你也能做到!手搓水晶!但是在宿舍!
精华06/224571 浏览综合
众所周知:水晶越像玻璃越值钱,但如果它真的是玻璃,那么一文不值
男娘就是越像女生越可爱,但如果他真的是女生,那么毫无兴趣(
当然任何人都值得拿一个属于自己的水晶
这是你的成品图
水晶的基础模型
想要搭建水晶基础的模型,我们需要使用棱角球
棱角球是一种每个面有三条边的球,在我过去的橘子着色器教程里出现了这个球体
不过和橘子着色器不同的是,水晶是有棱有角的,因此我们要把它的细分降到1
然后我们就可以进入编辑模式对棱角球进行处理了
这是我制作出来的水晶
只用了基础的移动和缩放
注意:你做的糟糕也没关系,因为这节课的主要目标在于着色器,所以模型并不是我们的主要处理对象
把倒角的分段改为10
数量0.01
角度0
这样我们的基础水晶模型就做好了
渲染的设置
人不能只看皮囊,这对长相不好的人不公平,前者有可能无恶不作,后者有可能遵纪守法
做模型也是这样的,一个好看的白模,如果没有材质和渲染的配合,那它就只是个白模
将我们的渲染引擎改成CY,然后把设备改成GPU
为了渲染出图,我们还需要一个摄像机
点击这个摄像机按钮可以把视角锁定在摄像机,下面的小锁可以在视角锁定的同时移动视角
右上角四个球可以改变你的渲染模式
分别为线框模式
无着色模式
基础着色模式
渲染着色模式
我们主要的目标是渲染着色模式,毕竟这个模式确定了我们最终的结果
由于我们没有给场景灯光,所以场景是黑色的
我们可以使用一个临时的HDR,不过它毕竟是临时的,不能渲染
想要使用临时HDR
请关闭场景灯光和场景世界
没关系,我后面会教你如何使用HDR灯光进行渲染
把世界不透明度拉满,你就可以看到背景颜色了
地面的创建
我们要创建一个地面,用来放置我们的水晶
不过我觉得直接制作一个地面非常麻烦,所以我决定直接使用木板纹理
想要找到自己喜欢的HDR和纹理,你可以去polyhaven网站,这里的资源都是免费的
当你下载好之后,可以在这里创建着色器
然后我们要在编辑-偏好设置里启动这个插件
然后点击原理化BSDF,按ctrl+Shift+T
如果你能打开这个界面,说明你的插件安装成功了
选择你要的材质,然后全选,并点击原理化配置
我这里不小心点到水晶的材质上了…
如果你点错了也没关系,这个地方可以改
你可以在这里修改着色器的名字
水晶材质的制作
首先我们先拉高透射材质,别拉满(
此时它已经有了基础的白水晶的颜色了
接下来我们要给它一个噪波材质
我们可以先把噪波连到最终输出上看看具体样貌
你可以点击噪波材质按Ctrl+T
可以看到我们的模型变成了一种黑白色
由于我们不需要映射节点,所以我们直接把他删了,然后用物体链接矢量
映射节点:

你可以尝试缩放噪波纹理,并提高细节
看起来像这样
为了给我们的模型更多细节,我们需要使用法向贴图
但问题在于:我们没有法向贴图
没关系,blender给我们自带了转换器,右键创建凹凸节点即可
它可以帮我们生成高度纹理,看起来就会有更多的细节
但是它看起来太凹凸了,所以我们可以把凹凸节点的强度降低亿点点
为了让我们的凹凸部分有更好的效果,我们需要复制一个噪波纹理,并创建一个颜色渐变
然后再复制一个凹凸节点
如图所示
你还可以把它连接到糙度上,这样噪波在控制法向的同时还可以控制粗糙度
水晶的调色
如果你只想调一个颜色,那么你在这里就可以调节了
然后
有时候我们想要很多种颜色,但是来回调太麻烦,我们可以提前预设好
创建RGB节点
你要创建几个颜色就用几个RPG节点
框选他们按Ctrl+G可以打包
把所有颜色都连接到组输出上
右边可以返回上一级
按N打开右边的菜单,你可以对组进行重命名等设置
你还可以点击加号创建一个自定义输出
它可以帮助你更好的设置颜色
最后一步
有时候,水晶表面会出现破损效果,我们可以使用沃洛诺伊纹理
如图所示
你可以调节沃洛诺伊纹理的缩放等属性,直到你觉得合适
由于水瓶座的宝石是紫宝石,所以我把颜色改成了紫色
渲染
我放了一个棱角球,并允许它使用置换
这是我的效果
现在我们要解决的是如何创建一个HDR
点击这里切换世界纹理
创建一个环境纹理
然后选择你想要的HDR就行了
点击摄像头可以更改焦距
当然我们可以玩个骚的
删掉环境纹理,全黑,然后自己打光,给景深…
最终我确定的渲染图是这样的
其实这个图还是不太真实,但是没办法,我好久不做了
而且这一节课的目标是教会大家做水晶,不是渲染课,所以也就无所谓
但是大家依然值得一颗亮闪闪的水晶![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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