个评steam新游:《帝国游戏》

修改于06/22129 浏览
玩法介绍:“这是一款以《英雄无敌》和《英雄之时》玩法为游戏原型,战斗采用自走棋模式的回合制策略游戏。”
但是数值显然是没有调好的,英雄升级只是简单的攻击加1,地图上捡金币才2000,还不够招募半个最高级的兵种,真不如英雄的1000经验,每周士兵产出过慢。而战斗时高速的自走棋没有太多微操的空间,很多时候英雄的魔法刚CD完可以用,战斗可能就已经结束了。
而一旦游戏开局时因为士兵数量被对方打赢过一次就基本上没有翻身之日——英雄战败会爆身上所有的装备在原地给对方捡,而且得回去主城重新花金币招募。
这时,你已经没兵,也没装备,更没有钱了,就更加不可能打得过。
也不能说这样有什么问题,毕竟《英雄无敌》的机制就是这样设置。
但这个游戏的节奏比《英雄无敌》快多了。敌方就算愿意等你2周重新爆兵,但他可能都已经把地图上的资源、野怪、招募点摸了个遍。
另外,制作组还搞了个邀请功能,就是你买了一份游戏,你再邀请3个人各买1份,就能获得3个新英雄,还有加群什么。
这手游般的操作,让一个上架steam的单机游戏有一种“既是这,又要那”的精分感。
售价48元首发8折38.4元,只能说不便宜。
不知道为啥,就让我有一种之前骂铃兰之剑卖英雄的即视感。
个人评分6.2。
本来国产、英雄无敌的战斗改为自走棋,这两个点是可以给到7分,但“邀请”这个不知道是投资方还是发行方的精分要求,活该硬生生扣到6.5,再加上售价,给到6.2好了。
ps1:征服之歌(Songs of Conquest)当时还是首发买的,有剧情、美术精致、一开始内容少,数值相对合理,所以前面10来个钟玩起来还不错的,但更着更着这玩意就变味了。它的差评主要集中在制作组都还没修好一些bug和不合理的数值,总体内容量少,每局的中后期很容易重复乏味,甚至游戏都还没有完成1.0版,就已经开卖DLC想赚更多的钱了。
但如果一对比,现在打7折才卖33元的话。。。。。。
我又做了首发的蒻痣。。。
ps2:我感觉你们既然是拿了人家的cdkey写的评价,那你们就该标记“免费获取的产品”
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