《王者荣耀》,背后空无一人|角研社
昨天 18:034 浏览综合
游戏IP“王者荣耀”。
图&文/Aki
你听说过“梦女”吗?
上周办公室闲聊,我问了同事这么一个问题。她摇头,我把手机递了过去,让她看一个分享贴。大概内容是:
一位《王者荣耀》玩家,用25张图片展示自己和夏侯惇在过去3182天的故事,从画同人画到花钱约稿,从买官方镭射票、徽章到定制周边、买联名积木模型,毫不掩饰自己对夏侯惇的喜欢,并配文“我只想要你”,加上了#梦女 #夏侯惇梦女 的标签。
“梦女不止她一人,抖音、微博、小红书……你可以搜索到不少;除了夏侯惇,王者荣耀现在125个英雄,都有庞大的角色粉丝群体,‘梦女’只是一部分玩家的自称。”
看她一脸疑惑,我又补充了一句:
“不是只有乙游玩家,才会对二次元角色在三次元的现实生活,有沉浸式互动的需求。”

编辑部开始了“乙女”和“梦女”,“二次元角色经济”系列问题的讨论。
我们有了一个价值认同:都是二次元圈层文化的群像概括,角色经济三次元化的基础。
然后,就有了这个选题——《王者荣耀》,背后空无一人。
标题来自王者玩家广为流传的热梗,这是前半句,多少带点“威胁”的意思。后半句来了一个反转:“但英雄的背后,人山人海。”
这么多年来,这句话成了游戏玩家,呼吁官方增加自己喜欢游戏角色内容的一种表达方式。《王者荣耀》这款游戏,在一个一个的“圈层”“游戏社交”里,有了自己的游戏内玩家生态。
游戏产品《王者荣耀》,也成为了商业价值顶流的游戏IP。
故事化的角色设定
太乙真人在《王者荣耀》里,为什么是烧焦脸?
官方在游戏里的英雄小传里,给出了解释,并点出了与另外一个游戏角色“哪吒”的师徒关系。

所以,太乙真人英雄页面的右下方,有一个“哪吒”头像并批注:哪吒。

如果再点击哪吒头像右边的“关系网”,就进入太乙真人的8人关系图谱,收录在”王者世界”。

王者世界纪录了《王者荣耀》这款游戏的世界观,主线剧情,英雄故事,英雄关系等。这个专题下,还特别开辟了“英雄关系”板块,供玩家探索。

“好的美术作品并不等于好的游戏美术设计。一个成熟的设计方案,必须遵从玩法、故事、美术设计这三要素的协调统一,因为一致的呈现能降低玩家对英雄的认知门槛。”
《王者荣耀》设计师团队的高级美术设计师唐赛飞,在一次王者荣耀英雄角色与皮肤设计的制作思路的专场分享中,总结了游戏的设计思路。
“在英雄的宣传,展示和游戏阶段,只有完整的设计才能经得起玩家细细品味,技能的设计需要符合人物的背景故事,人物的造型要经得起推敲,直观可视的英雄要和实际战斗中的英雄保持统一观感。”

所以,再带着审视的眼光,解读游戏角色的羁绊,就会是这样的。
在神话故事里,“太乙真人”出自小说《封神演义》,昆仑十二金仙之一,哪吒的师傅。他传授哪吒本事,还在哪吒割肉还父、去血还母后,为哪吒重塑了金身。
游戏里,太乙真人是一位炼金术士,技能大招“大变活人”可将英雄复活,语音台词和技能都与英雄故事呼应。炼金术士太乙出入“倒悬天”,被奉上宾,参与建造十二奇迹,所以对应的游戏语音台词,是“皇家认证,特级炼金术师是也。”
建造十二奇迹,没有抵挡根源奥秘诱惑,私自携带启动奇迹的钥匙出逃,后用奇迹钥匙替换哪吒心脏,将其变成了难以压抑怒火的炼金人体,这也就解释了哪吒在游戏里的角色设计。

太乙被抓后牵连徒弟哪吒,导致陈塘关成为海中魔种陪葬。眼看着家园被毁,哪吒暴走失控,胸腔中燃烧的怒火吞噬了魔种,也吞噬了他自己。所以,这里太乙的游戏语音台词,是“师父犯下的错,理所应当由师父来纠正!”
为挽救战至濒死的弟子,一度胆小怕事的太乙最终决定,拼尽一切换哪吒复活。
“等价交换,炼金术不变的原则。”太乙的这句游戏语言背后,是用炼金术为哪吒重塑肉身,但等价交换的法阵祭品却是他自己的心脏。
奇迹降临,哪吒复活,但也永远无法长大。

哪吒在游戏中说,“摸着那持续跳动、强有力的心脏,我感受到从未有过的情绪。”因为他胸腔里跳动着的,是来自师父的,真正的生而为人的心脏。太乙也幸存了下来,代价却是他被烧成了黑炭,胸腔中只剩下一团燃烧的烈火。
除了角色故事和技能招式外,从“王者”游戏CG中,也可以把握角色与角色之间的联系,以及发生在“王者大陆”的系列故事的脉络。
为了太乙,哪吒加入了“老夫子”组建的奇迹司小队。在“王者”3月底更新的十周年主线剧情CG《诡戏》中的最后一幕,也是哪吒邀请前段时间推出的新英雄“空空儿”加入奇迹司。
而天美对游戏世界观和角色羁绊的构建,也并没有止步于游戏。
游戏到动画,“王者”铺开角色故事
角色故事和游戏世界观,文字介绍、漫画表述、游戏CG补充、衍生动画铺开……

