏的拓破解rom,并且在网站结识了几个朋友,也为他后来开发《传说之下》提供了许多帮助。

在高中期间toby除了持续对「地球冒险」的热爱之外他开始学习钢琴和小号,这也激发了他对音乐创作的热情,所以后来才有了那些优秀的音乐。进入大学,toby偶然在维基百科获得灵感,“某一天,我偶然读到关于数组的文章,意识到我可以用它制作一个战斗系统”——来自toby本人原话

于是《传说之下》的制作就这样开始了。开发早期传说之下的战斗系统受到「女神转生」系列的启发让toby产生了制作一款“可以和所有boss做朋友的rpg,不用一路杀到底,可以做另一种选择的游戏”

toby刚开始并没有具体的故事和玩法,只是在本子上画上角色雏形。

Toby 实验性的文本战斗系统开始是GameMaker 8制作的,并且所有美术是在微软的画图工具和 GraphicsGale 软件中完成的。

创意来源
《传说之下》中的很多创意都是从外界汲取的灵感。比如:游戏中这朵邪恶的花,它有一段配音实际上来自于六十年代制作的麦当劳广告

toby同时也从一些愚蠢的网络笑话和憨豆先生的搞笑表演中获得许多创作灵感。而主角被困地下城的灵感部分来自于游戏《撼天神塔》

音乐的制作由于大学学习乐器的基础使toby可以轻松的来创作《传说之下》的游戏原声。他甚至还为主要角色定制专属音乐。除了骷髅兄弟杉斯和帕派瑞斯,杉斯的主题曲 Megalovania 是 Toby 在2008年为地球冒险rom而制作的,帕派瑞斯的主题曲 Bonetrousle 实际上是为了另一款游戏创作的。

而在主题曲的创作上Toby 说他从所有曾经听过的音乐汲取灵感,特别是从超级任天堂的角色扮演游戏中的音乐。此外,一个叫「 Homestuck 」的网络漫画,Toby 曾为其制作音乐,也影响了《传说之下》的音乐风格。

开启众筹
2013年6月, Toby 在 Kickstarter 为「传说之下」发起了一项活动,希望通过众筹来继续后续创作,并在网站发布demo。筹资目标被设定为非常合理的5000美元,但后来获得的资金确实本来的十倍之多。

同样toby也为支持着提供了一个参与游戏创作的机会,toby购买了其中的三个创意人物

「老滑头」、「玛菲特」和「非常抱歉」
终获成功
游戏在2015年9月15日发布后,人们开始迫切的谈论这个不同往常的rpg,在那个互联网并不是很发达的年代,《传说之下》以它独特的吸引力在玩家之间迅速流行起来。超高的评分也证明了它是一款优秀的独立游戏。

不久之后,在2016年2月,游戏的销量超过了100万份,后来「传说之下」被移植到PS4和 PS Vita 主机上,再到2018年在任天堂switch上发售。

游戏发售后许多评论家不仅对游戏的创新机制和进步思想赞不绝口也对其独特的角色设计和巧妙的写作褒奖有加

TotalBiscuit 甚至在2015年十大游戏中把《传说之下》列在第一位。游戏获得众多提名并获得多数奖项。

2016年由 SXSW 游戏奖颁发的「最令人满意的众筹游戏」奖推文灵感来自视频
尾语
toby在创作《传说之下》时一直践行这这三点:我们一定要在游戏中诉诸暴力吗?敌人一定非杀不可吗?如果杀了他们会影响整个游戏呢?

正是这样创新的游戏机制吸引了众多独立游戏爱好者对这款游戏的喜爱。虽然有很多人说它被吹过了头,但很多人仍然对它爱不释手。

最后,祝《传说之下》时隔十年同时在线人数创新高!