我们究竟该为一款游戏付多少钱?

18 小时前10 浏览综合
(转)我们究竟该为一款游戏付多少钱?永远是一个充满争议的话题。
任天堂FC时期,一款游戏开发成本区区100万美元左右,但定价普遍都在45美元以上了。
90年的超级马力欧3定价94美元,92年的街霸2直接上到了123美元。
经过零售商,发行商多方博弈后,定价后来稳定在了60美元左右,而早期游戏开发成本一直不高,所以一直也有钱赚,
现在开发成本越来越高,60刀的售价加上那个销量实在难以赚钱,厂商就在游戏中以各种方式出DLC,豪华版。
我们越来越难以一开始就买到一个完整的游戏。
但还是抵不住,游戏就上升到了70美元。
事实证明,涨价后玩家也并没有减少,
那降价后玩家会增加吗?我持有怀疑态度。
Steam上那些几十块钱的独立游戏,各个销量百万千万吗?
你又不是做零售行业的,怎么可能便宜了买的人就多点?
什么情况下,一个游戏的售价会变低呢?
那就是当受众广泛增加以后。
之前买断制游戏消费主力就只有美国,日本,欧洲,
其他的地方根本没有市场,中国全是盗版,
当年我玩盗版的时候,甚至不知道正版是什么东西,也没有游戏要花钱买的概念。
Steam的出现太重要了,极大的扩充了中国正版游戏受众群体。
这就是典型的受众广泛增加事件,国外的厂家找到了新的增长点,
纷纷把国区游戏售价标低,对于他们来说,
固有的受众还是会支付60美元,剩下卖给国区的,卖多少都是赚。
这就有了首发198的GTA5,打折后20多的巫师3,等等等等……
这是利好玩家的事,但无疑给国内开发者出了一个难题,
因为他们中的大多数,游戏主要受众就只有国内玩家。
玩家会把他们的游戏和国外的进行对比,自然无法定高价。
作为消费者,有对比是正常的,
但我强烈建议不要拿打折的游戏,
或是国外游戏的定价来道德绑架国产游戏。
巫师3史低20多,黑神话是不是应该定价18块?
GTA5免费送,游科要是有自知之明,把游戏做完直接去传到3DM就行了。
所以不能这样比的,国外的定价逻辑就如我所说,
他们在欧美有基本盘,在中国卖多少都是赚。
国产单机,只要质量达标,
定价就应该向着国外游戏看齐,这是我的观点。
有人会说了,作为玩家,定价低不是好事?
你是消费者为什么帮资本说话?
答案再明显不过了,把厨子饿死了谁来给我做饭?
我想,有很多有这种觉悟的国产游戏粉丝,
心里都有一两个白月光,
但因为市场原因,他们消失了。
也许就在某个下午,一条开发组解散的新闻不经意的发到了网上,
让我们心里发怵,惆怅了一下,
但没有在互联网上掀起任何波澜,就这样消失了。
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