《衔尾:龙之铃》“时间循环+衔尾技”的双核创新!

前天 12:2810 浏览PC游戏
时间循环这一概念可以说是近现代ACG领域的核心发挥题材了,经过它手的洗礼后,常常一部动漫、GALGAME、等等剧情为主的作品会焕发荣光,诸如《命运石之门》《魔法少女小圆》《9-nine》等等等等优秀作品,而如果把这个设定体验加入一个以探索、能力解锁、继续探索的银河城类游戏又会如何呢?最近的《衔尾:龙之铃》就是讲的这么个事情。
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白毛与龙娘好好好!
游戏采用精致的手绘画风,主角小龙娘与精灵世界场景以萌系造型搭配柔和色彩,背景细节营造出独特的奇幻氛围,加之主角自己也是白毛小龙娘,真的超可爱,画风也清新,很耐看,而从本作的开发流程上来看,两人团队坚持全手绘实属难得,真的可谓是坚持出来就是胜利了。
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不过翻开开发者的账号记录也不难看到这份美术真的是一步一个脚印慢慢走出来的,就连开发者直言“将预算集中于关键视觉元素”,在早期设定图中,NPC傩面族曾设计复杂纹饰,但最终简化为面具符号,也很好的节约了美术预算,过场动画方面更是几乎都采用静态立绘+文本,而非动态演出,用以节省成本,虽也暴露独立游戏的“贫穷感”,但确保了核心场景(如水淹遗迹的时间残影)的手绘精度,可以说是挺不错的了。
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时间循环与银河恶魔城的结合
衔尾一词,大抵是指蛇咬住自己的尾巴,形成一个圆环,放在本作的语境里完全可以指时间循环这一概念,世界观紧扣“衔尾蛇”符号的循环隐喻:主角麒麟少女兮失忆苏醒,与共生武器“衔尾”共同挣脱五天轮回,揭示过去的真相,剧本方面不多说,写的很有创新,至少在独立游戏里还不错。
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在玩法结合这块,本作则是通过获取精灵进化和锁钥设计来串成整个银河城的设计,精灵具备独立技能树与进化分支,初期获取的精灵拉一些,但后面在喂养之后会变得很强,也可以契合后期高难度区域需求,然后就是进化需消耗特定资源,进而推动玩家反复探索时间分支,同时很多锁需要玩家探索后才可以解开,也是印证了时间循环的这个设计理念,所以5天循环内行动次数有限,玩家需权衡“解锁新区域”“收集精灵素材”“推进主线”的优先级,赋予银河城罕见的资源管理维度。
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结语
《衔尾:龙之铃》以 “时间循环+衔尾技”的双核创新,为银河城品类注入新活力,其手绘美术与多维探索设计彰显二人团队的诚意,32元定价能打到数十小时流程也足见其性价比突出,但毕竟是独立团队出身,在技术细节的粗糙与后期内容的仓促无可避免,反映了小团队资源分配的现实困境——“钱花在刀刃上”的取舍虽明智,却也让玩家看到了很多未完成的遗憾,也期待本作正式版发售后的当下,有望成为更完美的独立精品。
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