IGN 中国《归唐》开发组访谈:冲击「单机叙事驱动」的险峰
修改于06/289 浏览综合
6 月 20 日的「冷启动」曝光想必让很多玩家感到错愕和惊讶,我们第一次见到这段 PV 的时候,也跟大家一样脑子里充满了疑问 —— 从来没有开发过纯单机大作的网易为什么要闯这道「鬼门关」?为什么要选择这样一个相对冷门的故事背景?在预告片里呈现出极高品质的建模、景观、动作细节,最后真能在游戏的成品里见到吗?
公元 848 年的塞外孤镇沙州,张议潮站在城门口东望长安,不知该如何跨越这数千里的沙碛噬途,向朝廷奏报自己收复沙、瓜二州的消息。这时候挺身而出的,是一群连姓名也没有留下的平民英雄。

开发组选择将《归唐》的故事聚焦在这群人中的一位无名信使身上,讲述他在汹涌翻腾的历史洪流中充满迷茫,但始终咬紧牙关、挣扎求生的故事。
IGN 中国:为什么要开发这样一款纯单机动作冒险游戏?
《归唐》制作组:事实上,我们开发的是一款纯单机叙事驱动的动作冒险游戏。这几个字的差异完全点出了我们在开发这个游戏时的侧重点,一切元素都以叙事为最优先,一切为叙事服务。之所以强调叙事这个关键词,是因为对我们而言,叙事向的游戏代表了一种高度。

如何能让玩家在沉浸于故事的同时,还能感受到丰富玩法所带来的乐趣,这是我们所追求的终极目标。网易在这么多年的开拓和探索中已经开发出了许多脍炙人口的游戏,而对单机领域叙事向游戏的一次冲锋,则是我们在不断积累各类经验后的一场冒险。
借这个机会,《归唐》开发组也希望向所有国产单机从业者致敬,我们深知单机开发需要长期的投入,每一位坚持在这个领域的人都值得尊重 —— 他们用扎实的创作推动着国产单机行业的前行,这个过程如同攀登高峰,有很多艰难险阻需要克服。

我们可以说魂类的单机项目开发就好比攀登珠穆朗玛峰,过程艰巨,但登顶之后则是一览众山小。不过目前看来,攀登者着实有点儿多,而且个个都是出类拔萃。我们则选了另一座相对冷僻的山峰,乔戈里峰。攀登它很难,更何况乔戈里峰也没那么出名,但山就在那儿,总得有人去挑战它。明知不可为而为之,这本身也暗合「归唐」的精神。
IGN 中国:PV 里的画面是实机录制,还是 CG 动画?
《归唐》制作组:PV 中所有的画面都是实机录制的。为了增加观看者的沉浸感,我们特意隐藏了 UI,呈现出一种比较特别的真实效果。实际上大家看到的所有对战镜头,都是我们的战斗策划亲自上机操作,在一遍遍的努力之后挑出其中打得最好看的片段放到 PV 里带给大家。

与此同时,视频里还能看到大段的角色间互动以及过场演出,这些也都是实机渲染之后直接截取出来的,可以保证绝不是 CG。当然,如果真有玩家认为那些画面是 CG 动画,我们会感到非常高兴,因为这显然也是对我们美术能力的一种褒扬。
IGN 中国:这部作品主要讲了一个什么样的故事?
《归唐》制作组:从主题来讲,《归唐》想要着重突出的是小人物在大历史背景下的挣扎求生。主人公作为一名普通人,从被裹挟,到被命运推着往前走,一直到观念彻底转变,不再将自己的安危放在第一位考量。你可以说游戏描述的是一段普通人在失败过后重拾信念的旅程。

IGN 中国:游戏里是否有玄幻、武侠这样的元素?
《归唐》制作组:为了贯彻和呈现一个写实题材《归唐》世界,我们为此做了大量的历史考证工作,所以首先可以跟大家保证,这显然不是一个带有强烈玄幻、奇幻色彩的故事。
至于「武侠」这两个字,则内涵有十分复杂的意义。普遍认知的「武侠元素」在其他很多游戏中表现为浪漫化的江湖想象,如神兵神功、儿女情长。

但韩非子曰「儒以文乱法 ,而侠以武犯禁」,从这一角度讲,我们认为这款游戏继承了「武侠」的精神内核 —— 「归唐」中想要表达的「侠」,是乱世中底层百姓的真实求生。他们在希望破灭后重拾信念,最终以「为国为民」的崇高理想投身绝境,哪怕九死一生。游戏中传递的并非快意恩仇的浪漫,而是大时代碾压下个体的挣扎与觉醒。 同时,在游戏中我们希望表现更多的是置之死地而后生的搏命感。
IGN 中国:游戏是纯线性小箱庭关卡还是开放世界?
《归唐》制作组:归唐不是开放世界游戏,也不能简单定义为箱庭,《归唐》是一款线性叙事游戏。我们不希望在做项目的时候总是拘泥于开放还是线性。就像一开始我所强调的 —— 叙事驱动的动作冒险游戏。我们的一切开发,都需要服从于叙事要求,讲好我们的故事是唯一的目的。

IGN 中国:能否介绍一下片尾那幅特写壁画的主要内容和制作过程。
《归唐》制作组:表面的观音壁画突出了沥粉堆金的画面效果,这是唐代壁画的固有特色和特有的制作工艺。
内里的壁画则是呼应游戏主题的《张议潮统军出行图》。这幅壁画由唐代佚名创作,现存于莫高窟第 156 窟的南壁和与南壁相接的部分东壁之上,主要内容为张议潮被敕封为节度使后,统领 200 余名兵马使、舞乐师出行的场面。

在制作过程中,我们首先参考了莫高窟里的壁画原型,然后再由美术团队进行二次创作,提炼了壁画中的「佛陀」这个精髓元素,利用两层壁画表里之间的特效切换,着重体现出古代双层壁画的高超技艺,十分契合《归唐》的故事主题。
制作组表示《归唐》目前正在紧锣密鼓的开发之中,与游戏相关的各种资讯会在今后相当长的一段时间内陆续放出,请大家持续关注这款产品。
本文由 IGN 中国原创撰写,原作者 Kamui Ye,未经授权禁止转载。