因为游戏特色成为2025年必玩3A之一?浅谈剑星的醋与饺子
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马尾柳腰高跟鞋,肤白貌美大长腿,你上哪去找这么大饱眼福的游戏啊?

本来听到《剑星》这个名字还不知道是什么样的游戏,搜了一下视频,没有一点犹豫,立马下单豪华版!这就是lsp之力!
注:本评价基于PC版游戏撰写。


思考《剑星》成为万众瞩目游戏的原因,大部分玩家先想到的当然是它的卖相,毕竟这是游戏特色。(确信)
在一款3D动作游戏里,你能控制美少女角色“伊芙”,一个肤白貌美、身材姣好、长发飘飘的大姐姐。

如果只是如此,那么其他游戏里能捏脸出漂亮美少女的大有人在,《剑星》有何与众不同呢?
这就不得不提它的服装系统了。明明是一款动作游戏,却给主角做了上百套衣服?!而且这些衣服基本没有凑数的,每一件都是从头到脚精心设计的时尚款式!

什么紧身胶衣战斗服,开到腰的中式旗袍,日式JK超短裙,黑丝吊带兔女郎套装...有些服装的布料面积更是少到让人怀疑“这东西在play场景里才会穿吧”的程度!

这实在是成何体统!规矩在哪里?原则在哪里?全服装收集攻略又在哪里?(×)
而为了能和这些精致的服饰做搭配,游戏还加入了其他外观方面的可自定义内容。

喜欢眼镜娘?没问题!剑星里有面部装饰,方框圆框眼镜都有,喜欢知性女孩还是傻白甜妹子都可以搭出来!
面部有点空?没问题!剑星一定能让你找到一个能搭配你喜欢衣服的耳坠装饰!
不喜欢长马尾?没问题!只要点开设置就可以收起马尾,并在理发店里剪你喜欢的发型并且染色!

(但我个人还是喜欢长马尾,它物理引擎做得真的很细致,如果角色俯下身你除了能看到北半球以外还能看到一缕缕头发慢慢地从耳后垂下来,魅力值拉满)
你以为这就是全部了?太天真了。与服装相互加持的是《剑星》的动作设计。
比如动作游戏里平平无奇的二段跳,主角伊芙都会完成一个360°空翻的动作——但姐姐你穿的是裙子呀,这都不用狙击手了是个人都能看到!

再比如游戏里有许多需要攀绳和爬梯的地方,伊芙下梯子的动作绝对是你见过最优雅的:两腿一开高跟往梯子这么一叉就直接往下溜。
最重要的是这游戏不锁任何视角,想怎么转就怎么转,实现无死角观察!

更不用提一些战斗里和演出中的处决动作,主角更是如同体操运动员一般完成这些高难动作又帅又优雅,各种意义明确的运镜与特写都在放大游戏的特色,最后只能留下四个字评价:多谢款待(×)赏心悦目(✓)

《剑星》真的是把大饱眼福这一块给拿捏明白了。
在近几年西方LGBT的荼毒下出现这么一款赏心悦目的游戏,无疑像是夏日里喝到冰镇汽水般沁人心脾。
游戏好像也知道自己这方面的极大优势,还给到了非常不错且具有可玩性的拍照模式。

如果你就是冲上述几点买的《剑星》那么它绝对不会让你失望。

同时在外部因素上,《剑星》也有着很大的优势:
首先是价格方面,由于在美国剑星的售价高达59.99美元(430元rmb),而中国是全世界价格最低的地区,标准版只卖268元!如果你经常玩3A就知道这个定价说白菜价有点夸张,但绝对算是很友好亲民的价格了。

另一个是游戏优化,在各种3A大作发售前后,大家最关心的就是游戏优化如何,自己电脑能不能带得动,毕竟最近很多游戏首发优化都很爆炸搞得人心惶惶(点名批评怪猎荒野)。好消息是《剑星》的优化水准很优秀,如果你的电脑能玩什么法环黑猴只狼,就绝对能带得动剑星,放心买!