2020年8月,《王者荣耀》首部官方动画番剧官宣正式启动。2021年10月30日,该动画番剧概念预告于游戏“六周年庆盛典”发布。
2023年,《王者荣耀:荣耀之章》动画官方陆续爆料了动画场景、角色道具等内容。同年12月30日,官方宣布以王者人气英雄“李白”为主角的《王者荣耀:荣耀之章碎月篇》,将于2024年春正式上线。而此时的《王者荣耀》游戏内,也对动画进行了同步宣发,并设置了预约好礼。
“碎月篇”人气一度高涨,预约人数仅在2023年最后两天内就从400万突破到了1100万,并在开播前一天突破2500万。2024年1月13日播出当天,开播45分钟,腾讯视频站内热度值直破2w。

全四集的动画很快在一周后的1月20日迎来了大结局,但观众却觉得还不过瘾。
2025年5月31日,以王者英雄“铠”为主角的《王者荣耀:荣耀之章命运篇》正式上线。作为《王者荣耀》IP动画系列续作,“命运篇”延续了“碎月篇”的高水平制作,在故事叙述上也毫不逊色。
《王者荣耀》游戏中的“铠”,在大招状态下可以召唤“魔铠”,强化自身攻击。而“命运篇”则讲述了还没有被魔铠吞噬,失去记忆成为“铠”的“凯因”的故事。
凯因和妹妹露娜,来自十一个受到神明诅咒的家族之一的“月亮家族”。在露娜即将继承月亮家族族长身份的仪式上,事故突发。她醒来后发现,除自己和被魔气环绕的哥哥凯因外,所有的族人都已经被杀害。凯因主动承认是自己杀害了族人,并独自离开,不知去向。

离开的凯因试图解除“咒印”,与另一角色“狂铁”踏上了寻找解咒之法的旅途。经过一系列事件后,故事真相大白,原来被诅咒的人并不是凯因,而是妹妹露娜。
原来,在露娜继承族长之位时,有族人因不满当场发起了刺杀。露娜身上的咒印爆发,将现场所有族人杀光。而凯因因为有魔铠护体,才勉强抵挡住了伤害,但知道一切的他却主动替妹妹承担了罪名。
后来,凯因终于找到了咒印破解之法,但前来寻找他的妹妹却落入了反派手中。为了救下妹妹,已经伤痕累累的凯因接受了与魔铠的交易,获得了战神铠甲的力量。
但交易完成时,他也将失去所有的情感记忆。他砍向敌人的每一刀,都是亲手击碎“与妹妹的回忆”的利刃。
将人物关系从游戏呈现至动画中,更加直接地展现了凯因和露娜之间的情感,进一步加深玩家的角色印象。
游戏内容生态伴随的IP价值
2025年5月31日,以王者英雄“铠”为主角的《王者荣耀:荣耀之章命运篇》在腾讯视频正式上线开播。和动画同时上线的,还有统一冰红茶和《王者荣耀:荣耀之章命运篇》的联名商品,正式首发上架。
作为一个游戏IP,“王者荣耀”及其官方衍生内容,已经在品牌和商业化两方面,为游戏赋能。

角研社6月10日不完全整理了《王者荣耀》在2025年的IP联名、联动合作,就多达具体情况如下:

“高德地图”、“可口可乐”、“炫迈”等,都是《王者荣耀》作为游戏IP的对外授权合作伙伴。
值得注意的是,这些对外授权合作中,品牌跨界联动的游戏角色,也有来自官方认证的衍生内容。
比如,4月24日起,《王者荣耀》游戏衍生的虚拟偶像“无限王者团”与饮品品牌“可口可乐”展开的联名合作。

联名宣发阶段,“无限王者团”在官方账号进行了联动短片公开,《王者荣耀》也在游戏内进行了联名宣传。
联动双方还在孝感举办了王者荣耀电竞派对,在成都推出了“一日店长”活动,联名饮品、联名多款周边陆续上线。且为了获得单角色整套周边,玩家粉丝在小红书等平台的“周边拼团”也一时火热。
不断推出的新英雄、新皮肤、新剧情,丰富游戏内容,以历史、神话等为蓝本塑造英雄形象,通过皮肤联动、动画剧集、音乐剧等多种形式拓展IP边界,构建起庞大的“王者荣耀宇宙”,让《王者荣耀》有了丰富的IP内容生态。
积极与传统文化、其他IP等进行跨界合作,敦煌、昆曲等合作推出相关皮肤,传播传统文化;与名侦探柯南等热门IP联动,实现双厨狂喜,在不断提升《王者荣耀》作为IP的文化内涵和影响力。
与美妆、食品、家电、潮玩等众多行业品牌进行跨界联名,推出联名产品,借助自身流量为合作品牌赋能,也通过合作品牌拓展了IP的影响力和覆盖面。高频的跨界合作,将IP融入人们日常生活,提升IP的渗透力和知名度,也多元化了IP的商业化边界。
《王者荣耀》将在今年迎来上线十周年,产品作为IP的品牌和商业能力也成为和游戏内用户和收入一样重要的,业界焦点。
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