Steam游戏评测 第630期《三位一体4》
昨天 10:012 浏览综合
《三位一体4》最大的感觉就是回到了1代的风格(经典风格),横版平台解密玩法,单人模式下的三人切换,一路过关斩将,发散思维打开机关。
想起了《三位一体3》 ,三代应该是开发组的一次突破和野心升级,是唯一一次使用3D视角进行游戏的一代(非横版)。
正如前面所说,一个系列的发展离不开变革,三代的出发点我想是好的,毕竟一直是横版为核心的玩法也可能会让玩家腻。三代的制作更大,野心更大,增加了大量战斗元素与自由探索元素。
可惜并未拿捏好关卡的设计,解密内容的铺设,3D与横版的跨越,真不只是一个Z轴的问题。
回到《三位一体4》 ,虽然没有三代那样翻天覆地和大刀阔斧的变革,看起来似乎更谨慎。
乍看之下玩法只是单纯的回归到经典模式,其实本作的进步不比前作小,首先美术的进步,接着是关卡设计的巧妙,然后是剧情的亲和,最后是配乐的升级。
游戏的整体体验,可以用赏心悦目来形容。
整体来看,本作是一次回到自己核心位置,然后在各方面进行的一次优秀升级,无疑这次的回归是精彩和成功的。
关于游戏内容
美术的精致程度,超过了自己的预期。
特效和动效表现都很精致,做到了与解谜内容的完美结合。
雪景、园艺、沼泽、梦境、海洋、森林等等场景主题,都给人一种如梦如幻的感觉,而且都在同样的美术风格之下。
音乐方面如美术方面一样,精致!
关卡设计,异常巧妙。
我也玩了些解谜游戏,能做到这种靠谜题来“为难”玩家的解谜游戏其实没有想象中那么多,很多解谜游戏,不仅要玩家解谜还要在操作上为难玩家,本作很少才会有这种情况。
优秀的解谜内容,一定是对操作有着较少的要求,以角色已有的工具或能力,能够解决面临的谜题,考研的是思路。(某些解谜游戏不仅对操作苛刻,还对解谜要素进行隐藏,这可是大忌)而本作满足了,低操作,提供解谜条件,重在谜题的处理上。
而且谜题与场景的结合、与动效的结合都可圈可点,让人印象深刻。
总结:
游戏整体一个词,精致。经典玩法,升级的制作,诚意很足。
关卡设计巧妙,恰到好处的战斗节点,探索内容虽然不大,但也具有一些挑战,可能某些内容会在你的必经之路不小心错过,场景与谜题结合巧妙。
制作方面精致,优化也不错,场景与音乐的结合,如梦如幻。
剧情虽然不长,但也很有意思,利用梦这个主题也探索了一番三人的内心世界。
本评测来自鉴赏家-K Reaper