说完了种种外因,至此我们终于可以进入游戏最关键部分的评测:抛开养眼的那一部分,作为一款动作游戏,它的表现如何,游戏体验怎么样?
此处一个很恰当的比喻就是:为了一坛醇香的醋,包了一盘平平无奇的饺子,醋很棒的情况下饺子能吃就满足了大部分人的预期。


先来说说探索部分。你可能刚玩会疑惑:这个无人机探照怎么持续时间这么短,图都没看清就不显示了?造成这种难受体验的主要原因是伊芙的功能是阉割过的,进行无人机升级,探照持续时间和冷却都被改善之后才有比较良好的探索体验。(大概是10h左右流程,升级三次无人机之后探索体验大大改善)

从另一个角度分析,游戏中有两种地图设计:既有线性地图也有开放世界地图。
线性地图里虽然有令人红温的跑酷环节,角色视觉上感觉很容易跳过头,但整体的体验尚可。
开放世界则做得没什么探索的欲望,怪物密集并且仇恨一旦沾上很难拉开,战斗中还不能进行箱子的互动,只能安慰自己当在刷级了。

它的探索困难还体现在:地图有明显高低落差,你很容易找不到正确的路;门不能从这一侧打开;不能快速回到上一个传送点...
(解决的办法是可以在跑图时开剧情模式降低战斗难度,等打boss再把难度调回来体验战斗爽。)
其次,游戏地图整体的表现力不足。黑漆漆的高科技风格室内像是恐怖游戏,而黄沙漫天的场景辨识度也不算高。或许可以用“这是废土风格特色”进行辩解——但它确实基本全程没有给我留下比较深刻印象的地点。
当然,最终解释权也可以甩锅给玩家:你光顾着看伊芙了!


再来说说战斗部分。
我估计很多人有疑惑:为什么我的闪避躲不开敌人的攻击?
这是因为《剑星》既有格挡又有闪避,两者属于互补关系,你不可能用其中一个躲开所有类型攻击。理解这一点之后战斗体验就会好很多(练格挡去吧~)

它的闪避更像是小垫步,距离比较短,可以作为一种位移的手段。但很多怪物都会3段以上的连招,只用闪避感觉拉不开,用格挡来正面弹反效果更好。
与探索一样,技能方面建议优先升级闪避和格挡,增加判定帧时间,然后就能感受到战斗爽了!
还有一些小毛病,比如在营地老是跑过头,对不准我想用的设施。
而如果你感觉战斗手感很奇怪,那也是正常的。有的时候连招按不出来,或者粘滞感很强,都需要玩家去习惯。

当然,最终解释权也可以甩锅给玩家:你还说你没在看伊芙?(梅开二度)
在逐渐升级解锁完整体伊芙之后,战斗的体验大大提升,其中最有乐趣的大概是研究连招。
剑星的战斗玩起来会有点像格斗游戏,有很多动作衍生需要固定前置才能打出,并且后面还能根据需要接上其他的攻击。配上剑星高机动性的动作、火星四溅的特效,打起架来依然十分带劲。


而说到《剑星》的白开水剧情,我认为剑星的人设更有聊头。毕竟——其他角色也是美少女!

从开局就登场的迅驰,到后面帮玩家更新装备的百合,甚至是主城希雍里的路人小妹卡雅,都有着非常高的颜值与讨人喜欢的性格。
(尤其是卡雅那种有点害怕的表情像小兔子一样可爱)

给我留下比较深刻印象的,是一个支线故事。你初入无人问津的酒馆时,男人对你的态度很提防,而你环视一周会看到一个虚弱且残疾的女歌者恩雅。

随着支线的剧情,你能看到这二人对彼此之间的爱与关注,同时在玩家的帮助下恩雅将变得不再虚弱并且装上双腿恢复健全。(这种自己能拯救他人的成就感是很容易让人上头的)

游戏的整体剧情水平是很一般,但当我意识到每次回主城我都会顺路走进无人问津的酒馆去看看她们时(即使里面不能接任何任务),我突然觉得这样也挺好的。


总的来说,《剑星》依然是我会推荐给任何玩家的作品。
它的“饺子和醋”有一种分工明确的美感:你冲着超绝韩国审美换装美少女来,你绝不会失望;它的服装设计以及建模都处在一个“经费花在刀刃上”的状态,这就是它让人难以拒绝的醋。

而为了这顿醋包的平平无奇的饺子,假设没了这坛醋,虽不是能让人大肆夸赞的作品,但也勉强能尝吧~
在此之外,它的价格与优化很有诚意,差点忘记说了,歌很好听。
最重要的是,谁能不喜欢一个能换各种衣服的美少女主角呢?买就完事了!

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