Steam游戏评测 第633期《泰坦陨落2》
昨天 09:333 浏览综合
可能游戏的时间越来越不那么充裕,如果只需花几个小时就能体验完一部让人热血沸腾、热泪盈眶的作品,那将是非常让人满足的一件事。
随着玩的游戏越多,就越中意这种短剧情的优秀游戏。
并不是所有喜欢的游戏都能够有时间去通关,而不通关却会觉得不完整,随着未通关的游戏越多,这种感觉就越强烈。甚至于有时候会有游戏越玩越操劳的感觉,不过《泰坦陨落2》这种短剧情类型的出现让自己对游戏的热诚有了新的感觉。你不需要用体力去做持久战,只需要一个下午去享受其中的内容,就像看一部加长版的指环王一样。
《泰坦陨落2》不论是从战斗玩法设计,还是故事和背景,或是场景设计,甚至是转场都让人印象深刻。
战斗方面
除去传统的第一人称射击内容外,还添加了巨型机器人“泰坦”,以及蹬墙跑的动作机制,还有当时来说较早的在射击游戏中加入自定义技能的设计,都非常让人惊喜。
故事背景
虽然剧情不长(有人为此而差评),但故事讲得比较踏实,而且用一个执行单个任务为核心的整个冒险也非常热血沸腾,最后两次热泪盈眶。
这一点让我想起了多部讲故事优秀的游戏,例如新战神。
下面的对故事讲述的简单对比,用作思路理解。
单调故事的叙述——从开始直接到目标结尾。
精彩故事的叙述——从起因到插曲(或者同时插曲中加入铺垫,这个插曲的最终目的也是向最终目的出发的)再到目标过程最后是结尾。
当然《泰坦陨落2》就是一个精彩故事叙述的方式。
这样的设计成熟+实用,但偶尔容易出戏,写实类的游戏这种出戏频率会更高。
自己而言有过疑问,为啥主角总能在野外遇到这些适合他/她们能遇到如此有规律的前进指引?
《泰坦陨落2》的场景设计我们能够感受到,设计师在有意避免这种出戏感。虽没有完全避免这种规律指引,不过也有非常好的突破。
前进的道路并不是总能让玩家找到有规律的指引,但前进思路保持一致的,以至于虽然没了规律性的前进引导,但也不会让人轻易迷路。游戏中经常问自己这条路能走吗?这条路竟然能走!
总结
其实我的理解,单人模式虽很优秀,但因为剧情量的原因,可能并不是最初的核心内容。这款游戏或许重点更在于线上对战模式。
单人模式的剧情最后,以及多人模式的角色选择,自定义技能与武器都能够看到对现在 《Apex 英雄》的雏形和构架。
多人模式比我想象的要丰富,武器自由选择或自由对配件的搭配,角色的多样性,模式也并不单调,泰坦也有多种类型随意选择,也能对其的活力进行自由搭配。
本评测来自鉴赏家-K Reaper